Starling Framework - Википедия - Starling Framework
Разработчики) | Гамуа |
---|---|
изначальный выпуск | 21 сентября 2011 г. |
Стабильный выпуск | 2.5.1 / 3 апреля 2019 г.[1] |
Репозиторий | |
Написано в | ActionScript 3 |
Платформа | Кроссплатформенность |
Лицензия | Упрощенный BSD |
Интернет сайт | гамуа |
Скворец является Открытый исходный код игра рамки используется для создания 2D-игр, работающих как на мобильных, так и на настольных платформах. Он воссоздает традиционный Вспышка отображать архитектуру списка поверх оборудование с ускоренной графикой. С помощью Starling было создано несколько коммерческих игр, в том числе Сердитые птицы друзья[2] и Incredipede.[3]
История
Starling был инициирован в 2011 году Adobe вскоре после представления Stage3D API в их ВОЗДУХА и Вспышка системы времени выполнения. Stage3D позволяет использовать графический процессор внутри Flash Player через низкоуровневый API; Starling должен упростить переход для разработчиков, предоставив сопутствующий высокоуровневый API, созданный поверх Stage3D.[4]
За прошедшие годы фреймворк получил быстрое распространение и использовался во многих играх как от независимых, так и от коммерческих разработчиков.[5] Теперь он является частью Adobe Gaming SDK.[6]
Библиотечная экосистема
С момента появления Starling сторонними разработчиками было опубликовано несколько библиотек с открытым исходным кодом, которые зависят от Starling и расширяют его функциональность.
- Перья позволяет создавать легкие пользовательские интерфейсы как для мобильных, так и для настольных игр и приложений.
- Цитрусовый двигатель - игровой движок, который наиболее популярен благодаря стартовому комплекту платформеров.
- Кости дракона представляет собой решение для 2D-скелетной анимации, доступное как плагин для Flash, экспортирующее анимацию для Starling.
- СтарлингПанк предназначен для разработки 2D-флеш-игр, вдохновленных популярными FlashPunk рамки.
- Flox это Бэкэнд как услуга ориентирован в первую очередь на разработчиков Starling (и создан той же командой).
- GameBuilder Studio - это игровой движок с открытым исходным кодом и визуальный WYSIWYG-инструмент для создания профессиональных кроссплатформенных 2D-игр. Оптимизирован для мобильных устройств и Интернета с использованием механизма визуализации Starling. [Ouya Target | Плагин-платформер | Изометрические | Мультиплеер через Plugin.IO и т. Д.]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ https://github.com/Gamua/Starling-Framework/releases
- ^ "Angry Birds в Facebook". Smashing Magazine. 22 февраля 2013 г.. Получено 13 ноября, 2013.
- ^ "Развитие Incredipede". Колин Нортвей. Получено 13 ноября, 2013.
- ^ «Знакомство со скворцом». Adobe Developer Connection. 21 сентября 2011 г.. Получено 19 декабря, 2013.
- ^ "Обзор игр". Гамуа. 26 сентября 2013 г.. Получено 13 ноября, 2013.
- ^ «Adobe Gaming SDK». Adobe Gaming. 4 декабря 2012 г.. Получено 19 декабря, 2013.
дальнейшее чтение
- Тибо Имбер: Представляем скворец, O'Reilly Media Inc., 14 ноября 2012 г., ISBN 978-1-449-32091-1
- Джувал Бозе: Основы разработки игр Starling, Packt Publishing, декабрь 2013 г., ISBN 9781783983544
- Тинич Уро (21 сентября 2011 г.) Почему Starling (или любой другой 2D-фреймворк поверх Stage3D)?
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Официальный форум поддержки
- Официальная вики сообщества
- Источник на GitHub
- Начиная со скворца видеокурс (бесплатно)
- Создание флеш-игр со Starling видеокурс (коммерческий)
- Создание мобильного приложения с помощью перьев и скворца видеокурс (коммерческий)
- Как изучить Starling Framework, обширное руководство и обзор
- http://typedarray.org/introduction-starling-js/