РобоВойна - RoboWar

РобоВойна
Значок RoboWar
Оригинальный автор (ы)Дэвид Харрис
изначальный выпуск1990
Стабильный выпуск
5.39
Операционная системаWindows, Mac OS
ТипПрограммирование игры
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU
Интернет сайтhttp://robowar.sourceforge.net/

РобоВойна является видеоигра с открытым исходным кодом в котором игрок программы иконка на экране роботы сражаться друг с другом с помощью анимации и звуковых эффектов. Синтаксис язык в котором программируются роботы, является относительно простым, основанным на стеке, основанном в основном на IF, THEN и просто определенных переменных.

25 РобоВойна турниры проводились в прошлом с 1990 до примерно 2003, когда турниры стали прерывистыми и многие из основных кодеры перешел на. Все роботы со всех турниров доступны на сайте RoboWar.

В РобоВойна язык программирования, RoboTalk, это стек-ориентированный язык программирования и по структуре похож на Четвертый.

Возможности программирования

РобоВойна Macintosh был известен среди жанров игр с автономным программированием роботов мощной моделью программирования, которую он представил геймеру. К началу 1990-х гг. РобоВойна включал интегрированный отладчик, который позволял пошагово выполнять код и устанавливать точки останова. Более поздние версии языка RoboTalk, используемого роботами (родственник языка HyperTalk для Apple HyperCard ) также включена поддержка прерываний.

История

РобоВойна изначально был выпущен как закрытый исходный код условно-бесплатная игра 1990 года[1] Дэвида Харриса для Apple Macintosh Платформа.[2] В исходный код был выпущен, и теперь также доступны реализации для Майкрософт Виндоус. Он был основан на тех же концепциях, что и 1981 год. Яблоко II игра РоботВойна.

Первоначально турниры проводил сам Дэвид Харрис, но в конечном итоге - Эрик Фоули.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Меткалф, Джон. «РобоВар». Получено 2018-04-23.
  2. ^ MacArcade; Лучшие условно-бесплатные игры Дона Риттнера; 1993 Дона Риттнера; Ventana Press; ISBN  1-56604-038-8 п. 114

внешняя ссылка