Ринго (игра) - Ringo (game)

Ринго
Жанр (ы)абстрактная стратегия
Игроки2
Требуются навыкиСтратегия, тактика

Ринго это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра возможно из Германия. Возможно, он был изобретен где-то в конце 19-го или начале 20-го века, но это неизвестно. Существует множество версий игры с разными правилами, но правила, описанные здесь, взяты из R.C. Колокол с Открытие старых настольных игр (1973), который является переводом немецкого текста М. К. Освальда.[1] Игра имитирует осаду цитадели. Нападающие пытаются проникнуть в цитадель, а защитники пытаются защитить ее и уменьшить количество нападающих.

Особенностью Ринго является область на доске, называемая Нейтральной зоной, где фигуры не могут быть захвачены, что делает некоторые интересные тактики атаки на цитадель.

Есть две формы захвата, которые могут быть выполнены как атакующими, так и защитниками: прыжок и замена. Захват прыжком аналогичен захвату Черновики или же Алькерке что делает Ринго их дальним родственником, хотя некоторые считают его потомком Тафл игры из-за асимметрии количества фигур и цели каждой стороны. Захват подстановкой точно такой же, как в шахматы но кроме этого метода захвата, Ринго и шахматы очень мало похожи.

Этимология имени Ринго может быть неизвестна, и R.C. Белл не обсуждает это. Но слово Ринго состоит из слога «кольцо», как в 5 концентрических кольцах доски, и слога «о», как в форме цитадели, которая представляет собой круг в центре доски.

Настраивать

Доска круглая, состоящая из центрального круга (называемого цитаделью) и пяти концентрических колец, окружающих цитадель. От цитадели исходят восемь линий. Это создает 40 пространств за пределами цитадели. В цитадели на поле 41 ячейка. 40 пространств за пределами цитадели следуют пестрой цветовой схеме светлых и темных цветов, в частности белого и серого в нейтральной зоне и белого и черного вне нейтральной зоны. Цитадель окрашена в белый цвет.

Есть семь фигур атакующих, окрашенных в черный цвет, и четыре фигуры защитников, окрашенных в белый цвет.

Семь нападающих изначально размещаются на самом дальнем кольце от цитадели, каждый занимает свое собственное пространство; только пространство в нейтральной зоне остается пустым. В первом кольце (кольцо, ближайшее к цитадели) находятся 4 защитника, между которыми остается ровно одно свободное место, так что пространство в нейтральной зоне также остается пустым.

Игроки решают, кто будет атакующим, а кто защитником.

Правила

  • Игроки чередуют ходы, используя одну фигуру для движения или захвата исключительно за ход.
  • Только одна фигура может занимать пространство, за исключением цитадели, которую могут занять двое нападающих.
  • Неизвестно, какой игрок ходит первым, поскольку R.C. Белл не уточняет, но, возможно, игроки смогут решить, с кого начать.
  • Атакующие могут переместиться на одну клетку вперед (со своей точки зрения) в сторону цитадели или на одну клетку влево или вправо исключительно на том же кольце. Пространство, в которое перемещаются, должно быть пустым, за исключением цитадели, которую уже может занять другой нападающий. Атакующие не могут двигаться назад (со своей точки зрения) или прочь от цитадели.
  • Защитники могут перемещаться на одну клетку вперед (со своей точки зрения), которая находится вдали от цитадели, или назад (с их точки зрения), которая находится в направлении цитадели, но они не могут двигаться в цитадель (это правило также может означать, что защитник находится на второе кольцо не может совершить захватывающий прыжок через атакующего на первом кольце и приземлиться на цитадели). Они также могут перемещаться влево или вправо на любое количество незанятых клеток на одном и том же кольце, но при перемещении в область в нейтральной зоне защищающийся должен остановиться и закончить свой ход. Это предотвращает бесконечное перемещение защитника по рингу.
  • Захваты не являются обязательными.
  • За ход может быть взята только одна фигура.
  • Захваченная фигура снимается с доски.
  • И атакующие, и защитники могут захватывать прыжком или заменой, но есть ограничения.
    • Несколько захватов в один ход не допускаются. Это включает несколько захватов прыжком, несколько захватов заменой и несколько захватов прыжком и заменой.
    • Фигура в нейтральной зоне не может быть взята.
      • Фигура игрока в нейтральной зоне не может перепрыгнуть и захватить фигуру противника, которая также находится в нейтральной зоне, а также не может захватить фигуру противника заменой.
      • Фигура игрока за пределами нейтральной зоны не может перепрыгнуть и захватить фигуру противника в нейтральной зоне, а также не может захватить фигуру противника заменой.
    • Захват не может начинаться из нейтральной зоны и заканчиваться за пределами нейтральной зоны. Следовательно, фигура игрока внутри нейтральной зоны не может захватить прыжком или заменой фишку противника на том же кольце за пределами нейтральной зоны. И защитник на первом ринге не может и в нейтральной зоне перепрыгните атакующего в цитадели и захватите его.
    • Но захват, начинающийся за пределами нейтральной зоны, может заканчиваться в нейтральной зоне, и это обычно происходит по кольцу с захватом методом прыжка. Единственный другой случай, когда это происходит, - это когда защитник перепрыгивает атакующего внутри цитадели и приземляется в первом кольце нейтральной зоны.
    • Правило № 14 от R.C. В книге Белла говорится, что «Ни один из игроков не может атаковать фигуру противника фигурой в нейтральной зоне».[1]
  • И нападающие, и защитники могут схватить друг друга коротким прыжком, как в шашках или в Алькерке. Фишка перепрыгивает через вражескую фишку, которая примыкает к ней, либо на одну клетку в сторону цитадели или от нее, либо на одну клетку слева или справа на том же кольце, и приземляется на свободное место рядом с ней в направлении прыжка.
    • Тем не менее, защитник может перемещать любое количество незанятых клеток (которые находятся за пределами нейтральной зоны) по кольцу к (несмежному) атакующему и перепрыгивать через него, приземляясь на свободное соседнее пространство позади в направлении прыжка. Защитник может приземлиться в нейтральной зоне.
    • Атакующий из второго кольца (но за пределами нейтральной зоны) может перепрыгнуть через соседнего защитника в первом кольце и приземлиться внутри цитадели. Защитник также попадает в плен и удаляется.
    • В отношении нейтральной зоны действуют упомянутые выше ограничения.
  • И нападающие, и защитники могут захватить друг друга заменой, как в шахматах.
    • Атакующий может захватить заменой только соседнего защитника. Нападающий может даже захватить соседнего защитника «позади». Нападающий заменяет захваченного защитника на занимаемое им место.
    • Защитник может поймать соседнего нападающего путем замены. Защищающийся также может переместить любое количество незанятых областей (которые находятся за пределами нейтральной зоны) по кольцу к (несмежному) атакующему и захватить его заменой. Защитник заменяет нападающего на занимаемой им области.
    • Нападающие и защитники не можешь захватите фигуру противника в нейтральной зоне заменой, потому что фигуры в нейтральной зоне захватить нельзя.
  • Количество атакующих в нейтральной зоне не может быть больше количества защитников, оставшихся на доске. Например, если в игре осталось два защитника, то во всей нейтральной зоне может быть не более двух нападающих.
  • Защищающийся может перепрыгнуть цитадель и захватить в ней атакующего, при условии, что прыжок не начинается из нейтральной зоны. Но, как упоминалось ранее, защитник может закончить свой прыжок в нейтральной зоне.
  • Атакующие побеждают, если две его части входят в цитадель.
  • Защитники выигрывают, если сокращают количество нападающих до одного или блокируют их движения.

Рекомендации

  1. ^ а б Белл, Роберт Чарльз (1980). Открытие старых настольных игр (Второе изд.). Великобритания: Hunt Barnard Printing LTD, Эйлсбери, Бакс. С. 46–47. ISBN  0852635338. Получено 3 июля, 2016.

внешняя ссылка