Саймон Биррелл - Википедия - Simon Birrell
Саймон Биррелл | |
---|---|
Родившийся | Саймон Биррелл 26 июля 1966 г. Бристоль, Англия |
Национальность | Британский |
Альма-матер | Кембриджский университет |
Род занятий | Предприниматель, технолог, кинорежиссер |
Известен | Окружающий интеллект |
Саймон Биррелл (родился 26 июля 1966 года) - британский предприниматель, технолог и кинорежиссер. Он был частью команды, которая изобрела окружающий интеллект и кто, с Эли Зельха, ввел термин.[1][2]
биография
Ранняя жизнь, образование и карьера
Родился в 1966 году в Бристоле, Великобритания. В 1988 году окончил Кембриджский университет по специальности «Естественные науки».[3][4]
Он был основателем или соучредителем трех компаний. Euro-Profile / i-Profile - компания бизнес-аналитики, базирующаяся в Кремниевой долине, которая была приобретена Virgo Capital (2008 г.),[5] Vemm Brazil, издатель веб-сайтов с рекомендациями для потребителей в Бразилии, который был приобретен QuinStreet (2015)[6][7] и Silicon Artists, мадридская технологическая компания в сфере развлечений, финансируемая Кремниевой долиной. Тандемные компьютеры.[8][9]
Окружающий интеллект
В 1998 году Биррелл был частью команды Palo Alto Ventures, которая изобрела и разработала концепцию окружающего интеллекта и которая вместе с Эли Зельха придумала этот термин.[10][11]Его представил Роэл Пайпер из Philips на конференции Digital Living Room 22 июня 1998 года.[12][13][14][2]
С момента его изобретения в 1998 году лаборатории Ambient Intelligence были созданы в ведущих университетах.[15][16] а окружающий интеллект стал частью основных стратегий многих ведущих мировых технологических компаний, включая Microsoft, Google, Amazon и IBM.[17][18][19]
Робототехника и глубокое обучение
Биррелл изучает глубокое обучение и робототехнику в Кембриджском университете.[20] Он является автором блога Artificial Human Companions.[21]
Видеоигры, виртуальная реальность и другие занятия
Он разработал одни из самых первых видеоигр для Ричард Брэнсон с Virgin Interactive в 1983 г.[22] К ним относятся Bug Bomb - BBC Micro (1983),[23] Микроб - BBC Micro (1983),[24][22] Высотный ужас - Коммодор 64 (1984),[23][24] Strangeloop - Коммодор 64 (1985),[24][25] Shogun - Commodore 64 / Amstrad (совместная разработка).[26][27][28][9]
С 1993 по 1995 год Биррелл был техническим директором в испанской компании Realidad Virtual S.L.[29] В Realidad Virtual он разработал Pandora - первую испанскую онлайн-платформу виртуальной реальности для Интернета.[30][31][32]
Mundo de Estrellas (1998) - это распределенная среда виртуальной реальности для госпитализированных детей в Андалусии, созданная его компанией Silicon Artists.[33][34]
Он также кинорежиссер и писатель. Как кинорежиссер снял два короткометражных фильма.[35][36][37][38] и сотрудничал с культовыми режиссерами Джесс Франко[39][40][41] и Хосе Рамон Ларраз.[38][42][41]
Биррелл является автором главы в книге Массачусетского технологического института по информационному дизайну.[43] и соавтор книги по видеоиграм.[44]
Рекомендации
- ^ Олсон, Насрин; Нолин, Ян Майкл; Нелханс, Густав. «Семантическая сеть, повсеместные вычисления или Интернет вещей?». Дои:10.1108 / JD-03-2013-0033. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б "Inteligencia искусственная апликада персо" (PDF). It.uc3m.es (на испанском). Получено 3 мая 2017.
- ^ «1983: Саймон Биррелл из Норвича показывает свою микрокомпьютерную игру BBC Bug Bomb Ричарду Брэнсону из Virgin Interactive». Flashbak.com. 23 марта 2014 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ Джейкобсон, Роберт Э .; Якобсон, Роберт (2000). Информационный дизайн. п. 350. ISBN 9780262600354. Получено 3 мая 2017 - через Google Книги.
- ^ «Virgo Capital покупает долю в исследовательской фирме». Новости ОК. 14 сентября 2007 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ «QuinStreet объявляет о приобретении VEMM LLC в Бразилии (NASDAQ: QNST)». Investor.quinstreet.com. 16 апреля 2015 г.. Получено 1 февраля 2017.
- ^ «QuinStreet приобретает бразильскую ведущую компанию Vemm - QuinStreet, Inc. (NASDAQ: QNST)». В поисках альфы. Получено 3 мая 2017.
- ^ "О нас". Кремниевые художники. Получено 3 мая 2017.
- ^ а б Якобсон, Роберт Э., изд. (1 января 2000 г.). Информационный дизайн. MIT Press. ISBN 9780262600354.
- ^ Райт, Дэвид; Гутвирт, Серж; Фридевальд, Майкл; Вильджиунайте, Елена; Пуни, Ив (8 января 2008 г.). Гарантии в мире окружающего интеллекта. ISBN 9781402066627 - через Google Книги. Гарантии в мире окружающего интеллекта, стр. 24, Дэвид Райт, Серж Гутвирт, Майкл Фридевальд, Елена Вильдджунайте, Ив Пуни, Издательство Springer Publishing, 2008 г.
- ^ "Что такое окружающий интеллект?". 25 марта 1994 г.. Получено 1 февраля 2017 - через YouTube.
- ^ "'Расписание веб-трансляций Digital Living Room ". ZDNet. Получено 1 февраля 2017.
- ^ Aarts, Emile H.L .; Энкарнасао, Хосе Луис (13 декабря 2006 г.). Истинные видения: появление окружающего интеллекта. ISBN 9783540289746 - через Google Книги.
- ^ Aarts, Emile H.L .; Энкарнасао, Хосе Луис (13 декабря 2006 г.). Истинные видения: появление окружающего интеллекта. ISBN 9783540289746 - через Google Книги.
- ^ «Лаборатория окружающего интеллекта - испытательный стенд для инноваций». Ami-lab.org. Получено 1 февраля 2017.
- ^ "A I R Lab - Лаборатория исследования окружающего интеллекта Стэнфордского университета". Airlab.stanford.edu. 3 июня 2011 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ «Microsoft предоставляет платформу данных для эпохи окружающего интеллекта | Центр новостей». Microsoft. 15 апреля 2014 г.. Получено 1 февраля 2017.
- ^ Гроссман, Гэри (7 мая 2016 г.). «Следующая остановка на пути к революции - это окружающий интеллект». TechCrunch. Получено 1 февраля 2017.
- ^ «Внутри плана Сундара Пичаи по внедрению ИИ повсюду». Forbes (На французском). Получено 3 мая 2017.
- ^ «Лаборатория машинного интеллекта». Кембриджский университет. Получено 3 мая 2017.
- ^ Биррелл, Саймон. «Роботы, ROS, AI и робототехническое программное обеспечение». Искусственные спутники человека. Получено 3 мая 2017.
- ^ а б «1983: Саймон Биррелл из Норвича показывает свою микрокомпьютерную игру BBC Bug Bomb Ричарду Брэнсону из Virgin Interactive». Flashbak.com. 23 марта 2014 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ а б Биррелл, Саймон. «Игры Саймона Биррелла». Everygamegoing.com. Получено 3 мая 2017.
- ^ а б c «Игры Саймона Биррелла - база данных LaunchBox Games». Gamesdb.launchbox-app.com. 1 июля 1985 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ "Лимон - Commodore 64, игры, обзоры и музыка для C64!". Lemon64.com. Получено 3 мая 2017.
- ^ "Сёгун Джеймса Клавелла и игры" Копия девственницы "(1986)". Cpc-power.com. 6 февраля 2016 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 14 апреля 2017 г.. Получено 27 марта 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Саймон Биррелл: Интервью". Stairwaytohell.com. Сентябрь 2000 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ "Полный текст" PCMania 16'". Archive.org. 23 октября 2016 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ ""Seis pintores madrileños multiplicarán su audiencia "| Edición impresa | EL PAÍS". Эль-Паис. 21 октября 1995 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ "Museos virtuales y Digitales | Estudio de Arqué Poética y Visualística Prospectiva". Arquepoetica.azc.uam.mx. Получено 3 мая 2017.
- ^ Сальват, Бегонья Грос; Болос, Алехандро Катала; Памполс, Карлес Фейша; Мартинес, Хавьер Хаэн; Диас, Пилар Лакаса; Луиза Ламазан Альварес, М .; Борда, Рут Мартинес; Забаллос, Лаура Мендес; Агуес, Хосе Антонио Мохоли; Санчес, Исидро Морено; Миро, Ксавье Вилелла I .; Куэлло, Антония Бернат; Магри, Манель Камас; Бальестеро, Хуан Хосе Карденас (14 марта 2008 г.). Videojuegos y aprendizaje - Carles Feixa Pampols et al.. п. 79. ISBN 9788478278275. Получено 3 мая 2017.
- ^ Памполс, Карлес Фейша; Диас, Пилар Лакаса; Болос, Алехандро Катала; Забаллос, Лаура Мендес; Мартинес, Хавьер Хаэн; Миро, Ксавьер Вилелла i; Альварес, М. Луиза Ламазан; Санчес, Исидро Морено; Борда, Рут Мартинес; Бальестеро, Хуан Хосе Карденас; Агуес, Хосе Антонио Мохоли; Магри, Манель Камас; Куэлло, Антония Бернат (14 марта 2008 г.). Videojuegos y aprendizaje. ISBN 9788478278275 - через Google Книги.
- ^ Лопес, Рут Мартинес (10 августа 2011 г.). Mundos virtuales 3D: Una guía para padres y formadores. ISBN 9788497883481 - через Google Книги.
- ^ "El último deseo". IMDb. 12 ноября 2005 г.
- ^ «Его последняя просьба (PAL): Ирис Дааз, Кармен Вадилло, Рамон Радос, Джек Тейлор, Саймон Биррелл, Милена Иванова: фильмы и телевидение». Получено 3 мая 2017.
- ^ "Aceite quemado". IMDb. 14 февраля 2004 г.
- ^ а б "Le Giornate del Cinema Muto - База данных просмотров - EL ÚLTIMO DESEO". Cinetecadelfriuli.org. Получено 3 мая 2017.
- ^ «БОЛЬШИЕ ВЫБОРЫ Mondo Digital». Mondo-digital.com. Получено 3 мая 2017.
- ^ "Мари-Печенье и тарантул-убийца". IMDb. 1 января 2000 г.
- ^ а б "Привет, последний запрос". Fright.com. Получено 3 мая 2017.
- ^ "Эль Сильтимо Дезео (2005)". MYmovies.it. Получено 3 мая 2017.
- ^ «Информационный дизайн». MIT Press. 24 августа 2000 г.. Получено 3 мая 2017.
- ^ "Games For Your Acorn Electron (Virgin Games) - Acorn Electron World". Acornelectron.co.uk. Получено 3 мая 2017.