Щелчок! (язык программирования) - Википедия - Snap! (programming language)

Щелчок! (BYOB)[Примечание 1]
Snap! .Png
Парадигмаобъектно-ориентированный, образовательный, событийный
РазработаноБрайан Харви и Йенс Мёниг
РазработчикЙенс Мёниг
Впервые появился2011; 9 лет назад (2011)
Стабильный выпуск
6.3.7 / 23 ноября 2020 г.; 29 дней назад (2020-11-23) [1]
Печатная дисциплинадинамичный
Язык реализацииJavaScript (Snap!), Ранее Писк (Версия BYOB)
Операционные системыКроссплатформенность
ЛицензияAGPL
Расширения имени файла.xml (Snap!)
Интернет сайтщелчок.berkeley.edu
Под влиянием
Царапать, Схема, Логотип, Болтовня
Под влиянием
BeetleBlocks, Snapi, Dragme IDE

Щелчок! (ранее называвшаяся Build Your Own Blocks или BYOB) - это бесплатный блочный образовательный язык графического программирования и онлайн-сообщество, нацеленное на студентов, которые могут исследовать, создавать и повторно смешивать интерактивные анимации, игры, истории и многое другое, одновременно изучая математические и вычислительные идеи. Хотя вдохновленный Царапать, Щелчок! имеет множество дополнительных функций. Snap! редактор и созданные в нем программы веб-приложения которые запускаются в браузере (например, Царапины 2 и 3 ) без необходимости установка. [Заметка 2]

Пользовательский интерфейс

Три столбца изменяемого размера, содержащие пять регионов, в Snap!'s IDE при запуске

В Snap!, экран организован в три столбца изменяемого размера, содержащих пять областей: селектор группы блоков (верхний левый столбец), палитра блоков (левый столбец), основная область (средний столбец) и рабочая область (верхняя часть правого столбца). с селектором спрайтов (также называемым загоном спрайтов), отображающим эскизы спрайтов под ним.[Заметка 3]

В интерактивно изменяемом размере рабочей области (также доступен полноэкранный режим) отображаются графические результаты (например, анимация, графика и т. Д.) Сценариев, выполняемых в области сценариев, и / или интерактивно дважды щелкаются отдельные блоки в любой палитре. . Отдельные блоки можно перетаскивать из палитры в область скриптов, чтобы связать их с выбранным спрайтом.

КатегорияПримечания  КатегорияПримечания
 ДвижениеПеремещает спрайты и
меняет углы
   КонтрольЕсли заявления, события,
и петлевые конструкции
 ВыглядитКонтролирует видимость,
костюмы и продукция
 ЗондированиеОбнаружение всех попаданий спрайтов
и пользовательский ввод
 ЗвукВоспроизводит аудиофайлы и
программируемое последовательное аудио
 ОператорыМатематические и
Логические операторы
 РучкаПозволяет
черепаха графика
 ПеременныеПеременные, списки,
включая списки списков

Щелчок!'Блоки s разделены на восемь групп: «Движение», «Внешний вид», «Звук», «Перо», «Управление», «Обнаружение», «Операторы» и «Переменные». Расположение этих групп в селекторе групп блоков показано в таблице ниже.

В основной области могут отображаться сценарии, костюмы или звуки, связанные с выбранным спрайтом. То, что отображается в основной области, зависит от выбранной вкладки.

Функции

Наиболее важные функции Snap! предлагает, но не Scratch, включает:

  • выражения, использующие «вложенные функции», состоящие из одной или нескольких «анонимных функций», каждая из которых представлена ​​блоком, имеющим один или несколько пустых (ed) слотов / параметров, которые ждут «более высокого порядка» функция "(та, которая вызывает анонимную), которую нужно заполнить. (Их теоретическая основа информатики Функции первого класса, которые, в свою очередь, имеют "Лямбда-исчисление «как их еще более абстрактное, математическое основание),
  • списки, которые первый класс (включая списки списков),
  • Первый класс спрайты (другими словами прототипно-ориентированное бесклассовое программирование на основе экземпляров ),
  • вложенные спрайты
  • кодификация Snap! программы на основные языки, такие как Python, JavaScript, C, так далее.

История

Интернет-приложение Snap! и более старые настольные BYOB оба были разработаны Йенсом Мёнигом для Windows, OS X и Linux[2] с дизайнерскими идеями и документацией, предоставленной Брайан Харви[3] из Калифорнийский университет в Беркли и были использованы для проведения вводного курса "Красота и радость вычислений" в Информатика (CS) для студентов, не специализирующихся на CS.[4] Они оба были членами Скретч-команда перед созданием Щелчок![5]. BYOB по-прежнему доступен для скачивания.

Лицензия

Исходный код Snap! является Стандартная общественная лицензия Affero (AGPL) по лицензии и размещается на GitHub.[6] Код более ранней версии 3.x для настольных ПК доступен по лицензии, которая допускает модификацию только для некоммерческих целей, и может быть загружена с веб-сайта Калифорнийского университета в Беркли.[7] или же CNET с Download.com и страницу загрузки TechTracker.[8][9]

Платформы

Щелчок! реализован в JavaScript с использованием HTML5 Холст интерфейс прикладного программирования (API),[Примечание 4][нужна цитата ] и поэтому он работает в основных веб-браузерах на Windows, iOS, OS X и Linux устройств.

Признание

Щелчок! был признан Logo Foundation,[10] и рассмотрено в онлайн-журнале для программистов.[11] С декабря 2014 года 100 средних школ Нью-Йорка (NYC) представят в 2015 году курс «Красота и радость вычислений» Калифорнийского университета в Беркли в качестве нового курса AP Computer Science Principles с использованием Snap !.[12]

Примечания

  1. ^ Версии программы 6.2.3
  2. ^ BYOB, Snap! предшественником, была модификация Scratch, которая экспортировала проекты как Исполняемые файлы Windows.
  3. ^ Способ организации экрана до версии 2.0 Scratch.
  4. ^ Напротив, Scratch 2.0 был написан на Adobe Flash, поэтому он не может работать в Linux без Adobe Air.

Рекомендации

  1. ^ "jmoenig / Snap". GitHub. Получено 19 августа 2020.
  2. ^ «Скретч - представь, запрограммируй, поделись». scratch.mit.edu. Получено 21 мая 2017.
  3. ^ "Домашняя страница Брайана Харви ([email protected])". people.eecs.berkeley.edu/~bh/. Получено 19 января 2019.
  4. ^ "UC Berkeley EECS - CS10: Красота и радость вычислений - осень 2011". inst.eecs.berkeley.edu. Получено 21 мая 2017.
  5. ^ https://forum.snap.berkeley.edu/t/relationship-with-the-scratch-team/1277/2
  6. ^ "jmoenig / Snap". GitHub. Получено 21 мая 2017.
  7. ^ «Snap! (Создайте свои собственные блоки) 4.0». snap.berkeley.edu. Получено 21 мая 2017.
  8. ^ CNET Download.com и CNET TechTracker's BYOB для Windows страница загрузки
  9. ^ CNET's Download.com и TechTracker BYOB для Mac страница загрузки
  10. ^ «История логотипов». el.media.mit.edu. Получено 21 мая 2017.
  11. ^ Редактор. «Visual Language Snap! Выпущена версия 4.0». i-programmer.info. Получено 21 мая 2017.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  12. ^ «ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЮЛЛЕТЕНЬ: Новые обязательства по поддержке образования в области компьютерных наук». obamawhitehouse.archives.gov. 8 декабря 2014 г.. Получено 20 января 2019.

внешняя ссылка