Stonehearth - Википедия - Stonehearth

Stonehearth
Stonehearth logo.jpg
Разработчики)Radiant Entertainment
Издатель (ы)Riot Games
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS
Релиз25 июля 2018 г.
Жанр (ы)Градостроительство
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Stonehearth 2018 год градостроительная игра разработан Radiant Entertainment. После ранний доступ фаза начала 2015 года игра была выпущена для Майкрософт Виндоус и macOS 25 июля 2018 г. Предполагаемый порт для Linux был отменен, а также поставил несколько "сложных задач" краудфандинг кампания.[1]

Геймплей

Stonehearth представляет собой случайно сгенерированный мир, в котором игроки управляют колонией людей под названием «Хартлинги». Игрокам поручено заботиться о своих подопечных, в том числе кормить, укрывать их и защищать от таких опасностей, как орки и скелеты.

Игроку будет предложено выбрать стартовую расу, комплект снабжения (например, боевые комплекты, комплекты, ориентированные на сельское хозяйство и комплекты, ориентированные на охоту) и начальный регион. Начальное место для игрока обозначено зажженным светом вокруг центра круга, при этом карта конечна.

После завершения разработки игры моддеры создали множество хорошо сделанных модов, которые добавляют контент, улучшают производительность и исправляют проблемы с игрой. Известный мод известен как ТУЗ мод.

«ACE был рожден из желания сделать Stonehearth 1.0 еще лучше и разнообразнее. Это проект, управляемый сообществом, который направлен на полировку и улучшение базовой игры путем добавления глубины и содержания в тусклые области, разнообразия и добавления изменчивость существующего контента и завершение многих незавершенных или никогда не начатых идей и проектов, которые Team Radiant изначально предлагали для игры или обещали (на Kickstarter или в другом месте), но, к сожалению, не смогли их реализовать. ACE означает «Авторизованное расширение сообщества», но его также можно рассматривать как три основных столпа наших целей в области разработки и дизайна "

Разработка

Stonehearth был разработан Radiant Entertainment, компанией, основанной Томом и Тони Кэннон, соучредителями файтинг киберспорт мероприятие Evolution Championship Series.[2] Описанный Томом Кэнноном как «увлеченный проект», братья потратили два года на создание прототипа, прежде чем создать Kickstarter Кампания по финансированию создания в 2013 году. Запрошенные 120 000 долларов, кампания закончилась с 751 920 долларов и 22 844 спонсорами.[3][4] После успеха Kickstarter команда разработчиков пополнилась друзьями братьев, которые рассказали им об этой идее.[3]

Том Кэннон кредиты Maxis ' Сим игры и Гномья Крепость как вдохновение для механики городского строительства, в то время как система классов была вдохновлена Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre: давайте держаться вместе.[5]

3 июня 2015 года игра вышла на Steam Ранний доступ.[3]

Разработка игры завершилась в 2018 году, и несколько обещанных функций Kickstarter остались нереализованными.[1], хотя игра на Kickstarter превзошла первоначальную цель.

Прием

Рассматривая сборку игры в раннем доступе, Брендан Колдуэлл из Камень, Бумага, Ружье раскритиковал темп, заявив, что цикл игры «строить, защищать, расти» отвлекает от творческой стороны игры. Колдуэлл также критиковал ограничения на то, что делать в игре помимо домов и гарнизонов.[6] Пол Тамбурро из Game Revolution поднял вопрос о повторяемости в игре, также раскритиковав темп, назвав его вялым.[7]

Лена ЛеРей, пишет на Indiegames.com, признал, что выпуск раннего доступа был багги, но все еще многообещающе.[8] В ПК-геймер, Кристопер Ливингстон сказал, что он был поглощен элементами городского строительства альфа-сборка, но сказал, что «вероятно, подождет бета-тестирования, прежде чем [получит] слишком много инвестиций».[9]

Рекомендации

  1. ^ а б Вуд, Остин (6 июля 2018 г.). «Разработка Stonehearth завершится в этом месяце без достижения всех поставленных на Kickstarter целей». ПК-геймер. Получено 7 июля, 2018.
  2. ^ Эван Нарцисс (30 апреля 2013 г.). «Они изменили боевые игры, теперь они создают что-то новое». Котаку. Получено 27 мая, 2017.
  3. ^ а б c Филлари, Алессандро (3 июня 2015 г.). «Stonehearth уже доступен в раннем доступе Steam». Деструктоид. Получено 16 мая, 2017.
  4. ^ Radiant Entertainment (29 апреля 2013 г.). "Каменное сердце". Kickstarter. Получено 27 мая, 2017.
  5. ^ Клутер, Эндрю (23 мая 2013 г.). «Интервью: Говорящий Stonehearth с соавтором Томом Кэнноном». GameZone. Получено 21 мая, 2017.
  6. ^ Колдуэлл, Брендан (11 июля 2016 г.). «Преждевременная оценка: Каменное сердце». Камень, Бумага, Ружье. Сеть геймеров. Получено 16 мая, 2017.
  7. ^ Тамбурро, По (22 июня 2015 г.). «Обзор раннего доступа Stonehearth». Game Revolution. Жажда онлайн. Получено 21 мая, 2017.
  8. ^ ЛеРэй, Лена (10 июня 2015 г.). «Выбор в раннем доступе: Stonehearth пока грубоват, но многообещающ». Indiegames.com. UBM plc. Получено 16 мая, 2017.
  9. ^ Кристофер Ливингстон (1 июня 2015 г.). «Stonehearth: градостроительная игра с неудачным названием». ПК-геймер. Получено 27 мая, 2017.

внешняя ссылка