Темучин (видеоигра) - Temüjin (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Темучин: Сверхъестественное приключение | |
---|---|
Разработчики) | SouthPeak Interactive |
Издатель (ы) | SouthPeak Interactive |
Писатель (ы) | Ли Шелдон |
Двигатель | Видео Реальность |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 2 октября 1997 г.[1] |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Темучин (также известный как Темучин: сверхъестественное приключение и Темучин: Коллекция Козерога) 1997 г. компьютерная игра разработан и опубликован SouthPeak Interactive.
участок
Частично основанный на жизни Чингисхан, в сюжете участвует неопознанный персонаж (игрок), который появился в музее Стивенсона, где древние Монгольский отображаются артефакты. Главный герой должен выяснить, кто они и кто другие люди в музее, и разгадать тайны необычных событий, происходящих в музее. По пути игроку помогает девушка-призрак Мэй, которую освобождают после первой миссии.
Геймплей
Игра представляет собой живое действие приключение от первого лица с движением на 360 градусов. Это приключение типа point-and-click (иногда пиксельная охота). Игра состоит из семи глав, разбросанных по шести дискам, в каждой из которых игрок должен выполнить определенную цель, чтобы пройти действие. Большинство головоломок решаются путем изучения предметов и их объединения.
Разработка
Игра была первой, в которой использовался "SouthPeak Games"Видео Реальность " двигатель[2] а также была первой игрой, полностью созданной на 35 мм пленка. Ли Шелдон, наиболее известный благодаря признанным критиками Рипли, хотите верьте, хотите нет!: Загадка мастера Лу, выступал в роли сценариста и дизайнера игры.[2] На этапе разработки игра широко рекламировалась в игровых журналах как видео полного движения игра с интерактивностью, которой не хватало в предыдущих приключениях от первого лица.
На разработку ушло 18 месяцев.[2] Видеоролики были сняты производственной бригадой из более чем 180 человек на специальных четырехстенных декорациях, что было непростой задачей для операторов.[2]
Прием
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "Тэмуджин - это довольно надежный первый шаг к следующему поколению приключенческих игр в стиле «укажи и щелкни», а технология Video Reality SouthPeak позволяет разработчикам с легкостью переносить в игры реальные места. Впрочем, самим играм еще нужен хороший сюжет и солидный интерфейс, и вот где Тэмуджин чего-то не хватает ".[3]
В то время популярность приключенческих и полноформатных видеоигр практически исчезла, и игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения.[нужна цитата ] Критики в основном дали игре менее чем положительные отзывы, поскольку хвастливая интерактивность и реалистичная графика отсутствовали.[нужна цитата ] Видеоэкран был намного меньше, чем размер экрана, и содержал расплывчатые изображения, и тот факт, что главный герой был одновременно немой и страдает от амнезия сильно ограниченное взаимодействие с игровыми персонажами.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ Персонал (2 октября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
«Сейчас в магазинах: Тэмуджин ...» - ^ а б c d "NG Alphas: SouthPeak". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 95–97.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 38. Imagine Media. Февраль 1998. с. 120.