Космическая пещера - Википедия - Space Cavern

Космическая пещера
Spacecavern.jpg
Разработчики)Игры Аполлона
Издатель (ы)Игры Аполлона
Дизайнер (ы)Дэн Оливер
Платформа (и)Atari 2600
Релиз25 августа 1982 г.
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)Один игрок, двое игроков

Космическая пещера 1982 год фиксированный стрелок видеоигра для Atari 2600 разработан и выпущен Игры Аполлона. Игроки управляют командиром космического корабля, который приземлился на планете и должен защищать корабль от враждебных существ. Основатель Games by Apollo Пэт Ропер был впечатлен игрой Атака демона и поручил участнику Apollo Дэну Оливеру сделать игру, очень похожую на нее.

Геймплей

Скриншот с плеером внизу

В Космическая пещераигроки управляют командиром межгалактического космического корабля, который путешествует по ранее неизвестной области космоса. Космический корабль приземляется на загадочной планете, населенной существами, известными как Электрозаври и Марсуподы, которые пытаются атаковать экипаж корабля.[1]

В персонаж игрока находится в нижней части экрана. Движения джойстика влево и вправо соответствуют движениям персонажа влево и вправо. Перемещение джойстика вверх и вниз заставляет персонажа стрелять влево и вправо соответственно. Нажатие кнопки контроллера приводит к тому, что персонаж стреляет вверх. Игрок должен стрелять во вражеских существ, которые появляются сверху и снизу, прежде чем они стреляют в персонажа игрока. Вражеские существа стреляют лучами, из-за которых игрок теряет жизнь всякий раз, когда происходит контакт с персонажем. An дополнительная жизнь начисляется каждые 2000 баллов;[2] Очки зарабатываются за уничтожение врагов: 115 или 165 очков за убийство Электрозавра и 200 очков за Марсупода.[3]

В игру включено двадцать четыре варианта игрового процесса. Космическая пещера; все они доступны для одного или двух игроков и активируются изменением переключателей сложности 2600. Варианты различаются количеством врагов, их скоростью, направлением их лазеров,[2] и включение Марсуподов.[3]

Разработка

Основатель компании Пэт Ропер доставил программиста Эда Сальво в Выставка бытовой электроники показать ему Воображаемый видео игра Атака демона. Впечатленный игрой Imagic, Ропер решил, что хочет создать игру, похожую на нее. Он рассказал разработчику Дэну Оливеру, что он хочет от игры, не раскрывая своего вдохновения.[4] Космическая пещера был выпущен в 1982 году. Издатель игры Panda повторно выпустил идентичную версию Космическая пещера под именем Космический каньон в следующем году,[5] и Atari 5200 порт был запущен, но не завершен.[4]

По мере того, как разработка приближалась к завершению, нарастающее финансовое давление достигло апогея, и Games by Apollo оказались должны почти 5 миллионов долларов, половина из которых принадлежала его рекламному агентству. Бентон и Боулз. Games by Apollo столкнулись с растущим давлением со стороны Benton & Bowles с требованием выплатить долги, и через несколько месяцев после этого Космическая пещерас релиз, 12 ноября 1982 года, Games by Apollo подала заявку на Глава 11 банкротство. Хотя Ропер ожидал, что Аполлон «вернется в меньшей форме»,[6] компания закрылась в 1983 году после неудачных попыток реорганизации.[7]

Прием

Аркадный Экспресс журнал положительно оценил Космическая пещера, восхваляя графику смерти игрока, критикуя дизайн врагов и делая вывод, высказывая мнение, что игра больше подходит для опытных игроков.[8] В обзоре для видео журнал Билл Канкель и Арни Кац не согласился, Космическая пещерас Схема управления была неестественно «громоздкой» или «захватывающим отходом от ожидаемого». Они написали, что управление было «по крайней мере немного спорным» среди аркадных игроков.[9]:30 В последующем обзоре для Электронные игры, Кункель и Кац пришли к выводу, что игра будет развлекать аркадных игроков сотни раз.[10]:60 но критиковал графику врагов.[10]:62

TV Gamerс назвал игру слишком простой и не требующей особых умственных способностей.[11] Видеоигры иллюстрированные положительно сравнил игру с Феникс, и считал, что это «возможно лучшая космическая игра на рынке». Писатель назвал ее лучшей игрой Apollo и отметил, что она подходит как для молодых, так и для опытных игроков.[3]

Космическая пещера был похвальный отзыв в категории «Лучшая компьютерная игра» в 1983 г. Арки Награды.[12]:108

Рекомендации

  1. ^ «Космическая пещера - Инструкции к игре». Игры Аполлона. 25 августа 1982 г. С. 3–5.. Получено 1 июля, 2014.
  2. ^ а б Шварц, Майкл; Дайкман, Джоан (18 февраля 2003 г.). "Космическая пещера - Обзор". AllGame. All Media Network. Получено 1 июля, 2014.
  3. ^ а б c "Завоевание: Космическая пещера". Видеоигры иллюстрированные. Ион Интернешнл. Октябрь 1982. С. 25–26. ISSN  0739-4373. Получено 13 июля, 2014.
  4. ^ а б Стилфен, Скотт (5 декабря 2010 г.). "Интервью DP ... Эд Сальво". Цифровая пресса. Получено 7 июня, 2014.
  5. ^ Вайс, Бретт (7 марта 2012 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство. McFarland & Company. п. 108. ISBN  978-0-7864-8755-4.
  6. ^ "Видеокомпания Apollo Files Chapter XI". Рекламный щит. 94 (48). Прометей Глобал Медиа. 4 декабря 1982 г. ISSN  0006-2510. Получено 30 июня, 2014.
  7. ^ «AGH - Профиль третьей стороны: Apollo». Штаб-квартира Atari Gaming. 23 января 2005 г.. Получено 30 июня, 2014.
  8. ^ "Космическая пещера". Аркадный Экспресс. Издательская компания Риз. 30 августа 1982 г.. Получено 1 июля, 2014.
  9. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Сентябрь 1982 г.). «Аллея аркад: Звездные войны и космические пещеры». видео. Риз Коммуникации. 6 (6): 30 и 106. ISSN  0147-8907.
  10. ^ а б Кункель, Билл; Кац, Арни (октябрь 1982). "Столкнитесь с ужасами пещеры пришельцев!". Электронные игры. Интернет-архив. Получено 14 июля, 2014.
  11. ^ "Космическая пещера". TV Gamer. Бойтонбрук. Июнь 1983 г. с. 32. Получено 1 июля, 2014.
  12. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». видео. Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN  0147-8907.

внешняя ссылка