Американские горки (видеоигра) - Википедия - Roller Coaster (video game)
Американские горки | |
---|---|
Издатель (ы) | Элитные системы |
Дизайнер (ы) | С. Броклхерст |
Композитор (ы) | Марк Кукси (Геймбой) |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1985 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная видеоигра |
Американские горки это платформер который содержит некоторые стратегия и головоломка элементы. Он претендует на звание первого видео игра моделировать аттракционы.[нужна цитата ] Американские горки был выпущен в 1985 к Британский разработчик видеоигр Элитные системы, до исключительно положительных отзывов. Какое-то время это была одна из самых популярных игр для ZX Spectrum.[1][неудачная проверка ]
Геймплей
Игра проходит в парк развлечений после закрытия. Игрок берет под свой контроль владельца парка, полковника Г. Боги. Недовольный служащий разбросал выручку по всей ярмарке в виде мешки для денег. Цель - собрать деньги.[2]
Чтобы завершить игру, игрок должен собрать все денежные мешки, разбросанные по парку развлечений размером с город; даже мешки с деньгами, размещенные на ненадежных насестах и в середине поездок. Для этого придется пойти на азартные игры и риск. Игрок также может быть мгновенно убит некоторыми опасностями. Это может быть вызвано многочисленными неосторожными действиями, такими как прыжки с большой высоты, шашлык неустойчивым турникет. У игрока десять жизней. После того, как главный герой умирает десять раз, игрок проигрывает, и игра заканчивается.
Прием
Обзор 1985 г. в КРУШЕНИЕ дал Американские горки 94%.[2]
Четыре года спустя в обзоре бюджета переиздание Американские горки, КРУШЕНИЕ журнал писал: «Акцент в Американские горки это иметь огромное количество удовольствия, и, мальчик, ты! Каждый экран придуман хитроумно, но освоить его несложно, как только вы освоите игровой процесс. И геймплей - это так затягивает! Не стесняйтесь покупать Американские горки!"[3]
Наследие
Американские горки был переработан в 1991 г. Геймбой заглавие Логово Дракона: Легенда, с изменением сюжета и графики игры, чтобы они больше походили на оригинальные Логово Дракона монета.[4] Поскольку в порту Game Boy было видно меньше игровой области, чем в версии Spectrum, дисплей фактически представлял собой окно на каждом из экранов исходной версии, прокручиваясь внутри каждого из них и переходя к следующему при достижении края экрана. .
Рекомендации
- ^ "Великие на все времена". КРУШЕНИЕ. Newsfield. Получено 2008-07-01.
- ^ а б "Американские горки". КРУШЕНИЕ. 1985. с. 32. Получено 2008-07-02.
- ^ "Американские горки". КРУШЕНИЕ (66): 43. Июль 1989 г.
- ^ «Тотальный макияж: как некоторые издатели радикально переделывают игры для разных аудиторий». 1up.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2008-07-01.
внешняя ссылка
- Американские горки на SpectrumComputing.co.uk