Группа сглаживания - Smoothing group
В 3D компьютерная графика, а группа сглаживания это группа полигоны в полигональная сетка который должен казаться гладкая поверхность.[1] Группы сглаживания полезны для описания формы где некоторые полигоны плавно соединены со своими соседями, а некоторые - нет. Например, в сетке, представляющей цилиндр, все многоугольники соединены плавно, за исключением краев торцевых заглушек. Можно создать группу сглаживания, содержащую все многоугольники в одной торцевой крышке, другую, содержащую многоугольники в другой торцевой крышке, и последнюю группу, содержащую многоугольники в форме трубы между торцевыми крышками.
Путем определения полигонов в сетке, которые должны выглядеть плавно соединенными, группы сглаживания позволяют ПО для 3D-моделирования оценить нормальная поверхность в любой точке сетки путем усреднения нормали к поверхности или же нормали вершин в данных сетки, которые описывают сетку. Программа может использовать эти данные, чтобы определить, как свет взаимодействует с моделью. Если каждый многоугольник лежит в самолет, программное обеспечение могло бы вычислить нормаль к поверхности многоугольника, вычислив нормаль к плоскости многоугольника, то есть эти данные не нужно было бы хранить в сетке. Таким образом, раннее программное обеспечение для 3D-моделирования, такое как 3D Studio Max DOS, использовало группы сглаживания как способ избежать необходимости хранить точные нормали вершин для каждой вершины меша в качестве стратегии для компьютерное представление поверхностей.
Рекомендации
- ^ «Сглаживающие групповые мини-тут». Художники Blender. Получено 25 февраля 2011.