Стикс: Мастер теней - Википедия - Styx: Master of Shadows

Стикс: Мастер теней
Обложка Styx Master of Shadows art.jpg
Разработчики)Цианид
Издатель (ы)Focus Home Interactive
Композитор (ы)Анри-Пьер Пеллегрен
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)
Релиз7 октября 2014 г.[1]
Жанр (ы)Скрытность
Режим (ы)Один игрок

Стикс: Мастер теней это стелс видеоигра разработан Cyanide Studios за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является приквелом и второй видеоигрой, действие которой происходит в мире, созданном к 2012 году. Орков и людей.

Геймплей

Стикс: Мастер теней - это стелс-игра, в которой игрок должен оставаться в тени, чтобы выжить. У Стикса есть тайные способности, которые помогают ему в его побегах, в том числе способность делать себя невидимым (также показано в Орков и людей ), а также способность использовать янтарное зрение для обнаружения скрытых противников и областей. Его способность клонировать себя с помощью магии дает возможность нарушить традиционную формулу стелс-игр. Это дает игроку клона для таких целей, как разведка без риска и создание диверсии.[2]

Охранники, солдаты и другие защитники Башни будут динамически адаптировать свое поведение в зависимости от действий игрока. Ожидается, что игрок будет вести себя сдержанно и заранее подготовить план действий: внимательно изучить патрули охраны, использовать области света и тени в своих интересах, заманить цель в уединенное место, чтобы убить ее бесшумно, или устроить «несчастные случаи» оставаться незамеченным. Styx: Master of Shadows также включает в себя игровую механику RPG, игрок получает опыт, который может разблокировать новые навыки, особые приемы, новое и более смертоносное оружие, все разделено на шесть деревьев талантов.[3]

участок

Происходящий до событий предыдущей игры, Стикс проникает в Башню Акенаш, огромную летающую крепость, поддерживаемую магией Мирового Древа, вокруг которого была построена крепость. Стикс желает добраться до сердца Мирового Древа и спасти заключенного друга в другом месте крепости, но он не знает, почему он хочет делать это: он страдает от запутанных воспоминаний и голоса в голове, который подталкивает его к . Когда он наконец освобождает своего «друга», он обнаруживает, что это гоблин, идентичный ему. Главный герой до этого момента фактически был клоном настоящего Стикса, которого все это время держали в камере для допросов.

Первоначальный Стикс когда-то был ученым орков, который стремился изучить Мировое Древо, и каким-то образом волшебный янтарь дерева каким-то образом превратил его в первого гоблина. На протяжении веков его мучили голоса эльфов, спящих среди корней Мирового Древа. Эльфы обладают общим телепатическим коллективным разумом, и, поскольку они тоже существа из янтаря, Стикс может слышать их болтовню и не может ее выключить. Кража сердца Мирового Древа заставит эльфов навсегда замолчать и, возможно, даст ему возможность снова стать орком.

Одним из подарков, которые дал Стикс янтарь, была способность создавать клонов самого себя. Обычно эти клоны - глупые рабы, но когда Стикс проник в Акенаш, он создал клона с исключительно высокой степенью свободы воли и способностей, чтобы он мог выполнять более сложные задачи без руководства, например, спасение Стикса в случае его захвата. Оригинальный Стикс по-прежнему считает этот клон одноразовым инструментом, как и все остальные. Разъяренный Клон-Стикс клянется уничтожить Оригинальный Стикс и начать новую жизнь.

С помощью эльфа Клон-Стикс нарушает телепатический контроль, которым обладает Оригинал-Стикс, затем преследует Оригинал-Стикс к Сердцу Мирового Древа. Клон-Стикс разрушает Сердце, а затем совершает самоубийство, прыгнув в лужу янтаря у основания дерева. Орды гоблинов, несовершенные клоны Стикса, выходят из янтаря и разрывают Оригинальный Стикс на части. Это рождение расы гоблинов. Когда Мировое Древо умирает, магия, которая удерживала Акенаша в воздухе, терпит неудачу, и башня падает на землю. Один клон, возможно Клон-Стикс, выходит из руин с утерянными воспоминаниями, но с неповрежденным интеллектом и осознанием того, что почему-то его зовут «Стикс».

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 71/100[4]
PS4: 70/100[5]
XONE: 69/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot5/10[7]
Хардкор геймер4.5/5[8]
IGN7.2/10[9]
OXM (НАС)8/10[10]

Стикс: Мастер теней получил смешанные отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дал Xbox One версию 69/100 на основе 8 обзоров,[6] версия Microsoft Windows 71/100 на основе 31 отзыва,[4] и PlayStation 4 версии 70/100 на основе 9 обзоров.[5]

Бриттон Пил из GameSpot жаловался, что бой «кажется жестким и громоздким, что делает сражение болезненным, независимо от того, выигрываете вы или проигрываете».[7] Однако некоторые публикации хвалили систему за сдерживание конфронтации. Джефф Тью из Хардкор геймер сказал, что Стикс «делает практически невозможные полномасштабные атаки и заставляет вас наблюдать, думать и планировать, чтобы продвигаться вперед».[8] Далее Тью сказал, что в качестве чистой стелс-игры Стикс обеспечивает "удовлетворительную напряженность, с которой могут сравниться немногие игры", и похвалил его уровни за "гораздо большую глубину, чем плоская среда, типичная для этого жанра", заключив, что Стикс «одна из лучших игр в жанре [стелс]». Хизер Ньюман из VentureBeat сказал, что Стикс «поистине увлекателен для заядлых фанатов стелса по выгодной цене», и посоветовал «быть готовым часто экономить и много умирать - с улыбкой на лице».[11]

Сиквел

Продолжение игры под названием Стикс: Осколки тьмы был анонсирован 14 октября 2015 года. Он работает на Unreal Engine 4, и имеет больший бюджет, чем исходный Мастер теней. Игра была выпущена во всем мире 14 марта 2017 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One.

Рекомендации

  1. ^ «Сэкономьте 60% на Styx: Master of Shadows в Steam». steampowered.com.
  2. ^ «Стикс: Мастер теней на сайте разработчика». Архивировано из оригинал 16 марта 2014 г.
  3. ^ "Стикс: Мастер теней, статья IGN".
  4. ^ а б «Стикс: Мастер теней для ПК». Metacritic. Получено 20 октября 2014.
  5. ^ а б «Стикс: Мастер теней для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. Получено 20 октября 2014.
  6. ^ а б «Стикс: Мастер теней для Xbox One. Обзоры». Metacritic. Получено 20 октября 2014.
  7. ^ а б Пил, Бриттон (7 октября 2014 г.). «Стикс: Обзор мастера теней». GameSpot. Получено 11 октября 2014.
  8. ^ а б Тью, Джефф (7 октября 2014 г.). «Рецензия: Стикс: Мастер теней». Хардкор геймер. Получено 11 октября 2014.
  9. ^ Джонсон, Лейф (14 октября 2014 г.). "Стикс: Обзор мастера теней". IGN. Получено 14 октября 2014.
  10. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (20 октября 2014 г.). «Обзор: Стикс: Мастер теней Xbox One». Официальный журнал Xbox. Получено 20 октября 2014.
  11. ^ «Стикс помогает вам совершенствовать искусство смерти - ваших врагов и вашего собственного (обзор) стр. 2 - GamesBeat - Games - от Хизер Ньюман». VentureBeat.

внешняя ссылка