Змей в оленьих землях - Serpent in the Staglands
Змей в оленьих землях | |
---|---|
Разработчики) | Студии Whalenought |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Выпуск | 28 мая 2015 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Змей в оленьих землях является старая школа изометрический компьютерная ролевая игра разработан независимым разработчиком игр Студии Whalenought для Майкрософт Виндоус, OS X и Linux. Используя слоган «CRPG 90-х во всех отношениях, кроме даты выпуска»,[1] Игра напоминает несколько классических игр, таких как Выпадать, Baldur's Gate, и Темные земли. Игра отличается "жестокой старой школой",[2] не хватает некоторых функций, которые есть в современных ролевых играх, таких как вводный или обучающий уровни, автоматически обновляемые журналы и маркеры квестов.[3] Он также имеет отчетливый пиксельный стиль графики. В игре используется Unity Technologies ' Единство двигатель.
В Змей оленьих земель, вы берете на себя роль Нехолая, меньшего бога, который спустился на землю, чтобы принять участие в фестивале в его честь. Однако по окончании празднества какая-то невидимая сила не дает вам покинуть свою смертную форму и вернуться в свой дом. Поэтому вы маскируетесь под торговца специями,[4] пытаясь незаметно передвигаться по земле, пытаясь выяснить, кто блокирует ваш проход к астральные планы чтобы наконец вернуть себе бессмертие.
Игра стала предметом успешной Kickstarter кампания[5] собрав 28 058 долларов от 1092 спонсоров. Он был выпущен через веб-сайт Whalenought, а также GOG.com, Пар и Скромный магазин 28 мая 2015 г. Джош Сойер и Фергус Уркхарт от Обсидиан Развлечения были среди сторонников. An пакет расширения в настоящее время находится в разработке.
Несмотря на то, что изначально "почти полностью игнорировалась специализированной прессой",[6] начинают появляться положительные отзывы и впечатления.
Геймплей
В игре присутствует бесклассовая ролевая система, напоминающая ОСОБЫЙ система, используемая в Выпадать. Игрок может создавать сборки, используя любую комбинацию доступных навыков магии, боя и способностей. Вы создаете своего персонажа в начале игры и при желании можете создать еще пятерых. В качестве альтернативы вы можете нанять товарищей, которых встретите в игровом мире. Примечательной особенностью является возможность привязать души этих товарищей к воле персонажа игрока, следя за тем, чтобы они не покинули вашу группу позже.[3] Так же напоминающая Fallout, игра позволяет открывать мир песочница исследование, означающее, что игрок может свободно перемещаться по карте по своему выбору и выполнять квесты в любом желаемом порядке. В игре также есть нелинейная сюжетная линия с несколькими концовками в зависимости от выбора, сделанного игроком. Рецензенты отметили, что бои были «особенно жестокими».[2] Оно использует в реальном времени с паузой, как популяризировал Infinity Engine такие игры как Baldur's Gate и Долина Ледяного Ветра, а также более поздние Столпы Вечности. Игроку рекомендуется часто делать паузы, чтобы принять тактические решения, используя способности разных членов группы. Хотя один рецензент отметил, что он умер »неоднократно, несмотря на то, что научился вести бой", тем не менее он описал бой как"стратегический" и "весело".[4]
Настройка
Змей в оленьих землях происходит в мире Vol. Несмотря на то, что это фантастический мир, он вдохновлен настоящим бронзовым веком и находится под сильным влиянием средневековой Трансильвании.[нужна цитата ] Несмотря на присутствие классических фэнтезийных элементов, таких как магия, игра известна своей смелостью, реалистичностью и мрачностью. Это заставляет многих геймеров проводить параллели с Темные земли.
"Представляя избранную группу из пяти человек, вы играете роль Нехолая, младшего бога небесного тела, который спускается в Стэглендс на лунный фестиваль только для того, чтобы обнаружить, что его путь домой заблокирован, а бессмертие ускользает из его рук. Поиск ответов и помощь, он принимает смертное тело и облик странствующего Спайсера ».[1]
Развитие
Змей в оленьих землях был разработан Whalenought Studios, командой мужа и жены, состоящей из Джо и Ханны. Джо отвечает за искусство и анимацию, а Ханна отвечает за программирование и письмо.[5] Находясь в Чикаго во время разработки, компания переехала в Сиэтл после его выпуска. Первоначальный дизайн игры для Змей в оленьих землях началась зимой 2013 года. Кампания Kickstarter длилась 30 дней с 27 марта 2014 года по 26 апреля 2014 года. Она превысила первоначальную цель финансирования в размере 10 000 долларов США, что позволило достичь нескольких целей, включая пакет расширения. Змей в оленьих землях был создан с использованием Unity 3D. Часть средств Kickstarter пошла на покупку Unity 3D Pro, в которой использовалась более эффективная технология поиска путей и оптимизированные решения по освещению.[5]
Джо и Ханна появились на Мэтт Чат эпизоды 284-286, чтобы обсудить создание игры.[7]
Выпуск
Первоначально запланированная дата выпуска была зимой 2014 года. Однако игра была отложена до 28 мая 2015 года, чтобы можно было провести дополнительное тестирование ошибок и доработку.
Пакет расширения
Как было объявлено во время кампании Kickstarter,[5] расширение к игре в настоящее время находится в разработке. Она будет доступна бесплатно тем, кто приобрел игру до или после Kickstarter кампания.[5]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
В то время как Змей в оленьих землях изначально "почти полностью игнорировалась специализированной прессой"[6] на момент выпуска с тех пор появились обзоры и впечатления от (в основном небольших) игровых сайтов.
Niche Gamer присвоил игре 8/10. Он считает, что «глубоко под всем этим разочарованием стоит потрясающая ролевая игра, в которую стоит сыграть».[2] Он выделяет такие основные положительные моменты, как сюжет и свободу при формировании партии. Он упоминает об общей сложности игры, говоря, что «как и любая хорошая европейская CRPG, Staglands не хочет держать вас за руку или присматривать за вами».[2] Бой «особенно жестокий»[2] с «без масштабирования или полезного размещения адекватно выровненных врагов».[2] Он отмечает, что для освоения игры требуется некоторое время, говоря о «пятичасовой стене», которая окружает игру, поскольку начало игры настолько грубое, что вам нужно иметь почти сверхчеловеческое терпение, чтобы преодолеть ее ».[2] Отмечая более слабые стороны игры, он заявляет, что есть «некоторые невероятно древние игровые правила, которые даже я иногда находил невыносимыми»,[2] в частности, критикуя отсутствие функций в функции журнала и «невозможность воскресить павших союзников, не получить никаких подсказок относительно того, разрушит ли ваш квест убийство NPC, и не получить информацию о том, требует ли враг определенного уровня оружия для выполнения ущерб против него".[2]
True PC Gaming хвалит разнообразие вариантов создания персонажей, подчеркивая, что «есть хороший выбор рас и субкультур на выбор, с уникальными бонусами, прикрепленными к каждой. Эти варианты снабжены ошеломляющим количеством предыстории для обоих одинаково».[4] Он также отмечает, что «Serpent in the Staglands - великолепная игра»,[4] и что «музыкальная композиция фантастическая и идеально подходит как по ощущениям, так и по художественному стилю игры».[4]Однако он критически относится к пользовательскому интерфейсу, заявляя, что «старомодный HUD пытается уместить большое количество кнопок так близко друг к другу, что меня часто смущает то, что каждая из них делает, даже после многократного их использования», и упускает возможность сравнить предметы. Он заключает; «В свое время я играл в несколько сложных игр, но не могу вспомнить ни одной, из-за которой мой главный герой так часто валялся в кровавой куче на холодной земле, как Змей в Оленьих землях. Заключение об этой игре, так как я чувствую, что общее удовольствие от игры будет сильно отличаться в зависимости от типа игрока. При этом есть много чего по достоинству оценить все зрители, и я всем сердцем рекомендую поклонникам традиционных RPG купить эту игру сейчас ».[4]
Ричард Коббетт описывает игру в статье для Камень, Бумага, Ружье. Он считает, что «бесполезно разочаровывающее открытие»[3] наносит ущерб игре, потому что описание характеристик «в основном предполагает, что вы пришли в игру из таких вещей, как Dungeons and Dragons».[3] Далее он говорит, что «этой игре крайне, отчаянно нужно руководство типа« Начало работы ». Есть руководство, которое не является обязательным, но даже оно является слабым введением».[3] К чести игры, он продолжает, что «разочаровывает / хорошо то, что за всем этим стоит удивительно хорошая RPG. Она изобилует тщательно продуманными областями и умными идеями, а также некоторыми действительно забавными уловками. Вы можете начать с только себя, или используйте свои божественные силы, чтобы создать несколько дополнительных пустых раковин, чтобы поддержать вас, пока вы не найдете подходящих NPC для заполнения слотов.Когда они будут наняты, вы можете либо взять их бородавки и все такое, либо использовать свою силу, чтобы просто подняться украсть их души, лишив их утомительной свободы воли ".[3] В заключение он приходит к выводу, что «здесь много действительно хороших вещей, и игра в основном превосходна, но путь к тому, чтобы на самом деле попасть в эту чертову штуку, гораздо больше разочаровывает, чем приносит вознаграждение. После этого количество свободы он предлагает все: от создания персонажей до вашего пути по открытому миру, предназначенному для вознаграждения за исследования, - это здорово, и знание того, что там есть пряник, действительно помогает. Даже в этом случае убедитесь, что у вас есть преданность продолжать преследовать его, пока вас жестоко избивают палка".[3]
Наконец, игра также была рассмотрена двумя греческими игровыми сайтами Greek Gamer.[9] и Ragequit.gr.[10] Последний присудил игре 90/100.
использованная литература
- ^ а б Whalenought Studios. "Змей в оленьих землях". Архивировано из оригинал 9 июля 2015 г.. Получено 15 июля 2015.
- ^ а б c d е ж г час я Бэтчелор, Карл (1 июля 2015 г.). "Обзор змеи в Staglands - эта змея не соответствует вашему уровню". Нишевый геймер. Получено 15 июля 2015.
- ^ а б c d е ж г Коббетт, Ричард (13 июля 2015 г.). «Полосы прокрутки РПГ: Змей в оленьих землях». Камень, Бумага, Ружье. Получено 15 июля 2015.
- ^ а б c d е ж Загадка, Джаррет (3 июля 2015 г.). "Змей в Staglands Review". Настоящие компьютерные игры. Получено 15 июля 2015.
- ^ а б c d е Whalenought Studios. "Kickstarter Pitch". Получено 14 июля 2015.
- ^ а б WorstUsernameEver (13 июля 2015 г.). "Змей в оленьих землях Отзывы и впечатления". Игра Банши. Получено 15 июля 2015.
- ^ Бартон, Мэтт (13 июля 2015 г.). «Интервью Мэтта Чата с Джо и Ханной Уильямс из Whalenought Studios». Мэтт Чат. Получено 15 июля 2015.
- ^ "Serpent in the Staglands (pc) обзоры на Metacritic.com". Metacritic. Получено 15 июля 2015.
- ^ Χατζηιωάννου, Αλέξανδρος (1 июля 2015 г.). "Змей в оленьих землях". Греческий геймер. Получено 15 июля 2015.
- ^ Καλαγκιάς, Νίκος (21 июня 2015 г.). "Змей в оленьих землях". Ragequit.gr. Получено 15 июля 2015.