Темпельн - Википедия - Tempeln
Майне Танте, дейне Танте; Наши Ващи; Штосс, Зюссмильх | |
Адриан Брауэр: Игроки в карты с кибитцеры (ок. 1630 г. живопись) | |
Источник | Франция |
---|---|
Тип | играть в азартные игры |
Семья | Банковское дело |
Открытки | 32 или 52 |
Палуба | Французский, Пике или Скат |
Связанные игры | |
Бассет, Фаро |
Темпельн, также известный как Meine Tante - Deine Tante, и его 32-карточная версия, известная как Наши Ващи, Немецкий фараон, Stoß или же Зюссмильх, очень простые исторические, немецкие, играть в азартные игры карточные игры играл с Французский или же Немецкие игральные карты. Они отличаются от более сложных Бассет и Фаро в том, что они опускают такие аспекты, как лапша, пароли, так далее.
Имена
Имена Темпельн и Meine Tante - Deine Tante относятся к 52-карточной игре, последнее название сегодня более распространено.
В Австро-Венгрии, где игра велась 32-карточной Пакет пике или же Пакет Вильгельма Телля, это называлось Наши Ващи, имя, производное от чешского, naši - vaši, т.е. «Наши - Ваши». 32-карточная игра, в которую играют Немецкие одномастные карты в остальной части Германской империи упоминалось как Зюссмильх («Сладкое молоко») или Deutsches Pharao («Немецкий фараон»).[1]
Макет
А храм -подобная форма (отсюда и название) обычно наносится на стол мелом, чтобы сформировать макет ставок с таким количеством «полей», сколько разных карточек. Например, если Вист карты используются, необходимо тринадцать полей (для двойки до туза); если Пикет карточки используются, нужно всего 8 полей, выложенных в два ряда по четыре.
Вместо того, чтобы рисовать мелом раскладку на столе, один из четырех масти карт из второй колоды карт можно использовать; они могут быть установлены на листе картона, чтобы предотвратить их скольжение.
Играет
Следующие правила основаны на Гофмане.[2]В игрок делать ставки на поля, представляющие карты, которые, как они надеются, выпадут. Они могут делать ставки в середине поля, на линии, разделяющей два поля, если они хотят делать ставки на одно из них, или на пересечении четырех полей.
Затем банкир вытягивает две карты, как в Фару, помещая первую слева, а вторую - справа. Банк выигрывает ставки, соответствующие левой карте; игроки выигрывают эквивалент своей ставки по картам с правой стороны. Если две карты одного ранга, банкир выигрывает половину денег, поставленных на соответствующем поле.
После расчета платежей банкир делает паузу перед тем, как взять еще две карты, чтобы позволить игрокам увеличить или уменьшить свои ставки или удалить или добавить дополнительные ставки на стол.
Самая младшая карта не засчитывается игрокам; Таким образом, преимущество для банкира больше в 32-карточной игре (German Pharaoh или Süßmilch), чем в 52-карточной игре (Tempeln или Meine Tante…).
Альтернативная схема ставок для 32-карточной игры с использованием, например, пивные циновки.
A ---- K O ---- U | | | | 7 ---- 8 9 --- 10
Рекомендации
- ^ Ульманн 1890, п. 256.
- ^ Гофман 1874, стр. 143/144.
Источники
- Брокгауз, Ф.А. (1894). Brockhaus Konversationslexikon
- Хоффманн, Пауль Фридрих Вульф. (1874 г.), Der Meister in allen Kartenspielen, Adermann & Wulff, Вена.
- Мейер, Джозеф (1909), Meyers Großes Konversationslexikon, Vol. 19, Лейпциг.
- Ульманн, С. (1890). Das Buch der Familienspiele. А. Хартлебен, Вена, Мюнхен и Пешт.
Этот карточная игра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |