SNAP (язык программирования) - SNAP (programming language)

ЩЕЛЧОК
ПарадигмаИмператив
РазработаноМайкл Барнетт, Уильям Рухсам
Впервые появился1970; 50 лет назад (1970)

ЩЕЛЧОК, Короче для Стилизованный, Натуральный, Процедурный, является образовательный язык программирования разработано Майкл Барнетт во время работы в RCA в 1968 году и позже использовался в Колумбийский университет научить программированию в гуманитарные науки. Это императивный язык программирования, как и многие языки 1960-х годов, но был намеренно многословным, пытаясь больше походить на разговорный английский в моде Гипертекст и более поздние языки. В отличие от других образовательных языков той эпохи, протокол SNAP не предназначался для интерактивного использования и был разработан для программирования через перфокарты. Для экономии карточек на каждой карточке можно было написать несколько операторов, разделенных точками, поэтому результирующий код часто выглядел как один абзац.

История

В 1964 г. Майкл Барнетт присоединился RCA недавно созданное подразделение Graphic Systems Division, которое было создано для коммерциализации фото-наборный технология, на которую они получили лицензию Рудольф Ад. Первоначально известная как Digiset, RCA продавала системы под названием Videocomp. За свою историю было продано около 50 систем Videocomp.[1]

В 1964 и 1965 годах Барнетт разработал язык описания страницы известный как PAGE-1 для написания программ, которые приводили к выходу Videocomp, аналогично тому, как PostScript язык создает страницы на лазерные принтеры.[2] Одним из первых применений этой системы было опубликование Индекс социальных наук посредством Компания H. W. Wilson.[3]

Это привело к интересу Барнетта к социальные науки и его растущее взаимодействие с Х. У. Уилсоном и Колумбийский университет гуманитарный факультет. Барнетт занял должность в H. W. Wilson в 1969 году. Он также начал преподавать курсы по автоматизации библиотек в Колумбийской школе библиотечного обслуживания, а в 1970 году - по компьютерному программированию в гуманитарных науках.[4] В 1975 году он поступил на постоянный факультет Колумбийского университета.

Первую версию SNAP написал Уильям Рухсам из RCA в FORTRAN IV[5] для RCA Spectra 70, хотя версия для IBM 360 в ОС-360 также был произведен.[а] где-то в 1967 или 1968 году.[6][b] Этот язык вызвал изрядное количество комментариев, особенно в начале 1970-х годов.[7] но, похоже, не оказал прямого влияния на более поздние языки.

Описание

Общие понятия

SNAP позволял размещать несколько операторов в одной строке и использовал точку в качестве разделителя операторов. Это произвело код, который выглядел как английские предложения и обычно был организован в блоки, похожие на абзацы.[8]

SNAP не использовал номера строк для редактирования, а вместо этого использовал метки в коде для целей ветвления, как это было в случае FORTRAN. В SNAP метку можно разместить в любом месте кода, заключив текстовое имя в круглые скобки, например (ПЕРВАЯ ЭТИКЕТКА). Этикетки не являются отдельными заявлениями и не требуют точки после них.[9]

Имена переменных могут содержать пробелы, что относительно редко встречается в языках программирования даже сегодня. Переменные могут содержать строки или числа, но для каждого из них использовался другой синтаксис. Для чисел использовался простой синтаксис, УСТАНОВИТЕ I НА 1. НАБОР также использовался для выполнения математических операций, таких как НАБОР I ДЛЯ ПРОДУКТОВ 10 И J. Был предложен более простой синтаксис для более распространенных операций увеличения и уменьшения, УВЕЛИЧИТЬ M НА 1. или же УМЕНЬШИТЬ M НА 2.[9]

Для строк обычно использовался более длинный синтаксис, ПОЗВОНИТЕ "ЭТО СТРУНКА" НОВОСТИ. Доступ к подстрокам осуществлялся с использованием синтаксиса, подобного HyperTalk, путем ссылки на порядковый номер, например, ПОЗВОНИТЕ J-ТОМУ ПЕРСОНАЖУ НОВОСТИ В NEWCHAR., или же ВЫЗЫВАЙТЕ M-TH ЧЕРЕЗ N-Й ХАРАКТЕРЫ ВХОДА ВЫХОДА.[9]

SNAP также предлагал коллекции в виде массивов, известные как «списки». Внутри они хранились в виде строк, разделенных запятыми. Для работы с ними можно использовать большинство команд, связанных со строками, добавив СПИСОК. к концу. Например, можно было прочитать серию карточек, используя ПРОЧИТАЙТЕ СПИСОК КАРТ., который считывал бы каждую карту как отдельную строку в переменной CARD. Доступ к элементам в списке осуществлялся с использованием того же порядкового синтаксиса, например ПЕЧАТЬ 5-Й КАРТОЧКИ, или же КОПИРУЙТЕ «НОВУЮ СТРОКУ» И НАЗЫВАЙТЕ ЕЕ 7-ю КАРТУ. Списки номеров могут быть созданы с помощью УСТАНОВИТЕ НОМЕРНЫЙ СПИСОК 1,2,3,4,5.[10]

Строковые переменные также могут использоваться как списки или массивы. Это было выполнено с использованием того же синтаксиса порядкового номера, но со ссылкой на имя переменной, а не на ПЕРСОНАЖ. Например, ЗВОНИТЕ "ПРИВЕТ" 1-Я ЧАСТЬ. ЗВОНИТЕ "МИР" 2-Я ЧАСТЬ. создаст массив с именем PART с двумя строками в нем.[9]

Важным моментом системы SNAP является то, что ВЫЗОВ заявление не статично; он не определяет KEY как символ в местоположении J, когда он встречается в коде, но когда любой следующий код обращается к KEY. Например, УСТАНОВИТЕ J НА 1. ПЕЧАТЬ КЛЮЧ. УВЕЛИЧИТЬ J НА 1. ПЕЧАТЬ КЛЮЧ. приведет к печати двух разных строк. Таким образом ВЫЗОВ имеет больше общего с BASIC язык программирования с DEF FN определяемые пользователем функции чем это происходит с НАБОР заявление, которое является статическим.[11]

Статическая копия строки может быть сделана КОПИРУЙТЕ СТАРУЮ СТРОКУ И НАЗЫВАЙТЕ ЕГО НОВОСТЬ Включены другие строковые функции ДОБАВИТЬ одна строка К другая строка., ПЕРЕЗАПИСАТЬ строковое выражение НА ПЕРСОНАЖЕ [И ПОСЛЕДУЮЩИХ] ХАРАКТЕРАХ [S] строка-имя., УДАЛИТЬ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ [ЧЕРЕЗ N-TH] ХАРАКТЕР [S] ИЗ строка-имя. и ВСТАВЛЯТЬ строковое выражение (ДО | ПОСЛЕ) М-го ХАРАКТЕРА строка-имя.[12]

Безусловные ветки были вызваны с использованием ПРОДОЛЖИТЬ, например, ПРОДОЛЖИТЬ С ПЕРВОЙ ЭТИКЕТКИ. Также была альтернативная форма ПОВТОРИТЕ ПЕРВУЮ ЭТИКЕТКУ.. Между ними не было разницы, хотя контекст окружающего кода обычно означал, что та или иная форма более естественна для чтения. Можно также обозначить начало программы с помощью ПРОДОЛЖАЙТЕ С НАЧАЛА. «Как следует» можно использовать для обозначения следующего утверждения, ПРОДОЛЖИТЬ КАК СЛЕДУЮЩЕЕ., который можно использовать для уточнения ветвей.[13]

Условные переходы использовали if – then (–else) структура:

ЕСЛИ J МЕНЬШЕ 80 УВЕЛИЧИВАЙТЕ J НА 1 И ПОВТОРИТЕ С ПЕРВОЙ ЭТИКЕТКИ, В противном случае продолжайте, как показано ниже.

Как и в большинстве языков, ИНАЧЕ раздел был необязательным. Обратите внимание на использование И чтобы сделать составной оператор в разделе then, предлагая блочную структуру. Для сравнения строк использовался ЯВЛЯЕТСЯ или необязательный ТАКОЙ ЖЕ КАК.[12]

SNAP включал ряд других ключевых слов, которые не имели собственного поведения, которые были добавлены просто для синтаксический сахар. Среди них были THE, А, ИЗ которые программист мог добавить во многих местах, чтобы сделать синтаксис более читабельным. Включены типичные применения ПРОЧИТАЙТЕ ЗАПИСЬ и ПОВТОР С НАЧАЛА ПЕТЛИ.[13]

Заявления

Из Естественный язык.[6] Переменные и выражения находятся в курсив. Необязательные формы разделены вертикальными полосами, |. Скобки окружают необязательные элементы, а угловые скобки - обязательные элементы, которые имеют более одной формы. ценить относится к числовой константе или переменной, нить в строковую константу или строковую переменную, разделенную кавычками.

Управление потоком:

(строковая константа)
определяет метку программы
<ПРОДОЛЖИТЬ | ПОВТОРИТЬ> [С | ОТ] <метка| НАЧАЛО [ПРОЦЕДУРЫ] | СЛЕДУЮЩЕЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ | ПОСЛЕДУЮЩЕЕ>
перейти к названной метке, началу программы или перейти к следующему оператору
ЕСЛИ значение | строка <ЕСТЬ | ЕСТЬ> [ТАК ЖЕ КАК] значение | строка выражение[,И выражение...] [, ИНАЧЕ выражение[,И выражение...]]
конструкция if-then-else с любым количеством выражений в разделах then и else
-строки сравнения разрешили тесты подстроки, такие как ЭТО ценить[-Й] И [ПОСЛЕДУЮЩИЕ | ПРЕДЫДУЩИЕ] ПЕРСОНАЖИ нить
-числовые сравнения включены РАВНО, МЕНЬШЕ, ЧЕМ, ЛУЧШЕ ЧЕМ, НЕ РАВНО, БОЛЬШЕ ИЛИ РАВНО, МЕНЬШЕ ИЛИ РАВНО
-Конец файла можно проверить с помощью ЕСЛИ ВХОД ИЗЛОЖЕН.
ПРЕКРАТИТЬ
останавливает программу
ВЫПОЛНЯТЬ
запускает программу. Должен был быть расширен, чтобы позволить запускать выполнение с данной метки, но не был реализован в версиях, описанных в справочных материалах.

Математика:

НАБОР числовая переменная К ценить - присваивает значение числовой переменной
НАБОР числовая переменная К [СУММА | РАЗНИЦА | ПРОДУКТ | ЧИСЛО | ОСТАЛОСЬ | ПОТОЛОК | БОЛЬШЕ | МЕНЬШЕ] ценить И ценить
выполнять математические функции с двумя операндами
УВЕЛИЧИВАТЬ Переменная К ценить - упрощенные обозначения для сложения
СНИЖАТЬСЯ Переменная К ценить - ... и вычитание

Строковые манипуляции:

ВЫЗОВ нить [THE] строковая переменная - создать строковую функцию
[ФОРМА A] КОПИЯ [OF] нить И НАЗВАТЬ ЕГО [THE] строковая переменная - копировать строку из одной переменной в другую
ДОБАВИТЬ нить К строковая переменная - добавить строковую переменную к другой строке
СВЯЗЬ нить К нить - добавляет первую строку ко второй, но не копирует ее, будущие изменения второй строки будут отслеживаться как в ВЫЗОВ
УДАЛИТЬ ценить[-TH] [ЧЕРЕЗ ценить [-TH]] ХАРАКТЕР [S] OF строковая переменная - обрезать строку от выбранного символа или заданного диапазона
ПЕРЕЗАПИСАТЬ нить НА ценить[-TH] [И ПОСЛЕДУЮЩИЕ | ПРЕДЫДУЩИЙ] ХАРАКТЕР [S] OF строковая переменная - заменяет один символ строки другим, или этот символ и символы, идущие вперед или назад от выбранной позиции.

Связанные с вводом / выводом:

ВЫБРАТЬ номер [ДЛЯ <ВХОД | ВЫХОД>]
используется для выбора устройства для других ввод, вывод операции
ПРОЧИТАЙТЕ [A | THE] строковая переменная
читает сингл перфокарты
ЗАПРОС [A | THE] строковая переменная
запрашивает ввод пользователя с консоли
ПОЛУЧИТЬ [A | THE] строковая переменная
читает одну запись из самой последней ВЫБРАТЬустройство ed
ПЕЧАТЬ [A | THE] Переменная
отправляет вывод в линейный принтер
ТИП [A | THE] Переменная
отправляет вывод на консоль
УДАР [A | THE] Переменная
отправляет вывод на перфорацию карты
ПЕРФОРАТ [A | THE] Переменная
отправляет вывод в бумажная лента
НАПИШИТЕ [A | THE] Переменная
отправляет данные последнему ВЫБРАТЬустройство ed

Другие:

КОНТРОЛЬ разные
временная команда, используемая для управления языком по мере добавления новых функций
ЗАБРОНИРОВАТЬ МЕСТО ДЛЯ номер <ПЕРСОНАЖИ В Переменная| ЭЛЕМЕНТЫ В [THE] Переменная СПИСОК
аналогично Тусклый Оператор BASIC выделяет указанный объем памяти для хранения строки или заданное количество строк из списка. С помощью БРОНИРОВАТЬ избежание операций с памятью при построении строки или списка и повышение производительности

Пример

Вот самый крупный пример практической программы, представленной в ЩЕЛЧОК,[14] который считывает строки с карточек, а затем распечатывает отдельные слова, найденные в них:

ПРОЧИТАЙТЕ ЗАПИСЬ. УСТАНОВИТЕ I в 1. УСТАНОВИТЕ J в 1. ВЫЗОВ J-ТОМУ СИМВОЛА ЗАПИСИ КЛЮЧОМ. (НАЧАЛО ЦИКЛА) ЕСЛИ КЛЮЧ "" ПРОДОЛЖИТЬ РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ. ЕСЛИ КЛЮЧ "" ПРОДОЛЖАЙТЕ РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ. ЕСЛИ КЛЮЧ "." ПРОДОЛЖИТЬ РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ. ЕСЛИ J МЕНЬШЕ 80, УВЕЛИЧИВАЙТЕ J НА 1 И ПОВТОРИТЕ С ЗАПУСКА ПЕТЛИ, В противном случае ПРОДОЛЖАЙТЕ ВЫХОДНОЕ ДЕЙСТВИЕ. (РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ) УМЕНЬШИТЬ J НА 1. (ВЫХОДНОЕ ДЕЙСТВИЕ) ПЕЧАТЬ ПЕРВОГО J-ЧЕГО ХАРАКТЕРА ЗАПИСИ. ЕСЛИ J МЕНЬШЕ 79 УВЕЛИЧИВАЙТЕ J НА 2, SETI ДО J И ПОВТОРИТЕ С НАЧАЛА ЦИКЛА, В противном случае ПОВТОРИТЕ С НАЧАЛА.

Для ясности следующая версия просто разбивает операторы на отдельные строки и добавляет соответствующие пробелы:

  ПРОЧИТАЙТЕ ЗАПИСЬ. УСТАНОВИТЕ I в 1. УСТАНОВИТЕ J в 1. ВЫЗОВИТЕ J-ТЫЙ ХАРАКТЕР ЗАПИСИ КЛЮЧ. (НАЧАЛО ПЕТЛИ) ЕСЛИ КЛЮЧ «» ПРОДОЛЖИТЕ РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ. ЕСЛИ КЛЮЧ - "" ПРОДОЛЖАЙТЕ РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ. ЕСЛИ КЛЮЧ "." ПРОДОЛЖИТЬ РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ. ЕСЛИ J МЕНЬШЕ 80, УВЕЛИЧИВАЙТЕ J НА 1 И ПОВТОРИТЕ С ЗАПУСКА ЦИКЛА, В противном случае ПРОДОЛЖАЙТЕ ВЫХОДНОЕ ДЕЙСТВИЕ. (РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ) УМЕНЬШИТЕ J НА 1. (ВЫХОДНОЕ ДЕЙСТВИЕ) ПЕЧАТЬ С I-TH ПО J-TH ХАРАКТЕРИСТИКИ ЗАПИСИ . ЕСЛИ J МЕНЬШЕ 79 УВЕЛИЧИВАЙТЕ J НА 2, УСТАНОВИТЕ I ДО J И ПОВТОРИТЕ С НАЧАЛА ЦИКЛА, В противном случае ПОВТОРИТЕ С НАЧАЛА.

Программа ЧИТАТЬs одной карты и назначает найденные на ней строковые данные переменной с именем RECORD. Затем он устанавливает два указателя, I и J. Функция KEY ВЫЗОВed, который возвращает J-й символ ЗАПИСИ.

Затем он проверяет J-й символ, чтобы определить, является ли он символом разбиения на слова или находится за концом строки. Если любой из них верен, он переходит в РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ, которое создает резервную копию одного символа (чтобы пропустить только что проверенную пунктуацию), а затем распечатывает строку из начальной позиции в I до текущей позиции в J. Я не видел разрыв слова, попробуйте следующий символ, если он еще остался, в противном случае отобразите то, что мы уже нашли.

Если мы не дошли до конца карточки, переместите J вперед на два символа, чтобы пропустить знаки препинания, которых мы ранее избегали, что переместит указатель в начало следующего (потенциального) слова. Затем установите I в J, чтобы расположить начальную позицию нашего следующего слова с этой точки, и вернитесь в LOOP START. Если мы находимся в конце карточки, запустите всю программу заново и прочитайте другую карточку.

Примечания

  1. ^ Spectra 70 достаточно похожа на IBM 360, чтобы упростить перенос.[6]
  2. ^ Самые ранние опубликованные упоминания датируются 1968 годом, но могут относиться и к более раннему году.

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ Белзер, Джек; Хольцман, Альберт; Кент, Аллен, ред. (Декабрь 1976 г.). «Компьютеризированная композиция». Энциклопедия информатики и технологий. CRC Press. п. 350. ISBN  9780824722555.
  2. ^ Пирсон, Джон (1972). Компьютерная композиция с использованием PAGE-1. Wiley Interscience. п. vi. ISBN  9780471689553.
  3. ^ «Некролог Майкла Барнетта (1929-2012)». Физика сегодня. 29 марта 2012 г. Дои:10.1063 / PT.4.1776.
  4. ^ Барнетт, Майкл (1971). «Компьютерное оборудование и программное обеспечение для библиотекарей». In Fasana, P.J .; Veaner, A. (ред.). Совместная разработка библиотечных систем. MIT Press.
  5. ^ Barnett & Ruhsam 1968 г., п. 47.
  6. ^ а б c Barnett & Ruhsam 1968 г., п. 48.
  7. ^ Раскин, Джеффри (Январь 1971 г.). «Языки программирования для гуманитарных наук». Компьютеры и гуманитарные науки. 5 (3): 155–158. Дои:10.1007 / BF02402180. S2CID  61028443.
  8. ^ Барнетт 1970, п. 225.
  9. ^ а б c d Барнетт 1970, п. 228.
  10. ^ Barnett & Ruhsam 1968 г., п. 49.
  11. ^ Барнетт 1970, п. 231.
  12. ^ а б Барнетт 1970, п. 232.
  13. ^ а б Барнетт 1970, п. 230.
  14. ^ Барнетт 1970, п. 229.

Библиография

дальнейшее чтение