Супер Морф - Super Morph

Супер Морф
Разработчики)Millennium Interactive
Издатель (ы)Sony Imagesoft
Композитор (ы)Грэм Кинг
Платформа (и)Супер РЭШ
Релиз
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Супер Морф это 1993 год Система развлечений Super Nintendo головоломка видеоигра, выпущенная Millennium Interactive. Сюжет игры представляет собой ребенка, которому дана временная способность переключаться между состояниями твердого, жидкого или газообразного вещества, поступающими в виде пушечное ядро, а резиновый мяч, капля воды и облако. Игрок должен пройти более 36 сложных уровней, расположенных в четырех разных зонах, собирая специальные винтики с каждого уровня, чтобы починить машину, способную превратить его обратно в обычного мальчика.

Геймплей

Перед тем, как разыграть игру, есть кат-сцена с изображением маленького мальчика у дома своего дяди. Как только мальчик входит в дом, ученый позволяет мальчику опробовать свою новую машину, которая может позволить ему изменить состояние. Машина работает, но что-то идет не так, и машина взрывается, отправляя большую часть своих частей повсюду. Теперь мальчик должен использовать свои новые способности, чтобы обойти все участки собственности своего дяди и найти все недостающие винтики.

Когда игра начинается, игрок может выбрать, в какой области начать. Возможные варианты: Лаборатория, Сад, Канализация или Фабрика. На каждом этапе есть девять уровней, каждый из которых становится сложнее. Также есть опасность для каждой формы, в которую вы превращаетесь: резиновый мяч сдувается, когда касается шипов, резиновый мяч будет гореть при воздействии огня, капля воды тонет, когда находится в жидкости, и облако может быть засосано вентиляторами. Цель каждого уровня - найти шестеренку, спрятанную где-то на уровне. Как только вы найдете все 36 шестеренок, дядя сможет починить машину, а Морф сможет вернуться в свою обычную форму, мальчика.

Разработка

Это преобразование "Morph", разработанное и написанное на Amiga и ST для Программное обеспечение Flair Питера Джонсона с графикой Фила Никсона и других. Flair создал конверсию для ПК и лицензировал игру на Millennium Interactive чтобы также были выпущены консольные версии для MegaDrive и SNES.

Millennium обработал конверсию SNES и создал дополнительные уровни для игры. Питер Джонсон также написал версию для MegaDrive.


Рекомендации