Настольный футбол - Sports table football
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Два игрока в настольный футбол | |
Издатель (ы) | FISTF |
---|---|
Активные годы | 1960 – настоящее время |
Игроки | 4 на команду, 6 на команду |
Время установки | 2–3 минуты |
Время игры |
|
Случайный шанс | Низкий |
Требуются навыки | Ловкость, тактика, точность, концентрация |
Настольный футбол это конкурентная форма настольный футбол который имитирует ассоциация футбола. С 1992 года в спорте управляемый во всем мире Федерация международного спортивного настольного футбола (FISTF ). Неформальная игра в такие игры восходит к компании Newfooty в 1929 году, а в 1947 году компания Subbuteo Sports Games представила стиль фигуры, используемый в современном спортивном настольном футболе.
Геймплей
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2018 г.) |
Правила
Правила спортивного настольного футбола, основанные на 1950-х годах Суббутео, Правила ETF 1960-х (Европейская федерация настольного футбола) и FISA 1970-х (Федерация международных суббутео-ассоциаций) находятся в ведении FISTF (Федерация международного спортивного настольного футбола ). Существенные изменения произошли в 1992 году, когда FISTF стала Всемирной федерацией. Основные правила отражают все аспекты ассоциация футбола это можно смоделировать, щелкая фигуры (модели футболистов, закрепленные на закругленном основании) указательным или средним пальцем для игры в пластиковый мяч.
Много ФИФА правила игры в футбол соблюдаются. Судьи соблюдают правила FISTF для офсайд, подтверждая цель, фолы, угловые удары, штрафные и вбрасывание. Когда атакующий (атакующий) игрок касается мяча своей фигурой, игра продолжается, и атакующий может сделать следующий, пока его фигуры касаются мяча в соответствии с правилами. Защищающемуся (обороняющемуся) разрешается выполнять защитный удар для каждого атакующего удара, чтобы пометить мяч или атакующую фигуру. Таким образом, защитник активен в игре и может хорошими защитными движениями предотвратить взятие ворот. Лучшие защитные удары происходят между атакующей фигурой и мячом. Это предотвращает возможность атакующего бросить мяч напрямую, и тогда он должен выбрать другую атакующую фигуру для игры. Как и в ассоциативном футболе, мяч передается от фигуры к фигуре, используя ноготь, подбрасывая фигуры, чтобы сыграть (передать) мяч вперед. Тактическое понимание футбольных правил может дать преимущество.
Вратарь находится на штанге с ручкой и управляется сзади ворот (вместе с сеткой), так что удар от ворот можно отразить с быстрой реакцией. Удары по воротам могут быть низкими или высокими, но для того, чтобы забить, они должны проходить под перекладиной и между боковыми панелями. Мяч должен полностью находиться в зоне для удара, чтобы результат был засчитан как засчитанный гол. Вратарь может отклонить мяч для углового удара, вбрасывания или обратно в игровую зону.
Положение вне игры может быть вызвано отбрасыванием фигуры защиты от линии ворот, а атакующий игрок может дать команду "поставить галочку", чтобы указать, что он перевернет свою фигуру в положении "вне игры" (необходимы две фигуры защиты между фигурой атакующей фигуры и линией ворот) . Затем защитник щелкает, и игра возобновляется. Правило офсайда такое же, как и в футболе.
Единственное существенное различие между спортивным настольным футболом и настоящим футболом - это зона стрельбы перед воротами. Мяч должен войти в зону броска, чтобы можно было забить правильный гол. Поле делится на четыре равные части, обычно по 300 миллиметров (12 дюймов) каждая, но размеры могут отличаться (правила игры FISTF). Когда мяч полностью пересекает линию зоны броска, атакующий игрок может произвести удар по воротам. Защищающийся игрок пытается удержать мяч за пределами зоны броска своими щелчками защиты, блокируя фигуру или мяч. Мячом можно подбросить (сыграть) до трех раз подряд одной и той же фигурой, прежде чем другая фигура должна сыграть в мяч. Этот стиль правил передачи продвигает тактические аспекты игры, как в реальном футболе.
Рефери
Судьи турнира выбираются из числа игроков. На групповом этапе соревнований неактивные игроки назначаются на судейские матчи. На стадии плей-офф игроки, выбывшие из группового этапа, назначаются судьями. Судьи обычно размещаются за пределами своей собственной квалификационной группы и, по возможности, от товарищей по команде (клубной или национальной) или соотечественников. В знакомой обстановке, такой как клуб, или в регионах, где спортивное мастерство высоко ценится, судья считается ненужным для матча или тренировочного матча. В этом случае и если оба игрока согласны, судья не нужен. Честная игра - главная характеристика мирового сообщества.
Игровое оборудование
FISTF омологаты (то есть: разрешает использование) определенного игрового оборудования на международных и официальных соревнованиях. Фигурки на базах, площадках (из хлопка или искусственной ткани, имитирующей траву), воротах и мячах должны соответствовать стандартам и размерам и должны быть официально одобрены Советом FISTF. Можно использовать оборудование марки Subbuteo, но многие игроки более высокого уровня предпочитают использовать более прочное и дорогое оборудование, произведенное специализированными компаниями, такими как Astrobase, Zeugo, Extreme Works, Superfootym и Tchaa4.
Имеется учебное оборудование для занятий. Измерительные инструменты используются для проверки технических данных игрового оборудования, такого как база, фигура, вратарь и мяч.
Соревнования
Соревнования, санкционированные FISTF, проводятся во многих странах-членах, в которых участвуют отдельные участники, разделенные на различные категории по возрастным группам и полу (открытые, ветеранские, до 19, до 15, до 12 лет и женщины), а также соревнования для команд. (открытый, ветеран, U-19, U-15, U-12 и женщины).
Кубок мира
Все эти категории разыгрываются ежегодно во время выходных чемпионата мира по футболу.
Команда (состав) состоит из шести игроков, указанных в протоколе игры, при этом тренер (или капитан) команды выбирает четырех для участия в соревнованиях за четыре игровых стола. Один из двух запасных игроков может быть заменен в перерыве матча, в случае травмы или по тактическим причинам. Чемпионат мира FISTF проводится ежегодно в стране-участнице, выступающей в качестве принимающей страны. Первый чемпионат FISTF (в то время европейский турнир) был проведен в Вервье, Бельгия, в 1993 году. Чемпионат мира 2017 года, посвященный 25-летию FISTF и 70-летию торговой марки Subbuteo, проходил во Дворце спорта в Эланкуре, Франция в октябре 2017 года. Предстоящие турниры состоятся в четные годы с 2020, 2022 и 2024 и так далее, в то время как в нечетные годы будут проводиться чемпионаты Конфедерации или кубки. Чемпионат мира 2018 года проходил в Гибралтар 1 и 2 сентября 2018 г.
Кубок Европы, Лига чемпионов и Лига Европы
Лига чемпионов FISTF (18-е издание, включая Кубок Европы, организованное TFC Matterburg из Австрии) и Лига Европы (принимающая Лацио Ром TSC, Италия) впервые были сыграны в 2010 году. Лига чемпионов FISTF (19-е издание) и Лига Европы 2011 (2-е издание) была организована Gruppo Calcio de Tavolo GLF Gorizia из Италии, которая впервые была сыграна на территории Словении в 2011 году. Эти два турнира прошли 22–23 октября 2011 года (19-е издание). Чемпионы FISTF и Лига Европы 2014 проходили в городе Фреймрис, Бельгия. 2016 год (24-е издание) проходил в Риме, Италия. В 2017 году в Рошфоре, Бельгия, состоялось 25-е мероприятие: Испания была объявлена принимающей стороной Лиги чемпионов 2018 года, а Италия примет Лигу Европы.
Международные турниры
По всему миру проводится несколько турниров Major, Grand Prix, International Open, Challenger и Satellite. Национальные чемпионаты организуются национальными национальными ассоциациями, например, индивидуальные и командные соревнования с системами повышения и понижения. Соревнования на кубок (нокаут) также проводятся в нескольких индивидуальных и командных категориях. Существуют также международные соревнования между странами, и часто проводятся турниры с участием трех стран, таких как Бельгия – Нидерланды – Германия, Австрия – Швейцария – Германия или Великобритания. Чемпионат (Англия – Шотландия – Уэльс – Северная Ирландия). На сегодняшний день крупнейший турнир с участием четырех стран прошел в 1985 году между Англией, Шотландией, Уэльсом и Австрией.[нужна цитата ]Каждый игрок в таких турнирах имеет шанс быть номинированным на международные матчи (сборные) за свою страну.
В 2011 году Всемирная ассоциация любителей суббутео (WASPA) начала продвигать игру по всему миру. Хотя изначально казалось, что они конкурируют с FISTF, к 2014 году две организации начали сотрудничать: WASPA собирала небольшие собрания, а FSITF организовывала строгие спортивные мероприятия. Турниры WASPA проще организовать для небольших клубов или наций. Сыгранные игры (результаты) добавляются в рейтинг WASPA World. Каждая страна-член FISTF или страна, не являющаяся ее членом, может организовывать турниры WASPA и отправлять результаты в рейтинг-лист WASPA. Это помогает продвигать спорт в странах, где он только зарождается, и является основным способом создания клуба или ассоциации, создания и развития базы игроков для развития этого вида спорта.
FISTF и WASPA оказывают синергетическое влияние на спорт и производителей игрового оборудования.
Форматы соревнований
Формат соревнований лиги
Формат соревнований лиги - традиционный чемпионат, как в футболе (ФИФА ). В круговой турнир используется система, и участники (индивидуальные или командные) играют друг с другом в лиге два раза в течение одного сезона, обычно в одном домашнем и одном выездном матче. Многие лиги играют друг с другом по четыре раза за сезон. В зависимости от внутренней системы лиг команды или игроки, занявшие последнее место в таблице лиги, переводятся на второй уровень (если для этого достаточно команд). Чемпионы второго уровня обычно повышаются до первого уровня. Каждая страна-член или страна, не являющаяся членом FISTF, имеет свой собственный способ определения своих чемпионов.
Формат соревнований на кубок
Формат соревнований на кубок - традиционный турнир на выбывание. турнир на выбывание как в ассоциативном футболе (ФИФА). Участники (индивидуальные или командные) выбираются из банка против другого соперника. Победители первого раунда (32) проходят во второй раунд (16), четвертьфинал (8), полуфинал (4) соревнований, пока два финалиста не встретятся в гранд-финале. Иногда проигравшие выбираются в раунде последних 16, чтобы сыграть утешительное событие, пока все позиции не будут разыграны в финалах (3/4, 5/6, ... 17/18, ... 31/32 и т. Д. Таким образом, игроку гарантируется 5 игр, если в розыгрыше кубка принимают участие 32 игрока.
Формат соревнований международного турнира
Формат соревнований международного турнира представляет собой смесь форматов лиги и кубка, используемых для чемпионатов мира FISTF, лиг чемпионов и Европы, крупных турниров (MJ), Гран-при (GP), международного открытого (IO), сателлита (SAT) и Challenger (CHA) турниры. Первые раунды состоят из групп из 3, 4 или 5 игроков по системе лиг, а второй этап - это система на выбывание.
Формат соревнований по швейцарской системе
В Турнир по швейцарской системе был представлен настольным футболом из мира шахмат в 1976 году Майклом Дентом. Эта концепция была разработана, чтобы обеспечить достаточное количество матчей для участников, которые в противном случае могли бы пройти долгий путь только для того, чтобы проиграть в 1-м раунде турнира на выбывание. Игроки распределяются (согласно существующим рейтинговым спискам) и разыгрываются в первом раунде. Во втором раунде игроки с равным количеством очков (таблица лиги) играют друг против друга. Это повторяется в третьем и четвертом раундах. Разница мячей не является определяющим фактором, чтобы не помешать более молодым или новым игрокам терпеть тяжелые поражения. Преимущество швейцарской системы в том, что игроки находят свой собственный уровень и имеют больше шансов хотя бы на победу в одной игре. Обратной стороной является то, что необходимое количество матчей может не привести к явному победителю. Этого можно избежать с помощью необязательного финального раунда плей-офф или финального матча. Рекомендуется иметь равное количество игроков. Таблицу лиги нужно рассчитывать точно после каждого раунда.
Исторические правила игры
Первые правила игры были опубликованы в 1929 г. Newfooty.Правила игры от Суббутео Sports Games Ltd. были опубликованы в 1947 году. Игровые правила ЕФО были опубликованы в 1960/61, перед первым выпуском Кубка Европы в Роттердаме. Игровые правила FISA были опубликованы в 1978 году и основаны на оригинальных игровых правилах Суббутео. Правила игры FISTF были опубликованы в 1992/1993 годах, перед чемпионатом Европы в Бельгии. Несколько модификаций были внесены в интересах спортивного мастерства и реалистичного футбольного симулятора.
Линейная защита (7 и более фигур) была введена в игру Майклом Дентом в начале 1970-х, когда он переехал из Шотландии в Англию и присоединился к Английской лиге настольного футбола (Дивизион 2). До этой даты правила Subbuteo требовали формирования «одобренного ФИФА», например 4-2-4, 3-5-2, 4-4-2 и т. Д.
Рекомендации
- Татарский, Даниил (2004). Flick to Kick: иллюстрированная история Subbuteo. Орион. ISBN 978-0752860831.
- Адольф, Марк (2006). Растем с Subbuteo: мой отец изобрел величайший футбольный матч в мире. Sportsbooks Ltd. ISBN 978-1899807406.
- Фирмо, Флавио (2017). Чемпионат мира Subbuteo 1970: правдивая история легенды (на итальянском). самоиздан. ISBN 978-1521237212.
- Болотта, Стефано (2015). Суббутео и ничего больше. самоиздан. КАК В B013VXYZVM.
- Пейн, Ричард (2013) [1996]. Пятьдесят лет стремительного футбола, 1946–1996. Старые публикации. КАК В B077M2YF8M.
- Уиллетс, Пол (2008). Teenage Flicks: Воспоминания о прекрасной игре. Декстер Хейвен. ISBN 978-1903660027.
внешняя ссылка
- FISTF, Международная федерация спортивного настольного футбола (включает ссылки на национальные ассоциации / федерации-члены)
- WASPA, Всемирная ассоциация любителей суббутео (включает отчеты о турнирах и информацию)
- Веб-сайт Subbuteo Tribute Питера Аптона (сборник исторических данных)