Сопвит (видеоигра) - Википедия - Sopwith (video game)
Сопвит | |
---|---|
Разработчики) | BMB Compuscience |
Издатель (ы) | BMB Compuscience |
Дизайнер (ы) | Дэвид Л. Кларк |
Двигатель | Проприетарный |
Платформа (и) | IBM PC |
Релиз | 1984 |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Сопвит это боковая прокрутка застрели их созданный Дэвидом Л. Кларком из BMB Compuscience в 1984 году. Первоначально он был написан для работы на IBM PC под MS-DOS. Игра предполагает пилотирование Сопвит биплан, пытаясь бомбить вражеские здания, избегая огня вражеских самолетов и различных других препятствий.
История
Сопвит была создана для демонстрации собственной сетевой системы "Imaginet", разработанной BMB Compuscience.[1] Дэвид Л. Кларк, работавший программистом в BMB, разработал Sopwith как многопользовательскую игру. Многопользовательская игра не работала бы без оборудования и драйверов Imaginet. Тем не менее, была также включена функция одиночной игры, когда игрок летал в одиночку или против самолетов, управляемых компьютером. Из-за этого игра получила широкое распространение, хотя сама система Imaginet не имела большого успеха. Sopwith 2 добавила возможность играть в многопользовательский режим через асинхронный последовательный интерфейс, но тогда потребуются драйвер словаря BMB (NAMEDEV.SYS) и драйвер последовательной связи BMB (SERIAL.SYS или SERWORK.SYS).
Все версии Сопвит особенность четырехцветная CGA графика. Звук обеспечивается Динамик ПК в виде музыки и звуковых эффектов.
В C и сборка x86 исходный код к Сопвит был выпущен в 2000,[2] сначала под лицензией на некоммерческое использование, но позже под GNU GPL по желанию фанатов.[3][4]
После выпуска исходного кода SDL Sopwith был написан как C порт / перезапись Сопвит 2: Авторское издание написано в 2001 Саймоном Ховардом, который использует Простой слой DirectMedia библиотека для взаимодействия с графическим и звуковым оборудованием, при этом сохраняя графику CGA исходной игры.[5] Исходный код этой версии SDL Sopwith теоретически может быть скомпилирован для любая система который имеет доступную библиотеку SDL, включая системы, отличные от x86.
Геймплей
Игроки начинают со своей базы (обычно ангар и ВПП ). Отсюда игрок должен запустить самолет и атаковать цели. Этот этап может быть проблемой для неопытных игроков, так как требуется достаточная скорость, чтобы поднять самолет в воздух; недостаточная скорость приведет к сваливанию и падению самолета.
Самолет оборудован пулемет и поставка бомбы. Это оружие можно использовать для уничтожения вражеских построек и сбития вражеских самолетов. Индикаторы в строке состояния внизу экрана показывают оставшиеся жизни, топливо, бомбы и пули соответственно.
В Сопвит 2препятствия существуют в виде волы и птицы. Быки просто стоят на земле; если игрок врезается в один или стреляет в него, игра вычитает 200 очков и самолет разбивается. Птицы представляют собой более сложное препятствие: они движутся по верхней части экрана стайкой и, если в них стреляют или в них летят, рассредоточиваются на отдельных птиц. В результате попадания в птицу самолет разбивается.
Если игроку удается разрушить все вражеские постройки, самолет разворачивается и улетает в закат. В Сопвит 1 это конец игры, но в более поздних версиях игра переходит на следующий уровень. Последовательные уровни увеличивают скорость и добавляют здания, которые могут открыть ответный огонь.
Бык был добавлен в шутку и относится к сотруднику BMB по имени «Бык» (он же Дэвид Гроуден).[6]
Смотрите также
- Суматоха триплана, бесплатное ПО VGA 1996 года переделывать
Рекомендации
- ^ "Sopwith FAQ". Архивировано 9 октября 2008 года.. Получено 2008-10-09.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ Кларк, Дэйв (2000-10-29). "Поддержка кода Sopwith". Получено 2006-12-01.
- ^ Кларк, Дэйв. «Сопвит - Исходный код». Домашняя страница Дэйва Кларка. Получено 2006-12-01.
- ^ sopwith.org
- ^ Формат Linux 135 Сентябрь 2010 г .: SDL Sopwith на Формат Linux стр.71
- ^ Маклин, Эндрю (1993-10-14). "Sopwith Documentatio (6/6)". Группа новостей: comp.sys.ibm.pc.games.action. Usenet: [email protected]. Получено 2006-12-01.