Солдат (видеоигра) - Soldat (video game)

Солдат
Soldat logo.png
Разработчики)Изобретатель: Михал Марцинковский

Текущий:

Открытый исходный код

Бывший:

Павел Дрзазга

Мариано Куатрин

Ник Купер

Томаш Колосовски

Крис ГринБанк

Даниэль Форстен

Грегор А. Чеслак

Джейкоб Линдберг

Джо Джиллотти

Майкл Химинг

Мацек Майти

Оливер Кукерц

Реко Тийра

Тони Либелл

Умут Каракас

Томаш Колосовски
Платформа (и)Windows
Релиз23 августа 2002 г. (2002-08-23)
Жанр (ы)Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Солдат это 2D многопользовательская видеоигра за Майкрософт Виндоус. Это беги и стреляй под влиянием Liero и Выжженная земля, в сочетании с элементами из Контер страйк и черви.[1]

История развития

Солдат был первоначально разработан Михалом Марцинковским (MM) в ноябре 2001 года. MM является генеральным директором самостоятельная разработка игр группа Трансчеловеческий дизайн а также известен своей работой над такими играми, как Crimson Glory, R & link-dead. Delphi язык программирования используя библиотеки JEDI. Первый публичная бета (v0.9.4b) была выпущена 9 мая 2002 года. Со временем игра изменилась: она не разрабатывалась исключительно MM, а в нее входило множество разных разработчиков, которые вносили свой вклад по-разному, при этом MM все еще принимала исполнительные решения для Soldat.

СолдатГлавный разработчик со временем сменился: Михал «MM» Марцинковски руководил проектом до 2008 года, а до 2010 года - Ник «EnEsCe» Купер. Грегор «Shoozza» А. Чеслак руководил проектом с 2010 по 2016 год. С 2016 по 2017 год руководил проектом Томаш «Сокол» Колосовски, за ним снова следовал Грегор «Shoooza» А. Чеслак.

Выпущенная 23 августа 2002 года версия 1.0.5b считается первым крупным выпуском игры.[2] хотя несколько бета-версий и минорных версий были доступны в месяцы, предшествующие его выпуску. С тех пор игра претерпела множество изменений и дополнений. Баланс оружия часто находится в центре внимания новых релизов. Существенными изменениями выпуска были «стартовые» модификации в M82A1 Барретт, M72 ЗАКОН, и Боевой нож, а также мелкие ошибки с флагами и картами.

В 1.4.2 добавлено много важных функций. К ним относятся полностью новая система лобби для замены устаревшей и ненадежной исходной системы (проблемы см. На форумах), возможность (только зарегистрированная) масштабирования интерфейса разрешения для более четкого обзора, миникарта (только зарегистрированные), BattlEye - античит-система и множество исправлений. 1.4.0 изначально задумывался только как исправление ошибок версии 1.3.2, но был увеличен до 1.4.0 из-за добавления множества новых функций.

1.5.0 - это первая версия, в которой используется публичное бета-тестирование. В дополнение к длинному списку исправлений ошибок, основные новые функции в этой версии включают в себя радиокоманды игры, Team Speak 2 интеграции и анимированный гифка пейзаж.

Версия 1.6.0, выпущенная более чем через два года после 1.5.0, в основном ориентирована на исправление ошибок. Он также добавляет новый античит решение, новые карты, поддержка широкоформатный разрешения, возможность бана по hardwareID и множество внутриигровых улучшений.

В 1.7.0 были внесены некоторые большие изменения: он включал новый OpenGL рендерер с улучшенной производительностью и крупными графическими обновлениями.[3]

Выпущенная в январе 2016 года, 1.7.1 является последней версией игры. Это принесло 4K Качество HD для моделей игроков и больше декораций. А также изменения модов оружия и добавление Hitbox Модификаторы для головы, груди и ног.[4]

По состоянию на апрель 2018 г. текущая цель - выпустить следующую версию на Пар. An открытый источник игры было объявлено на 2018 год после выпуска Steam, после успешного change.org петиция.[5]

31 марта 2020 г. Солдат 1.7.1 наконец-то попала в Steam, хотя официальная дата на странице Steam Store была 1 апреля.[6] В первые часы в Steam Солдат поразить до 400 активных игроков одновременно, и игра будет продолжаться более 130 отзывов пользователей с общей оценкой «Очень положительно».

26 мая 2020 г. исходный код из Солдат был выпущен под Лицензия MIT на GitHub.[7] Активы последовали вскоре после Лицензия Creative Commons, то CC-BY 4.0.[8]

Геймплей

В Солдат, игрок управляет маленьким настраиваемым солдатом в реактивных ботинках. Эти ботинки позволяют солдату летать относительно короткое время, прежде чем ему потребуется автоматически восстанавливать свое топливо. Количество одновременных полетов и скорость восстановления топлива зависят от отдельных карт. Игра обычно ведется Интернет или LAN, но можно играть не в сети против боты. Есть множество режимы игры на выбор, начиная от популярных бесплатных (Deathmatch, Рамбоматч, и Pointmatch) в командную (Захват флага; Проникновение, командный матч и удержание флага). В некоторых режимах удержание или защита флаг это основная цель, в то время как в других случаях это просто получение наибольшего количества фрагов с второстепенными целями (например, Pointmatch имеет желтый флаг, который удваивает очки его носителя). Самые популярные режимы игры - «Захват флага» и «Бой насмерть».

Во всех режимах игры основная цель - убить вражеских игроков. На нерест, отображается меню оружия, и игрок может выбрать оружие из арсенала. Осколочные гранаты также поставляются по умолчанию, и их можно забрать из коробок, лежащих вокруг карты («Гранатомет» или «Надежный комплект» соответственно). Реактивные ботинки используются для перемещения по картам, которые обычно состоят из 2-3 уровней / этажей или неорганизованных плавающих валунов. Некоторые серверы позволяют использовать временные улучшения которые дают увеличенный урон (Берсерк), невидимость (Режим хищника ), а огнемет вместе с временной непобедимостью (FlameGod), или кластерными гранатами (которые временно заменяют обычные гранаты тремя или более мощными, модифицированными версиями) или даже пуленепробиваемым жилетом (эффективность жилета зависит от расстояния до того, кто стреляет пулей, и жилета медленно уменьшается по мере поглощения урона, исчезает после поглощения определенного количества урона, хотя ограничения по времени нет). Ящики со здоровьем (известные в игре как «аптечки») доступны во многих местах для восстановления 100% травм, независимо от того, насколько сильно ранен игрок. После смерти и после ожидания определенного сервером количества времени (в среднем 5 секунд) игроки повторно появляются и могут выбрать другое оружие - этот цикл повторяется на протяжении всей карты, если не включен режим выживания (в этом случае система нереста похожа на Контер страйк используется). По истечении определенного отведенного времени (в среднем 15 или 20 минут) карта меняется, и очки сбрасываются, когда игроки продолжают следующий раунд. Игроки могут общаться друг с другом на протяжении матчей (и со своими командами для совместных командных режимов игры).

Большинство игр динамичны и хаотичны. Тела часто взрываются в виде крови и частей тела, иногда выбрасываемых через карту. Помимо его физика тряпичной куклы, движок игры, написанный в Borland Delphi язык программирования, использует реалистичные концепции, такие как импульс и сила тяжести. Ущерб от падения и отдача также учитываются, когда включен реалистичный режим, и ящики с припасами, брошенное оружие и гранаты реалистично падают с крутых холмов; Другой эффект - реалистичное развевание флага, когда игрок бежит с ним.

Оружие

На выбор доступно десять основных видов оружия и четыре дополнительных. В любой момент времени можно держать в руках любые два оружия. Игроки могут сбросить свое текущее оружие и забрать другое у побежденных врагов. Также возможно создавать модификации оружия для конкретных серверов. Выбор оружия во многом зависит от типа карты, предпочтительной тактики и выбора оружия врагов игроков.

Солдат стремится создать баланс между всем оружием (также известный как Weapon Mod), чтобы сделать все оружие жизнеспособным. Для достижения этой цели было сделано (и делается до сегодняшнего дня) множество настроек. Вопрос о моде оружия довольно спорный. Это привело к существованию целого раздела на официальной доске сообщений сообщества, посвященного обсуждению игрового баланса оружия.

Кролик прыгает

Солдат одна из многих игр, в которых кролик прыгающий возможно. Игроки могут путешествовать намного быстрее благодаря частым прыжкам, а не обычному бегу, и часто игроки, которые не прыгают, остаются позади. Однако даже при прыжке кроликом базовая максимальная скорость ограничивает горизонтальное движение. Кроме того, прыжок перед толчком существенно увеличивает горизонтальное движение, так как прыжок дает горизонтальный толчок, в то время как реактивные ботинки должны управлять только вертикальным подъемом игрока.

Карты

Скриншот редактора карт Soldat PolyWorks (версия 1.4.0.4), который используется для создания карты для Soldat. Мы видим обрезку издания карты htf emblem

Карты в Солдат представляют собой 2D-арены, большинство из которых адаптированы для динамичного игрового процесса. Карты Deathmatch используются в режимах игры Pointmatch (PM), Rambomatch (RM) и Teammatch (TM или TDM, для Team Deathmatch), тогда как Capture-the-Flag (CTF), Infiltration (INF) и Hold-the-Flag (HTF) ) имеют собственные наборы специализированных карт. В настоящее время в игре есть 97 карт по умолчанию для различных режимов игры.[9]

Каждая карта состоит из множества текстурированных полигоны тщательно расположены по отношению друг к другу. В отличие от Liero, главный источник вдохновения Солдат, пейзаж недеформируем, но с ним можно взаимодействовать другими способами. Пейзажи, такие как кусты и мешки с песком, могут скрывать игроков и помогать поход и снайперская стрельба. Полигонам можно присвоить особые атрибуты, имитирующие смертельные ямы смерти, ледяную местность, платформы для восстановления здоровья и многое другое. На некоторых картах используются погодные эффекты (снег, дождь и песчаная буря). Некоторые серверы позволяют использовать мощные стационарные Башня M2 определяется конкретными картами (обычно CTF и INF), которыми могут управлять игроки.

Есть несколько известных программ для картографии. Первоначальной программой-редактором карт является MapMaker 1.2, созданный самим Михалом Марцинковским. Он имеет уникальную схему управления, которая включает использование правой кнопки мыши для навигации по карте, а также клавиши control, shift и alt в сочетании с левой или правой кнопкой мыши для выполнения функций. Еще один популярный Солдат картографическая программа PolyWorks, у которого другая схема управления и гораздо более сложный интерфейс.

Сообщество

Новый сервер лобби указывает, что он содержит рекордное количество запросов к лобби - 71459 в день. Общее количество игроков не учитывалось, кроме официального Солдата. Форумы иметь более 12000 зарегистрированных участников.[10] Редакторы карт также доступны. Много Солдат игроки разработали и распространили свои собственные программы для использования с игрой. К ним относятся, помимо прочего, редакторы карт, редакторы оружия, статистические программы, моды, серверные статистические плагины веб-страниц (такие как U13SSS и Zitro-stats) и приложения для автоматического присоединения. Существует множество фан-страниц, которые служат разным целям и вкусам, в основном это разные кланы для официальных турниров, спонсируемых сообществом игры.

Дополнительные игровые режимы

Реалистичный режим

Как Солдат Сообщество выросло, как и популярность подигрового режима «Реалистичный» (часто сокращенно «R» или «R-режим»). Реалистичность делает игру более реалистичной; оружие более мощное и имеет отдачу (перекрестие перемещается вверх с каждым последующим выстрелом), есть реалистичное поле зрения, и игроки получают больший урон, когда они ударяются о землю на высокой скорости. Этот режим подчеркивает необходимость правильной тактики сильнее, чем стандартный игровой режим, который иногда считается требующим большего мастерства.

Режим выживания

Вначале все игроки появляются вместе. Как только игроки умирают, они должны дождаться завершения раунда, затем каждый игрок снова появляется, чтобы начать следующий раунд. Этот игровой режим также дает возможность отдохнуть от обычных безостановочных действий и более напряженных сражений.

На большинстве реалистичных серверов также активирован режим выживания. Эти серверы называются серверами реалистичного выживания (R / S). Игры в режиме R / S обычно состоят из коротких сражений между двумя сторонами в режиме Capture the Flag.

Примерно во время Солдат v1.3.1, в большинстве матчей R / S разработано определенное «джентльменское правило», согласно которому игрок не должен захватывать флаг, если противостоящая команда не побеждена. Поскольку это неписаное правило, оно сбивает с толку большинство людей, плохо знакомых с серверами R / S. «Улавливание» или «бег» на R / S-сервере обычно считается плохим этикетом, потому что он эффективно побеждает другую команду, не убивая ее. На более популярных серверах, управляемых кланами R / S, захват флага является законной тактикой, так как режим игры по-прежнему «Захват флага», а не «Командный бой насмерть», который включает только уничтожение вражеской команды. С другой стороны, убийство другой команды и закрытие флага за несколько секунд, оставшихся до окончания раунда, называется двойная крышка, приносит команде 2 очка вместо обычного единого очка и принимается на большинстве серверов, хотя многие реализовали Anti-doublecap скрипты, чтобы предотвратить это.

Расширенный режим

В продвинутом режиме игроки начинают матч, вооруженные только второстепенным оружием. Первичные пушки постепенно открываются в качестве награды за фраги. С его вынужденной низкотехнологичной фазой и ограниченным выбором оружия продвинутый режим часто считается наиболее тактическим. Солдат режим.

Любой из этих режимов вспомогательной игры может быть объединен с другими режимами игры или может быть активен сам по себе.

Прием

Eurogamer с Джим Россиньол названный Солдат среди топ-20 списка Лето ПК бесплатное ПО игры в 2006 году.[11] Думаю цифра включил его июль 2008 г. в свой крышка диска.[12]

Второй выпуск на Пар, 31 марта 2020 г., получил общую оценку «Очень положительно» более 130 отзывов пользователей. В первые часы в Steam Солдат поразить до 400 активных игроков одновременно.

Рекомендации

  1. ^ "Официальный сайт Солдата". Получено 2 июля 2014.
  2. ^ История версий Soldat. 1.0.5b была последней бета-версией.
  3. ^ "СОЛДАТ 1.7 ВЫПУСКАЕТСЯ!". Получено 1 февраля 2016.
  4. ^ "СОЛДАТ 1.7.1 ВЫПУСКАЕТСЯ!". Получено 7 января 2016.
  5. ^ Победа! на change.org - Сообщение от Михала Марцинковского: "Привет всем, вот мое решение. Я искренне рассматриваю эту петицию и необходимость использования Soldat с открытым исходным кодом. Я поговорил с Shoozza, Helloer и другими людьми за пределами сообщества, чтобы высказать свое мнение. Я решил открыть Soldat * после * Релиз Steam. Итак, мы нацелены на первый квартал 2018 года ». (1 октября 2017 г.)
  6. ^ Страница магазина Steam
  7. ^ Солдат на github.com
  8. ^ Лицензия на актив Soldat на github.com
  9. ^ «Карты по умолчанию - Вики Сообщества Soldat». wiki.soldat.pl.
  10. ^ Данные из http://www.soldatforums.com/ доступ 20 января 2008 г.
  11. ^ Eurogamer's Summer of PC Plenty - Двадцать бесплатных игр. к Джим Россиньол на Eurogamer.net (2006-07-18)
  12. ^ "thinkdigit-magazine-2008-07 thinkdigit-magazine-2008-07".

внешняя ссылка