Симфония (видеоигра) - Symphony (video game)
Симфония | |
---|---|
Разработчики) | Пустые студии клипов |
Издатель (ы) | Пустые студии клипов |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Linux, Mac OS X |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Симфония является инди разработано застрели их видеоигра, созданная Пустые студии клипов. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус в августе 2012 г., а для Linux и Mac OS X в мае 2014 г.
В игре управляют кораблем и стреляют по кораблям противника, зарабатывая очки и собирая бонусы, которые сбрасываются с кораблей. Шаблоны внешнего вида вражеских кораблей основаны на анализе выбранного музыкального файла, либо из тех, что поставляются с игрой, либо из тех, которые уже есть на компьютере пользователя. По мере того, как игрок завершает песни, он зарабатывает новые способности, которые они могут добавить к своему кораблю, а победа над конкретными боссами из определенных песен повысит уровень сложности игры.
Геймплей
При первом запуске Симфонияпользователю предоставляется возможность добавлять музыку, имеющуюся на своем компьютере, к песням, поставляемым с игрой; по умолчанию это включает общие местоположения, такие как каталог для iTunes и Проигрыватель Windows Media. Дополнительные папки можно добавить позже, а существующие папки повторно просканировать на предмет новых песен.
Затем игроку предоставляется возможность выбрать песню, используя набор простых фильтров, или заставить игру выбирать песню случайным образом. Игра обработает песню, чтобы создать шаблоны атак, с которыми столкнется игрок. Перед началом самой игры игрок может настроить свой корабль в игре с любым оборудованием, заработанным и купленным за выполнение песен.
В остальном основная игра похожа на большинство аркад. перестрелки подобно Галага, где игрок должен маневрировать своим кораблем в нижней части экрана, чтобы уклоняться от вражеских кораблей и стрелять, одновременно стреляя по врагам, чтобы уничтожить их и «защитить» их музыку.[1] Очки начисляются за победу над врагами, и игрок может заработать множитель очков, поддерживая цепочку разрушения. Если корабль будет поражен, его части упадут, но игрок может собрать записки, оставленные разрушенными кораблями, чтобы восстановить корабль. Если корабль получит слишком много повреждений, он возродится через несколько секунд, но счет игрока будет оштрафован. Игрок также наказывается за то, что позволяет некоторым кораблям оставаться на экране слишком долго, влияя на их музыку. Для каждой песни заранее определены определенные целевые баллы, и цель игрока - превзойти эти уровни. Когда песня завершена, они получают игровую валюту и возможность купить новое оружие для своего корабля.
Некоторые песни из библиотеки плеера будут случайным образом выбраны как уровни босса, где обычные атакующие корабли заменены единым, трудноубиваемым противником. Всего в игре шесть боссов, отражающих шесть уровней сложности. Победа над тремя боссами на одном уровне сложности позволит игроку получить доступ к следующему наивысшему уровню сложности и видам наград, которые игрок может заработать за выполнение песен. На шестом уровне победа над шестым боссом фактически выиграет игру для игрока.[2]
Игроки могут выбрать отслеживание своих результатов на внешних серверах в зависимости от названия песни и исполнителя. Это создает глобальные таблицы лидеров, чтобы игрок мог сравнивать свои способности с друзьями и другими игроками.[3]
Разработка
Симфония является продуктом команды разработчиков Empty Clip Studios, состоящей из двух человек, Франсуа Бертана и Мэтта Шорса.[3] Игра находится в разработке с 2008 года,[4] и изначально планировался выпуск в 2010 году, но последующая разработка вернула игру в 2012 год.[5] Одна из целей их игры состояла в том, чтобы разработать механизм музыкального анализа, чтобы «уловить [] диапазон эмоций, который уникально присутствует в каждой песне».[4]
Симфония был удостоен двух премий 2012 г. Инди-игра; «Техническое достижение» (включая приз в размере 2500 долларов) и «Премия GameStop PC Digital Download».[6] 27 мая 2014 г. Симфония был включен в Humble Bundle, в котором дебютировали версии для Linux и Mac OS X.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Симфония получил в целом положительные отзывы журналистов, которые положительно сравнили его с Удар опасности и Аудиосерфинг, две другие игры, которые процедурно генерируют игровой процесс на основе выбора музыкальной дорожки игроком. Марк Зальцман из USA Today назвал название «веселым и безумным», но заметил, что оно становится повторяющимся.[3] Лейф Джонсон из GameSpot считал, что система обновления оружия отличает систему от других игр, поскольку случайность таких обновлений делает игру интересной, хотя манипулирование обновлениями может быть затруднено для больших музыкальных библиотек.[1]
Распространенной первоначальной жалобой на игру была задержка ввода, которая замедляла движения игрока и влияла на его производительность.[1][3] Команда Empty Clip смогла решить эту и другие проблемы с задержкой в течение первой недели после его выпуска.[2]
Рекомендации
- ^ а б c d Джонсон, Лейф (13 августа 2012 г.). "Симфония". GameSpot. Получено 2012-08-17.
- ^ а б Фэйи, Майк (2012-08-09). "Музыкальная симфония-шутер приносит лучшее (и худшее) в вашем сборнике песен". Котаку. Получено 2012-08-14.
- ^ а б c d е Зальцманн, Марк (2012-08-12). "Ваша музыка становится полем битвы в Симфония". USA Today. Получено 2012-08-14.
- ^ а б "Симфония". Инди-игра. Получено 2012-08-17.
- ^ Фэйи, Майк (13 ноября 2009 г.). "Симфония: ваша музыка делает игру". Котаку. Получено 2012-08-17.
- ^ «Победители конкурса Indie Game Challenge 2012». Инди-игра. Архивировано из оригинал на 2012-08-26. Получено 2012-08-17.
- ^ "Симфония для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 21 декабря 2017.
- ^ Нейгер, Эрик (30 августа 2012 г.). "Симфоническое обозрение". IGN. Архивировано из оригинал 1 сентября 2012 г.. Получено 21 декабря 2017.
- ^ Пиплс, Джереми (14 августа 2012 г.). «Рецензия: Симфония». Хардкор геймер. Получено 21 декабря 2017.