Скотт Ким - Википедия - Scott Kim
Этот биография живого человека требует дополнительных цитаты за проверка.Сентябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Скотт Ким является Американец дизайнер головоломок и компьютерных игр, художник и автор Корейский спуск. Он начал вести периодическую колонку «Богглера» для Обнаружить журнал в 1990 году, и стал эксклюзивным обозревателем в 1999 году и создал сотни других головоломок для журналов, таких как Scientific American и Игры, а также тысячи головоломок для компьютерных игр. Он занимал кресло Гарольда Киблса в Школа Иолани в 2008.
Ким родился в 1955 году в г. Вашингтон, округ Колумбия. и вырос в Rolling Hills Estates, Калифорния. Он рано проявил интерес к математике, образованию и искусству и посещал Стэндфордский Университет, получив степень бакалавра музыки и докторскую степень в области компьютеров и графического дизайна в Дональд Кнут. В 1981 году он создал книгу под названием Инверсии, слова, которые можно прочитать более чем одним способом. Его первые загадки появились в Scientific American в Мартин Гарднер "s"Математические игры "и сказал, что эта колонка вдохновила его на карьеру дизайнера головоломок.[1]
Ким - один из самых известных мастеров искусства амбиграммы.[2]
Ким регулярно говорит о дизайне головоломок, например, на Международная конференция разработчиков игр и Конференция по казуальным играм. Его жена, Эми Джо Ким, является автором Создание сообщества в сети.
Он живет в Бурлингейм, Калифорния С его женой Эми Джо Ким, сын Габриэль и дочь Лила Роуз, и его две кошки Сэм и Виола.
Работает
- Инверсии, 1981, Байт Книги, ISBN 1-55953-280-7, книга из 60 оригинальных амбиграмм
- "Letterforms & Illusion", 1989, W. H. Freeman & Co., созданная с Робином Самельсоном, сопровождает книгу. Инверсии.
- Quintapaths, 1969 (мозаичная головоломка), изд. Кадон с 1999 г.
- Небо и земля, Buena Vista / Disney (компьютерная игра)
- Обсидиан, SegaSoft (компьютерная игра)
- МетаКвадраты, 1996 (компьютерная игра, созданная с Кай Краузе, Фил Клевенджер и Ян Гилман).
- Следующий тетрис, Hasbro Interactive, PlayStation
- Железная дорога Час пик, ThinkFun (игрушка)
- Территория Чарли Бласта (Игра для Nintendo 64)
- Тренировка-головоломка NewMedia - сборник пазлов из журнала Ким
- Коробка-головоломка Скотта Кима (ежемесячные головоломки Shockwave на JuniorNet.com)
- Головоломки, головоломки, игры, поиск слов, головоломки, лабиринты и многое другое Календарь 2007, Издательская компания "Уоркман", ISBN 0-7611-4079-4
Добавленные работы
- Гарри Абрамс. Escher Interactive (компьютерная игра)
- Элонка Дунин, Книга загадок с секретным кодом Мамонта, 2006, Констебль и Робинсон, ISBN 0-7867-1726-2
- Popcap игры, Украшенные драгоценностями 2, дизайн пазлов Puzzle Mode
Рекомендации
- ^ Скотт Ким, мастер головоломок Веб-сайт Скотта Кима
- ^ Пирс, Скотт (20 апреля 2009 г.). "Два способа типографии: каллиграфия с изюминкой". Проводной. Получено 2012-06-06.
- Неврология сейчас. Биографическая статья за 2009 год.
- Скотт Ким: мастер головоломок - Сайт Кима
- Дэн Бурштейн, Секреты ангелов и демонов, 2004, Книги CDS. ISBN 1-59315-140-3
- Обнаружить Рубрика журнала "Богглер". (архивные копии, 1999-2002 гг. )
- Сьюзан Ламмерс, Программисты за работой (Microsoft Press, 1986), 272-285. Интервью с Ким.
- Видео TED Talks - на конференции Entertainment Gathering Conference 2008