Star Command: Revolution - Википедия - Star Command: Revolution

Звездная команда: революция
StarCommandRevolution-cover.jpg
Разработчики)Метрополис Диджитал
Издатель (ы)GT Interactive
Платформа (и)MS-DOS, Windows
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Звездная команда: революция это стратегия в реальном времени разработан Metropolis Digital, Inc. и опубликовано GT Interactive. Первоначально он был выпущен в 1997 за MS-DOS, и был переиздан в 1998 за Майкрософт Виндоус под заголовком Звездная команда Делюкс. Это переиздание было омрачено его современником, Стар Крафт. Продолжение, Звездная команда X: Армада, намекается после успешного завершения режима кампании, но никогда не производился.

Основная сюжетная линия следует за межвидовым конфликтом в Зетах. галактика после открытия энергоресурса под названием «Солинит». Расы, ранее сосуществующие в мире, начинают сражаться друг с другом за контроль над Солинитом, пока несколько политических убийств не позволят тираническому полководцу Нарвеку захватить галактику. Небольшая группа повстанцев, называющих себя «Звездное командование», сопротивляется Нарвеку, пытаясь свергнуть его с престола и восстановить мир в галактике.

Геймплей

В режиме нелинейной кампании игрок получает контроль над кораблем-базой, захваченным Звездным командованием, с целью уничтожить Нарвек. Этот базовый корабль - единственный корабль, который может собирать ресурсы и строить другие станции и корабли. Кампания проиграна, если игрок позволяет уничтожить корабль-базу.

Каждое сражение кампании происходит в одном из 31 отдельных прямоугольных секторов, где игрок должен построить достаточно кораблей, чтобы победить вражеские батальоны, управляя долгосрочным потреблением ресурсов; ресурсы ограничены, а корабли и станции (кроме базового корабля) не могут перемещаться между секторами. Большинство секторов имеют цель, обычно связанную с уничтожением вражеских флотилий или станций. Игроки, выполняющие эти задачи, награждаются постоянными бонусами, такими как увеличение скорости сбора урожая с материнского корабля. По мере приближения игрока к базе Нарвека битвы становятся сложнее.

Каждая битва начинается с сектора, полностью закрытого туман войны. Области, которые исследует игрок, становятся постоянно видимыми, независимо от того, есть ли у игрока корабли в этой области.

Корабли

У каждого корабля и станции есть набор из четырех основных показателей: щит, технология, двигатель и контроль. Статистика «щита» - это сколько повреждений корабль может выдержать до того, как он будет уничтожен; после истощения корабль взрывается. «Технология» - это то, что позволяет кораблю стрелять; уменьшение этого значения приводит к тому, что корабль возгорается реже. «Двигатель» - это показатель скорости движения корабля; его уменьшение заставляет корабли двигаться медленнее, чем обычно. «Контроль» - это статистика, которая, как и «щит», малоэффективна, пока не будет полностью уменьшена; когда это происходит, корабль переходит на ту сторону корабля, которая нанесла последний контрольный урон (и восстанавливает некоторый контроль).[а]

У каждой расы есть набор из 16 построенных кораблей и станций, некоторые из которых похожи для каждой расы, например, база, необходимая для постройки кораблей, университет, который обучает корабли и обучает базовый корабль новым технологиям, необходимым для постройки новых кораблей. и авианосец, который запускает три меньших истребителя по противникам в пределах досягаемости. У каждого корабля и станции есть стоимость, которая состоит из различного количества Solinite, времени (не времени на строительство, а времени, которое игрок должен подождать, прежде чем строить снова), и ресурса, специфичного для каждой расы. Уничтожение корабля или станции, отличной от материнского корабля, оставит после себя «Ядро двигателя», которое представляет собой небольшое количество Solinite, и некоторые ресурсы, специфичные для расы.

Игроки начинают с возможности построить только 1 корабль и 3 станции, одинаковые для каждой расы: база, университет, сторожевой пост (станция, стреляющая по врагам) и корабль класса «разведчик». Разведчик - единственный тип корабля, который может разбить "упаковку" Солинита на более мелкие части, которые могут быть собраны базовым кораблем.

Помимо базового корабля, корабли имеют 7 «уровней» навыков, которые можно повысить в бою или до 4-го уровня, поместив корабль рядом с университетом. Более высокие уровни дают кораблям бонусы, такие как более высокая скорострельность или несколько выстрелов за раз.

Размещение материнского корабля рядом с университетом расы позволяет ему изучить технологию этой расы, то есть больше кораблей и станций. После того, как все технологии расы будут обнаружены, корабль-мать научится строить базу для другой расы. Построение этого позволит игроку построить университет этой расы, позволяя игроку изучать еще больше технологий.

Многопользовательские режимы

В игре есть режим многопользовательской битвы, который представляет собой одиночную схватку между двумя или четырьмя людьми или AI игроков. Игра включает поддержку игры на LAN или Интернет ( IPX -совместимая карта необходима, однако).

Кроме того, игра включает поддержку кампании для двух игроков. Однако загрузить сохраненную кампанию для двух игроков невозможно.[1]

Гонки

Каждая раса имеет 1 базу, 7 кораблей (включая 1 корабль класса разведчиков, 1 ремонтное судно и 1 авианосец), 1 университет, 1 сторожевой пост, 1 небольшую специальную станцию, 1 дроид фабрика (необходима для создания дроидов), 2 дроидов, 1 большая специальная станция и 1 специальное действие для большой станции. Нет ограничений на количество кораблей, которые игрок может произвести, за исключением того, что у игрока не может быть более одной базы любой расы, фабрики дроидов или большой специальной станции.

Terrans

В режиме кампании игрок начинает только с терранскими технологиями.

Терране - это гуманоид раса, которая специализируется на контроле повреждений.[b] Их ремонтное судно исправляет технические повреждения других кораблей. Они могут построить специальный корабль под названием «Switcher», который может мгновенно поменять позицию с любым дружественным кораблем, кроме авианосцев. Особые станции Терранов - это «Мишень», маленькая станция, по которой могут стрелять дружественные силы для повышения их уровня, и «СтатКон», большая станция, которая может стрелять из «Контроллера» в любую видимую точку в секторе. , нанося тяжелый контрольный урон всем пораженным врагам.

Компьютеры

Компьютеры - это искусственный интеллект раса, специализирующаяся на техническом уроне.[b] Их ремонтный корабль лечит повреждения щитов на других дружественных кораблях. Один из их специализированных кораблей - «Reflex Weapon», корабль, который может стрелять одновременно по всем врагам в пределах досягаемости. Их специальные станции - «Телепорт», который позволяет дружественным кораблям, кроме авианосцев, немедленно появляться рядом с ним, и «Foldspacer», который сам по себе может стрелять мощным щитом по врагам и может «свернуть пространство», перемещаясь в любая видимая часть сектора. Кроме того, Компутроны могут построить дроида под названием «Скремблер», который не может быть выбран станциями.

Кочевники

Кочевники - это гуманоид раса, которая специализируется на тяжелых повреждениях щитов. Их ремонтное судно лечит повреждения двигателей на других дружественных кораблях. Одним из особых кораблей кочевников является «Point Laser», корабль, который может аннулировать выстрел, произведенный другим кораблем, или заставить истребитель вернуться на свой носитель. Их специальные станции - это «Бомба», которую игрок может направить, чтобы взорвать, нанося тяжелый урон щиту каждому кораблю, прилегающему к ней, и «Торпедная установка», которая запускает «Торпеду» в любой видимой точке сектора, нанося урон сильное повреждение щита кораблю (кораблям), в которое он попадает. Кочевники также могут построить «дроида-бомбы», который не самоуничтожается, как бомба, а взрывается при уничтожении, нанося некоторый урон щитам всем соседним кораблям.

Триумвериты

Триумвериты - это существа с тремя бестелесными мозгами, плавающими в контейнере, где голова была бы у человека. Многие из их кораблей наносят врагам повреждения двигателей.[b] Одним из особых кораблей Триумверита является «Клокер», который враги не могут увидеть на мини-карте. Их специальные станции - это «Омни-истребитель», станция, которая запускает точечный истребитель с иммунитетом к вражеским силам, и «Матрица ремонта», которая выпускает заряд энергии в любую видимую точку на карте, которая восстанавливает все характеристики корабли, которые он поражает, а также может немного увеличить статистическую мощность кораблей. В отличие от скремблера Computrons, Triumverites могут построить дроида под названием «Evaser», который не может быть целью кораблей.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot6.5 / 10 (DOS)[2]
Следующее поколение2/5 звезд (DOS)[3]

Звездная команда: революция получил смешанные отзывы, с широко распространенной похвалой за возможность посещать районы в нелинейном порядке,[1][3][4] но широко распространенная критика в адрес системы сохранения, в частности, выделение только одного слота сохранения на кампанию и то, что игру можно сохранять только между битвами.[1][2][3] Некоторые критики также обнаружили, что не существует достаточной разницы в игровом процессе между четырьмя разными видами.[2][3] В своем обзоре GamePro'майор Майк сказал, что это "отличается от среднего Command & Conquer clone », ссылаясь на баланс между исследованием и сражениями, детализированный космический корабль, оцифровку голоса и легко осваиваемые элементы управления.[4] Тим Чоун также отметил, что Звездная команда: революция выделялась среди других стратегических игр в реальном времени, сочетая подлинную глубину и вызов с безумными сражениями, которые разыгрываются с яркой графикой. Он жаловался на несколько проблем с интерфейсом и искусственным интеллектом, но пришел к выводу, что «в нем достаточно новизны в стиле и представлении, чтобы заслужить внимательное рассмотрение».[1]

И Чоун, и Тим Соэте, написавшие обзор игры для GameSpot, отметил внешнее сходство игры с ранними скриншотами Стар Крафт, и ожидал прямой конкуренции между ними.[1][2] Однако Соэте была менее уверена в Звездная команда'качества, размышляя о том, что «хотя игровой процесс Star Command временами увлекает и затягивает, в конце концов, трудно сказать, играете ли вы в изобретательную стратегию в реальном времени, которая превзошла своих конкурентов, или просто пересматриваете невесомую стилизацию переработанных идей ». Он особенно критиковал то, что нет необходимости возиться с системой четырех измерителей урона, поскольку для гарантии победы достаточно сосредоточиться на уничтожении щитов кораблей. Он заключил, что в игре еще достаточно новинок, чтобы понравиться поклонникам жанра.[2] Рецензент для Следующее поколение Точно так же сказано, что в игре «есть некоторые новые элементы, но по большей части она такая же старая, такая же старая».[3]

Примечания

  1. ^ Станции, базовые корабли и корабли в режиме кампании, которые не могут быть построены игроком, будут самоуничтожаться, а не выходить из строя.
  2. ^ а б c Это не значит, что они могут нанести только этот вид ущерба. Все расы наносят урон щитам, но некоторые из специальных кораблей этой расы также наносят урон другим характеристикам корабля.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Чоун, Тим. "Звездная командная революция - обзор". Архивировано из оригинал на 2004-02-05. Получено 2007-05-09.
  2. ^ а б c d е Соэте, Тим (8 апреля 1997 г.). "Обзор революции звездной команды". GameSpot. Получено 28 ноября 2018.
  3. ^ а б c d е «Финал: Звездная командная революция». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с. 170.
  4. ^ а б «Обзор PC GamePro: Star Command: Revolution». GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 57.