Вращение (пул) - Википедия - Rotation (pool)

Подходящая стойка для вращения с точки зрения вешалки; 1 мяч находится на вершине стойки и на пятно для ног, 2 находится в углу справа от рейкера, 3-й мяч находится в левом углу, а 15-й - в центре, все остальные шары размещаются случайным образом, и все шары касаются друг друга.

Вращениеиногда называют пул ротации или же 61, это карманный бильярд игра, требующая стандартного бильярдный стол, бильярдный шар и треугольный стойка из пятнадцати шары для бассейна, в котором с наименьшим номером прицельный шар биток всегда должен удаляться битком первым, чтобы карман (горшок) пронумерованные шары для точки.[1] Вращение чем-то похоже на девять мячей, но его система подсчета очков основана на баллах, аналогичных системе прямой бассейн. Однако, в отличие от прямого пула, ротация не является карман для звонков игра.

Как и в играх с девятью мячами и других играх аналогичного формата, некоторые преимущества ротации включают выполнение нетрадиционных или сложных ударов для достижения правильного мяча и довольно часто рискованные попытки набрать большее количество очков, выполняя сложные удары, такие как комбинированные выстрелы (растения), банковские снимки (удваивается) и сворачивает.

Вращение - это спорт в Азиатские игры и Игры Юго-Восточной Азии.

Правила

Объект

Цель игры - набрать наибольшее количество очков, забивая в лузу шары с большим количеством очков, чем у соперника (ов). А Рамка (индивидуальная игра) выигрывается, когда игрок или команда набирают такое количество очков (обычно 61), что делает невозможным победу соперника (ов).[1] А матч может состоять из нескольких кадров (например, гонка до 10) или в нескольких раунды нескольких фреймов (например, три раунда лучших 2 из трех), как и в других типах пула.

Подсчет очков

Очки набираются, забивая прицельные шары на стол; количество начисленных очков равно числу, нанесенному на забитый шар; например, забивание 4 мячей приносит игроку 4 очка. В игре с двумя игроками или командой фрейм заканчивается, когда игрок или команда набирают 61 или более очков, хотя могут иметь место ничьи (ничьи) с 60 очками (в этом случае игрок, который последним правильно забил мяч в лузу) начисляется бонусный балл и объявили победителем). Могут играть более двух игроков или команд, при этом пересчитывается победный счет (любое число математически исключает возможность опередить лидера).[1] Например, оценка в 61 очко определяется путем деления суммы значений всех пятнадцати мячей, 120, деления на количество игроков, 2, чтобы получить 60, а затем прибавления 1, чтобы гарантировать определенного победителя (кроме случая галстука на 60, о чем см. выше).

Настраивать

В начале каждого кадра шары ломанный в треугольнике как в восьмой мяч и другие игры с использованием пятнадцати прицельных мячей, но, в частности, с 1 мячом в передней (вершине) стойки, на пятно для ног, 2-й мяч в правом заднем углу (со стороны рейкера) и 3-й мяч в левом заднем углу (как в Келли бассейн ), а мяч 15 - с наибольшим значением - в центре; все остальные шары размещаются случайным образом, и все шары должны касаться друг друга.[1] В неформальной игре британцев принято продвигать стойку дальше вперед, так что мяч 15, все еще находящийся в центре стойки, опирается на точку для ног. (См. Иллюстрацию вверху статьи.)

Игра

Основное правило игры - с наименьшим номером прицельный шар на столе в любое время является "шарик«и должен быть нанесен удар первым (в том числе при брейк-шоте - боковой прорыв является фолом), независимо от намерений игрока, какой шар на самом деле забить. Игроки могут использовать шар с наименьшим номером для забивания других (например, более ценных) шаров. Следовательно, это не вызов в игре очки также засчитываются, если мяч забит случайно, но правильно ("случайность" или же "неудачный выстрелХод игрока за столом продолжается до тех пор, пока при ударе не удается правильно забить мяч, не будет совершено фол или фрейм не завершится. Выявляются незаконно забитые шары.[1]

Безопасность

Безопасность игра достаточно строго ограничена по ротации. Если игрок правильно забивает мяч в лузу, этот игрок должен стрелять снова; в отличие от многих игр, здесь нет положений о преднамеренной игре безопасности, когда мяч забивается. Меры безопасности, заключающиеся в простом использовании битка, чтобы подбросить мяч к ближайшему подушка, без соприкосновения с другим прицельным шаром в ходе броска, ограничиваются только двумя такими бросками на игрока за кадр. Другие меры безопасности не ограничены, при условии, что мяч с наименьшим номером, конечно, поражается первым и либо по крайней мере два прицельных шара перемещаются в ходе выстрела, либо мяч попадает в подушку, которая не является ближайшей к нему.[1]

Фолы

Если грязный совершено (кроме разбития фола или фола битка, как подробно описано ниже), входящий соперник может либо сделайте следующий выстрел или потребуйте, чтобы противник сделал это, в любом случае все шары должны лежать. Если фол выходящего соперника был царапины биток в лузу или вне стола, удар входящего игрока обязательно выполняется с руки, и должен быть взяты из-за головная строкауклоняться), хотя входящий игрок может по желанию потребовать, чтобы противник, совершивший фол, вместо этого снова бросил мяч с мячом в руке за головой. Выстрелы, сделанные из-за передней струны, должны заставлять биток пересекать головную струну; однако, если мяч находится за головной тетивой, игрок с мячом в руке (включая игрока, совершившего фол, который был вынужден выполнить бросок противником), может опционально выставить этот мяч на точку для ноги перед броском. За фолы не налагается штрафных очков. Три последовательных фола (т. Е. Три последовательных хода за столом) одним и тем же игроком считаются потерей фрейма.[1]

Фолы включают:[1]
  • Неспособность первым попасть в прицельный шар с наименьшим номером (или вообще не ударить)
  • Неспособность сделать открытый перерыв при брейк-шоте (входящий игрок может принять прицельные шары, пока они лежат, и взять биток в руке за головкой и стрелять оттуда, или потребовать переставлять и сделайте новый перерыв)
  • Царапание битка в лузу или со стола (входящий игрок держит мяч в руке за головой, хотя может вынудить нарушившего противника бросить)
  • Неспособность правильно забить прицельный шар или управлять любой мяч к подушка
  • Выбивание прицельного шара со стола (он выставлен; шары, забитые правильно при броске, не забиты)
  • Третий или последующий предохранитель с одним мячом до ближайшей подушки (см. над )

Командная игра

Два игрока удваивается Команды (или более крупные) соревнуются между собой чередующимися командами и чередующимися игроками внутри каждой команды. Например, если команды состоят из игроков 1 и 2 против игроков 3 и 4, и игрок 1 делает перерыв, ходы чередуются по схеме 1 (разрыв), 3, 2, 4, 1, 3, 2, 4 и т. Д. окончание хода игрока за столом завершает ход этой команды за столом. Как и в индивидуальных соревнованиях, ход игрока за столом не заканчивается до тех пор, пока не будет совершен фол или пока игрок не сможет правильно забить прицельный шар (или не закончится фрейм).

Три последовательных фола, совершенные командным игроком, дисквалифицируют этого игрока на оставшуюся часть фрейма (т. Е. Если игрок 3 был дисквалифицирован в приведенном выше примере, то последующий порядок игры будет 4, 1, 2, 4, 1, 2 и т. Д.) Мячи, которые были правильно забиты дисквалифицированным игроком, не засчитываются.[1]

Неофициально командная игра также может проводиться в скотч двойной формат. Однако правило дисквалификации не применяется, и три последовательных фола командой являются потерей кадра (в противном случае команда с гипотетически дисквалифицированным игроком будет иметь преимущество в том, что ей больше не придется координировать действия двух игроков).

Вариации

Из-за того, что нужно всегда отбивать шар с наименьшим номером или шар с конкретным номером, формы вращения часто используются для развития определенных навыков при стрельбе в пул.

Простое вращение

Вариант под названием простое вращение не учитывает ценность шаров для оценки, но требует возрастания числового порядка, в котором должны быть нанесены удары по шарам. Цель игры состоит в том, чтобы забить как можно больше шаров, но при этом всегда нужно отбивать самый низкий шар на столе. Фрейм заканчивается, когда один игрок забивает восемь или более шаров.

Восьмишаровое вращение

Комбинация восьмерки и вращения, вращение с восемью шарами или же вращение восьмишаровое требует, чтобы каждый подходить (группа), твердые вещества против полосы, должны быть помещены в их числовой порядок (некоторые предпочитают нисходящий порядок полос), за исключением 8 мяч (черный), какой выигрышный мяч. Вращение с восемью шарами выполняется так, чтобы в центре находился шар 8, а не 15, и игра не учитывает числовое значение шаров для счета; фрейм можно выиграть, только законно ударив 8 (и фол при этом или попытка сделать это, в зависимости от использования определенных правил, является потерей фрейма). Этот вариант подходит как для командных, так и для индивидуальных соревнований, а также используется как совместная тренировочная игра для восьми мячей и (поскольку он объединяет стратегию вращения) девять мячей или же десять мячей.

Специальная или строгая ротация

В удельное вращение или же строгая ротация, пронумерованная стоимость мяча засчитывается для счета, но порядок мячей в кармане должны быть последовательными (а не просто ударить первым, как в стандартной игре). Если поражен самый низкий шар на столе, но в итоге забивается более высокий шар - например, при комбинированном ударе - тогда этот более высокий шар должен быть забит. пятнистый вернуться на стол после выстрела (в том числе после перерыва); это не фол. Если мяч с наименьшим номером ударяется первым, но не забивается в лузу, и при этом выставляется другой мяч, ход стрелков заканчивается. Если мяч с наименьшим номером ударяется первым и является забит вместе с другим мячом, этот другой мяч сразу же замечается, и ход стрелка продолжается. Ограниченность этой игры делает ее в некотором смысле похожей на один карман и банковский пул, и это более сложно в этом отношении, чем обычное вращение, хотя потенциально менее сложно в других отношениях, например по существу запрещая комбинированные удары и карамбины (пушки).

Американское вращение

Американское вращение (AR) - это современный турнирно-ориентированный карман для звонков, безопасный вариант, разработанный в 2013 году американским профессиональным игроком и инструктором Джо Такером, чтобы повысить сложность игры. В нем используется система подсчета очков, отличная от традиционной ротации. В этот вид спорта играют в США и Канаде. управляемый посредством Американский бильярдный клуб (ABC), филиал CueSports International (CSI), и является предметом регулярных турниров American Rotation Championship Series (ARCS).[2]

Девятка и десять мячей

Основные любительские и профессиональные соревновательные игры девять мячей и десять мячей по сути, представляют собой вариации вращения с меньшим набором мячей и без начисления очков.

На Филиппинах

На Филиппинах ротация пула популярна, особенно среди продвинутых игроков, хотя восьмой мяч, девять мячей и все чаще десять мячей, широко разыгрываются.[3]

В турнирной игре

Из-за популярности других бильярдных игр (таких как девять, восемь, прямой бассейн и т. д.), ротация вряд ли рассматривается как соревновательная игра в некоторых странах. Тем не менее, эта форма пула является нормой на спортивных мероприятиях в США. Игры Юго-Восточной Азии и Азиатские игры.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Комитет правил BCA (2006). Долго, Эми (ред.). Бильярд: Официальная книга правил и рекордов (Издание 2006 г.). Колорадо-Спрингс, Колорадо: Бильярдный Конгресс Америки. С. 60–62. ISBN  1-878493-16-7.
  2. ^ "История". Американский бильярдный клуб. Получено 28 августа, 2015.
  3. ^ Лейдер, Николас (2010). Пул и бильярд для чайников. Для чайников. п. 293. ISBN  0-470-56553-5.