Социальная дедукционная игра - Social deduction game

А социальная дедукционная игра это игра, в которой игроки пытаются раскрыть скрытую роль или командную преданность друг друга.[1] Обычно в эти игры играют команды, причем одна команда считается «хорошей», а другая - «плохой».[2] Во время игры игроки могут использовать логику и дедуктивный рассуждая, чтобы попытаться вывести роли друг друга, в то время как другие игроки могут блефовать чтобы игроки не заподозрили их.

Примеры игр на социальную дедукцию: Мафия, в котором только мафия знает, кто такая мафия и каковы роли мафиозных игроков; Взрыв!, в котором всем известна только роль шерифа; и Тайный Гитлер, в котором только фашисты знают, кто такие фашисты.[3] Другие игры на социальную дедукцию включают: Сопротивление, Поддельный художник едет в Нью-Йорк, Переворот, Обман: убийство в Гонконге, Пир Дракулы, Хамелеон, Две комнаты и бум, Spyfall 2, Любовное письмо, Охота на ведьм, и Перекрестный огонь.

Игры на социальную дедукцию адаптированы для видеоигры много раз через моды или полные игры. Одним из примеров такой адаптации являются пользовательские карты для Warcraft III, включая Мафия, и варианты с активным игровым процессом на картах типа Оборотень, Заражение зергов, или Вещь.[4] Другие известные примеры включают Garry's Mod мод Проблемы в террористическом городе,[5] Город Салем, StarCraft II 's мод Phantom Mode,[6] Проект Зима и Среди нас.

Одним из важных элементов стратегии в некоторых играх на социальную дедукцию является определение того, как долго придерживаться своей истории в свете информации, полученной от других игроков.[7] А Поиск в дереве Монте-Карло был предложен для принятия решений в играх на социальную дедукцию, таких как Сопротивление: Авалон.[8]

Известные игры

Видеоигры

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Энгельштейн, Джеффри; Шалев, Исаак (2020). Строительные блоки настольного игрового дизайна: энциклопедия механизмов. Бока-Ратон, Флорида: Taylor & Francis Group. п. 220. ISBN  978-1-138-36549-0.
  2. ^ Фарбер, Мэтью (2020). Глобальные перспективы игрового и игрового обучения и обучения. Херши, Пенсильвания: IGI Global. п. 6. ISBN  9781799820154.
  3. ^ Энгель Бромвич, Иона (5 сентября 2017 г.). «Тайный Гитлер, игра, имитирующая подъем фашизма, становится хитом». Нью-Йорк Таймс. Получено 27 марта 2020.
  4. ^ LazyCoder (15 января 2011 г.). "Вещь". Epicwar.com.
  5. ^ "Что такое беда в террористическом городе?". Проблемы в террористическом городе. Получено 25 августа 2020.
  6. ^ «StarCraft II Arcade Series: Phantom Mode». Получено 25 августа 2020.
  7. ^ Эгер, Маркус; Мартенс, Крис (2018-09-25). «Сохраняя правдивость: сравнение стратегий приверженности для игры на социальный дедуктивность». Четырнадцатая конференция по искусственному интеллекту и интерактивным цифровым развлечениям.
  8. ^ Каулинг, Петр I .; Уайтхаус, Дэниел; Паули, Эдвард Дж. (2015-08-02). «Возникающий блеф и вывод с помощью поиска по дереву Монте-Карло». Конференция IEEE по вычислительному интеллекту и играм (CIG), 2015 г.: 114–121. Дои:10.1109 / CIG.2015.7317927. ISBN  978-1-4799-8622-4.
  9. ^ а б Кейси, Мэтт М. «Что игры на дедукцию, такие как Werewolf, говорят нам о нас самих». Боинг Боинг. Получено 28 марта 2020.
  10. ^ "Тайный Гитлер". Тайный Гитлер. Получено 2020-09-19.
  11. ^ «Превратите свою столешницу в настоящую« Игру престолов »с игрой Oathbreaker». Ars Technica. 23 ноября 2019 г.. Получено 20 сентября 2020.
  12. ^ «Космическая станция 13: многопользовательский симулятор космической станции про обезьян, безумного ИИ, культистов и бумажную работу». PCGamesN. Получено 2015-05-29.
  13. ^ а б «Лучшие игры, такие как« Среди нас »: семь лучших игр на социальную дедукцию и игры-самозванцы». PCGamesN. Получено 18 сентября 2020.
  14. ^ Ренадетт, Брайан (19 августа 2020 г.). «Среди нас 2 объявлено после огромного всплеска популярности первой игры». Game Rant. Получено 12 сентября 2020.