Severance: Blade of Darkness - Википедия - Severance: Blade of Darkness

Severance: Клинок тьмы
Severance - Клинок тьмы Coverart.png
Европейская обложка
Разработчики)Rebel Act Studios
Издатель (ы)Codemasters[1]
Директор (ы)Ксавье Каррильо Коста
Дизайнер (ы)Хосе Луис Ваэлло Бертоль
Программист (ы)Анхель Куньядо Перес
Художник (ы)Хосе Луис Ваэлло Бертоль
Композитор (ы)Оскар Араужо
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 19 февраля 2001 г.
  • Европа: 23 февраля 2001 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Severance: Клинок тьмы[а] является приключенческая игра разработан Rebel Act Studios и опубликован Codemasters. Игра была выпущена в Северной Америке и Европе за Майкрософт Виндоус в феврале 2001 г., получив в целом положительный прием.

Синопсис

Параметр

Отдельные уровни игры имеют сходство с различными средами Ближнего Востока, Европы, Африки и Южной Америки под вымышленными именами или именами с немного измененным написанием.

участок

Господь создал Хаос и разделил его на две части: Свет и Тьму. Он дал им жизнь и мысли, и так родились Дух Света и Князь Тьмы. Но принц негласно желал заменить своего отца. Он изучил секретный язык Творения и попытался создать новое существо. Но новорожденный не принимал команд Князя Тьмы и, становясь сильнее, взял часть своей собственной сущности и создал ужасных монстров и демоны. Господь и Князь Света пытались остановить это, и они вели большую войну. Постепенно существо было ослаблено и окончательно побеждено, но после этого Отец был истощен и удалился в глубины Вселенной.

Младшие боги, гордые победой, завершили творения своего отца, придав форму Солнцу, Луне и Земле. Однако Князь Тьмы попытался развратить души молодой расы людей в суматохе новой войны, спровоцированной темными созданиями, созданными им самим. Земля была в момент крайней опасности, поэтому одна из младших дочерей, Ианна, бросила мощный удар. заклинание которые изгнали богов из их жилищ и держали Землю закрытой для них. Дух Света отправился к Солнцу и оттуда днем ​​защищал Землю. Ианна отправилась на Луну, чтобы защитить ее ночью. Так начался цикл Дня и Ночи, и на Земле зародилась новая эпоха равновесия. Но все творения богов остались, оставив человечество в одиночестве бороться с дьявольскими извергами.

Борьба продолжалась много лет, пока не появился молодой герой, который бросил вызов Тьме. Он был выбран Ианной, чтобы владеть Священным Мечом и сражаться со Злом в его собственном логове. Тьма была побеждена, но герой был смертельно ранен, и его друзья похоронили его с Мечом в Храме Йанны. После этого они спрятали четыре магических камня, которые открывают его гробницу, где хранится меч.[2]

Но все это было давно. Теперь происходит нечто странное. Сигналы ясны. Грязные существа пробуждаются от дремоты и сеют ужас и разрушение. Тьма вернулась, и конец близок. Нужен новый герой, избранный, который будет владеть Мечом и навсегда уничтожить Врага.[3]

Этот «злой клинок» в названии игры на самом деле является «Мечом света», когда им овладевают силы тьмы (как показано во вступительном видео). Он освобождается и становится Мечом Света, когда герой приходит и наполняет его шестью. магические руны.

Символы

Разрыв имеет сразу узнаваемую фэнтезийную предпосылку с мечами, колдовством и тому подобным. В нем есть четыре игровых персонажа: Тукарам, варвар; Наглфар, карлик; Саргон, рыцарь; и Зоя, амазонка. Каждый персонаж начинает игру на другой карте, имеет разные предпочтения и выбор оружия, а также разные сильные и слабые стороны с точки зрения силы, ловкости и защиты и, что наиболее важно, разные наборы комбо или движений.[4]

Геймплей

Четыре персонажа начинают свое приключение в разных местах, но в конечном итоге идут по одному и тому же маршруту. Конечная цель игры - получить Меч Ианны, убить зло. некромант Дал Гурак, а затем спуститесь в Бездну для финального противостояния с Дитем Хаоса. Эта финальная схватка доступна только игрокам, собравшим все руны из предыдущего уровни которые коллективно наделяют меч Ианны благословением богини. Чтобы получить волшебный меч, игроки должны убедиться, что они собрали шесть хорошо спрятанных магических рунических табличек, прежде чем войти в башню Дал Гурака. Шесть рун говорят о времени создания (аналог древних Зороастрийский мифы). Помимо рун, фрески и мемориалы также проливают свет на события, предшествующие основной сюжетной линии. Короткая катсцены между уровнями также дает краткое представление о сюжете.

По мере прохождения игры игрок зарабатывает очки опыта, что позволяет ему повышать уровень и получать новые специальные атаки и способности, которые выполняются с помощью комбинаций кнопок и клавиш направления, как и бит-э-ап игра. Некоторые из этих специальных атак относятся к конкретному оружию и могут нанести огромное количество повреждать или поразите нескольких противников одновременно. В игре присутствует относительно продвинутая система расчленения. После отделения части тела врагов можно подбирать и использовать в качестве оружия.

Игра поставлялась с редактор уровней, что позволило фанатам создавать собственные уровни и модификации к игре.

Разработка

По словам ведущего дизайнера Хосе Луиса Ваэлло, первоначальная концепция Разрыв было сделать игру, позаимствованную у "меч и колдовство фильмы как Конан-варвар и ... мифическая литература вроде Властелин колец."[5]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic75/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край2/10[6]
Eurogamer9/10[7]
Информер игры8.25/10[8]
GamePro4/5 звезд[9]
GameRevolutionC[10]
GameSpot7.2/10[11]
GameSpy81%[12]
GameZone8.5/10[13]
IGN8.8/10[14]
Следующее поколение4/5 звезд[16]
ПК-геймер (НАС)82%[15]
X-Play4/5 звезд[17]

Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «это развлечение, которое приходит только от того, чтобы надрать орку задницу, после того как ты отрезал его».[16]

Игра получила "в целом благоприятный" прием, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[4] Игра была отправлена ​​розничным торговцам в Испании и 250 000 единиц в остальную Европу, что является рекордом для испанской игры.[18] Пока Разрыв достигли глобальных продаж свыше 300 000 единиц к 2001 году,[19] и в итоге превысили 500 000 продаж,[20] он не соответствовал ожиданиям Закона о повстанцах.[19] В США и Испании это не увенчалось успехом, в последней стране было продано менее 20 000 единиц, несмотря на большие ожидания.[21]

Он получил высокие оценки за графику, особенно за световые эффекты из тени в реальном времени. Анимация персонажей была сделана с помощью захвата движения. В текстурирование была сделана очень хорошо, хотя игра не использует текстуры большего размера (все, что выше 256x256, тогда как другие игры уже использовали разрешение 1024x1024 со сжатием текстур в 2000-2001 годах). Саундтрек к игре предположительно содержит образцы, не защищенные авторским правом, которые также использовались во многих рекламных роликах, мыльных операх и других средствах массовой информации по всему миру. В целом, относительно мощный компьютер для своего времени (минимальные требования были P2 400 МГц и 64 МБ баран ) требовалось, чтобы полностью испытать все функции. Эта игра - первая и единственная игра, которая может выполнять эффекты волн отражения воды, только используя DirectX 7.0 оборудование (Geforce 2 или же Radeon 7500; возможно даже Nvidia RIVA TNT достаточно для выполнения водных эффектов с таким же уровнем качества, как в DirectX 8 или выше).[нужна цитата ]

Однако популярной игре не удалось, в основном из-за плохого маркетинга. Другими причинами относительно низких продаж были несвоевременная публикация (ни код, ни сюжетная линия не были доработаны) и отсутствие игрового процесса. уровни сложности - на «заводских» настройках для многих игра оказалась слишком сложной. Тем не менее, он установил большой культ это все еще существует сегодня.[нужна цитата ]. В настоящее время неизвестно, какая компания владеет правами на распространение, поскольку Codemasters потеряла права на распространение в 2014 году.[1]

Рекомендации

  1. ^ известный как Клинок тьмы в Северной Америке и Клинок: край тьмы в Испании
  1. ^ а б «Удаление Blade of Darkness из каталога GOG.com». GOG.com. Получено 14 октября, 2014.
  2. ^ «Blade of Darkness для Windows (2001)». MobyGames. Получено 15 февраля, 2016.
  3. ^ «Клинок тьмы - ПК». IGN. Получено 15 февраля, 2016.
  4. ^ а б c "Blade of Darkness для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 15 февраля, 2016.
  5. ^ Шрифт, Джоан (июнь 2001 г.). "Así se hace un juego". GameLive ПК (на испанском языке) (8): 24–28, 30–33.
  6. ^ Персонал Edge (март 2001 г.). «Разрыв [Клинок тьмы]». Край (95).
  7. ^ Пока, Джон "Гештальт" (22 февраля 2001 г.). «Разрыв: Клинок тьмы». Eurogamer. Получено 15 февраля, 2016.
  8. ^ «Клинок тьмы». Информер игры. 2001.
  9. ^ Человеческий торнадо (11 апреля 2001 г.). "Обзор Blade of Darkness для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  10. ^ Сандерс, Шон (апрель 2001 г.). «Клинок тьмы». Game Revolution. Получено 15 февраля, 2016.
  11. ^ Касавин, Грег (28 февраля 2001 г.). «Клинок тьмы». GameSpot. Получено 15 февраля, 2016.
  12. ^ Хаумерсен, Ли (6 марта 2001 г.). «Клинок тьмы». GameSpy. Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  13. ^ Лафферти, Майкл (16 марта 2001 г.). «Обзор Blade of Darkness - ПК». GameZone. Архивировано из оригинал 21 февраля 2008 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  14. ^ Адамс, Дэн (27 февраля 2001 г.). «Клинок тьмы». IGN. Получено 15 февраля, 2016.
  15. ^ Смит, Роб (май 2001 г.). «Клинок тьмы». ПК-геймер: 84. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  16. ^ а б Престон, Джим (июнь 2001). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 6. Imagine Media. п. 88.
  17. ^ Ли, Эд (23 марта 2001 г.). Обзор "Blade of Darkness (PC)". X-Play. Архивировано из оригинал 9 апреля 2001 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  18. ^ https://web.archive.org/web/20020327165701/http://www.meristation.com/sc/noticias/noticia.asp?c=GEN&n=1894
  19. ^ а б https://web.archive.org/web/20190628024421/https://as.com/meristation/2001/06/29/noticias/993794400_048049.html
  20. ^ https://archive.org/details/Micromania100/page/n99
  21. ^ https://web.archive.org/web/20190628024240/https://as.com/meristation/2002/04/22/noticias/1019455200_049830.html

внешняя ссылка