Tecmo Super Bowl II: Special Edition - Википедия - Tecmo Super Bowl II: Special Edition
Суперкубок Tecmo II | |
---|---|
Обложка (Супер РЭШ) | |
Разработчики) | Tecmo |
Издатель (ы) | Tecmo |
Композитор (ы) | Т. Канаи С. Окуда Х. Сузуки |
Серии | Tecmo Super Bowl |
Платформа (и) | Супер РЭШ, Бытие |
Релиз | Супер РЭШ: Бытие: |
Жанр (ы) | Спортивный, Американский футбол |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Суперкубок Tecmo II (テ ク モ ス ー パ ー ボ ル Ⅱ ス シ ャ ル エ ィ シ ョ ン) является обновлением предыдущего Tecmo Super Bowl выпущен для Супер РЭШ и Бытие.
Функции
Суперкубок Tecmo II был выпущен для Super NES и Genesis в 1994. В игре все еще было Tecmo функции из предыдущих игр и многое другое, и снова имел полную лицензию от НФЛ и Ассоциация игроков НФЛ. Все составы и атрибуты отражают 1994 сезон НФЛ.
В игру добавлено много новых функций, одна из которых - торговый игрок. Предсезонный трехнедельный период позволяет совершить до трех сделок. Если предложенная команда принимает сделку, будет опубликовано сообщение вместе с другими сделками от других команд. Любые сделки, не указанные в списке, означают, что сделка отклонена, и торговый период переходит на следующую неделю. Все составы увеличены до 37 игроков для каждой команды. В отличие от предыдущих версий, защитники теперь могут быть травмированы или откорректированы в таблице глубины. Хотя новые функции включали в себя справедливый захват и выбор определенной схемы игры в защите, штрафы по-прежнему не входили в их число. Наряду с изометрическим видом на поле был также создан новый стиль игровой графики, позволяющий случайные анимации игроков, такие как перетаскивание обороняющихся игроков и случайные вращательные движения и прыжки, чтобы избежать ныряющих игроков. Управляемые пользователем мячоносцы теперь могут нырять в любое время и в любом месте поля. В честный улов и двухточечное преобразование (который впервые был представлен в НФЛ в сезоне, когда игра была выпущена) были добавлены параметры. Теперь таймауты можно вызывать сразу после свистка, а не ждать, пока отобразится экран playbook. Теперь возможны подделки пунтов и бросков с игры. Наступательная игра была расширена до 16 игр, и теперь защите было разрешено выбирать нормальную линию ворот, пятерку или десять центов, прежде чем угадывать наступательную игру своего противника. В дополнение к расширенному выбору пьесы теперь можно вызывать звуковые сигналы, находясь на поле, чтобы изменить предыдущие выбранные игры. Защита также может быть слышна в различных оборонительных формациях, перечисленных выше.
Игра была упакована с 1992, '93 и расписания '94, а также составы трех команд, соответствующие тем годам. ЦП может создавать альтернативные и неофициальные расписания, но только в режиме торгового сезона. Продолжительность игровых четвертей (только в предсезонном и пробовом периоде) может быть сокращена или увеличена. Также можно отключить нащупывание и травмы, но ни предыдущие, ни последующие варианты недоступны в режиме обычного сезона. Чтобы сохранить традиционный "аркадный стиль" предыдущих игр, игровые часы остались прежними (ускоренными), и были исключены как штрафы, так и 40-секундные игровые часы.
Прием
Игра была выпущена относительно ограниченным тиражом - розничным продавцам было отправлено всего 15 000 единиц версии Super NES.[нужна цитата ]
В своем обзоре версии Super NES, GamePro прокомментировал, что «год за годом футбольные игры Tecmo остаются популярными среди игроков, даже несмотря на то, что другие тележки могут похвастаться лучшей графикой и улучшенным игровым процессом. Суперкубок II продолжает эту тенденцию: это достойная игра, которая по-прежнему будет занимать высокие позиции в продажах ». Они назвали статистику лучшей особенностью игры, но критиковали за то, что графический стиль устарел и что игр не так много, как в других футбольных видео. Тем не менее они пришли к выводу, что игра «несомненно увлекательная, особенно для начинающих игроков».[1]