Skyborg: Into the Vortex - Википедия - Skyborg: Into the Vortex

Skyborg: Into the Vortex
Skyborg Into the Vortex.png
Разработчики)Бахрома Мультимедиа
Издатель (ы)SkyBox International, Inc.
Дизайнер (ы)Fringe Multimedia
Платформа (и)Mac OS, Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Графическое приключение от первого лица, Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Skyborg: Into the Vortex был CD-ROM научная фантастика компьютерная игра выпущен в 1995 году торговой карточной компанией SkyBox International, Inc. и создана американской студией Fringe Multimedia.

Геймплей

Он основан на Creators Edition Master Series - наборе коллекционных карточек различных художников, созданных специально для игры, которые были выпущены одновременно с игрой. Каждая копия игры сопровождалась случайной колодой карт. Карточные художники включали: Дэйв Дорман, Джули Белл (жена Борис Вальехо ), Бром, и Брайан Стелфриз.[1] Некоторые карты в SkyBox Master Series: Creators Edition содержать код, который можно использовать для завершения Skyborg 'миссия.[2]

Игроки берут на себя роль Скайборга, киборга в 2025 году, в опасно перенаселенной местности. земной шар мало еды. Доктор Синклер Бартон создал торообразную карманная вселенная чтобы облегчить эту проблему. Вы должны войти в эту вселенную и путешествовать с планеты на планету, собирая улики, чтобы выяснить, что пошло не так и где находится доктор Бартон.

В титрах была песня неизвестной группы Primal Future.

Планеты

  • Потерял - Планета, похожая на торговый центр.
  • Мерика - Постапокалиптическая пустошь.
  • Выжившие - Причудливый мир, который физически раздроблен.
  • Гроттон - Волшебная средневековая планета.
  • Гибральте - Технологически развитая планета.
  • Naugle - Болотная планета.
  • Снаряд - Загрязненная планета среднего уровня технологий.
  • Маркон

Разработка

Ведущим дизайнером игры был Карл Шнурр. Эрик Гаррисон, директор по онлайн-сервисам SkyBox, был техническим директором. Эта игра была детищем Джорджа Уайта, Марка Дэвидсона, Эрика Гаррисона и Рика Фергюсона из SkyBox, которые хотели совместить интерактивную игру на компакт-диске с коллекционными карточками.

Это была одна из первых кроссплатформенных игр для компакт-дисков.

Прием

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на одну звезду из пяти и заявил: «Несмотря на то, что игра выглядит великолепно, она двигалась быстро, как беременный кит, и через несколько часов, бегая по кругу, она не работает. иметь большой интерес ".[3]

Рекомендации

  1. ^ https://web.archive.org/web/20200825002200/http://www.mintage-press.com/wasted-lands-omnibus/
  2. ^ https://archive.org/details/disney-adventures-v5i12/page/n93/mode/2up?q=skyborg
  3. ^ «Финал». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 91, 95.

внешняя ссылка