Интерфейс ввода текста - Text entry interface

А интерфейс ввода текста или же устройство ввода текста - это интерфейс, который используется для ввода текстовой информации в электронное устройство. Обычно используемым устройством является механическая клавиатура компьютера. Большинство портативных компьютеров имеют встроенную механическую клавиатуру, а настольные компьютеры обычно работают в основном с помощью клавиатуры и мыши. Такие устройства, как смартфоны и планшеты, означают, что интерфейсы, такие как виртуальные клавиатуры и распознавание голоса, становятся все более популярными в качестве систем ввода текста.

Фон

С ростом популярности мобильного электронного управления информацией значительно расширилось разнообразие интерфейсов ввода текста. Такие интерфейсы в основном используются для связи и записи информации и данных.

Ввод текста с клавиатуры компьютера

А компьютерная клавиатура это пишущая машинка который использует расположение кнопок или ключи действовать как механические рычаги или же электронные переключатели. Каждая кнопка обычно представляет собой один символ, но некоторые символы могут быть доступны только с помощью комбинации кнопок. Раскладка клавиатуры аналогична раскладке традиционной пишущей машинки, хотя для выполнения дополнительных функций предусмотрены дополнительные клавиши. Доступно несколько различных раскладок клавиатуры: QWERTY - это стандартная раскладка клавиатуры на английском языке, так как первые шесть клавиш в ряду букв - это Q, W, E, R, T и Y. Другие раскладки клавиатуры включают АЗЕРТИЯ и Дворжак. Клавиатура AZERTY - это вариант стандартной клавиатуры QWERTY, адаптированный для ввода на французском языке. Макет AZERTY оптимизирован для французский язык использовать. Некоторые клавиатуры QWERTY и AZERTY имеют явную маркировку колпачки за диакритические знаки (акценты) но при соответствующем раскладка клавиатуры, там, где нужны эти буквы, можно использовать любую клавиатуру. Клавиатура Dvorak спроектирована таким образом, что средний ряд клавиш включает в себя наиболее распространенные буквы, с целью повышения эффективности и комфорта при наборе текста.

Эти клавиатуры обычно содержат буквы, цифры, знак валюты (s), пунктуация, функциональные и управляющие клавиши, клавиши со стрелками, клавиатура и может включать в себя наручную панель.

Ввод текста ITU-T (клавиатура телефона)

С популярностью текстовых сообщений , текстовый ввод с мобильных телефонов получил распространение.[а] Каждая клавиша содержит несколько символов, и они достигаются путем многократного нажатия клавиш. Это часто используется вместе с интеллектуального ввода текста (также известный как T9) вход. Хотя когда-то популярная, эта система в основном была вытеснена широким использованием сенсорные экраны на смартфонах и сейчас в основном бюджетные особенность телефонов.

Виртуальные клавиатуры

Встроенная экранная клавиатура Ubuntu

Виртуальные клавиатуры похожи на механические клавиатуры, но не используют физические клавиши. Они могут быть реализованы в системах с использованием экрана или проецироваться на поверхность. Отдельные буквы можно выбрать, прикоснувшись к ним, как на сенсорном экране или на поверхности, или щелкнув по ним с помощью классического указывающего устройства (мыши или трекпада), как в случае клавиатуры виртуального компьютера. Мультитач-экраны даже поддерживают виртуальные аккордовая клавиатура.

Экранную клавиатуру можно использовать для набора и ввода данных без использования физической клавиатуры. Экранная клавиатура может содержать все стандартные клавиши, включая все буквы, цифры, символы и системные клавиши, такие как Home, End, Insert, Page Up и Page Down, Ctrl, Alt, Caps и Shift, и даже может расширить набор символов, доступных путем моделирования альтернативных раскладок. Эти клавиши можно выбрать с помощью мыши или другого указывающего устройства, либо можно использовать одну клавишу или небольшую группу клавиш для циклического перехода по клавишам на экране. Экранная клавиатура - это самый распространенный тип виртуальной клавиатуры. Точность этой клавиатуры зависит только от нажатия правой клавиши. Основная цель экранной клавиатуры - предоставить альтернативный механизм для пользователей с ограниченными возможностями, которые не могут использовать физическую клавиатуру, или обеспечить ввод текста на устройствах без физической клавиатуры, таких как смартфоны и планшеты.

Виртуальные клавиатуры также позволяют пользователям вводить символы, недоступные на их физической клавиатуре, что позволяет поддерживать несколько языков только с одной аппаратной клавиатурой.

Такие устройства, как смартфоны и планшеты, оснащены сенсорными экранами и используют виртуальные клавиатуры. Клавиатуры различаются в зависимости от операционной системы, но для замены системной клавиатуры доступно множество сторонних приложений. Мобильные виртуальные клавиатуры часто используются вместе с интеллектуальным вводом текста.

Распознавание голоса

Распознавание голоса это система, которая позволяет использовать свой голос для отправки сообщений, телефонных звонков и многого другого. Самые мощные системы голосового ввода могут распознавать тысячи слов. Обычно от говорящего требуется говорить медленно, отчетливо и отделять каждое слово короткой паузой. Эта система может заменять или дополнять другие устройства ввода, такие как клавиатуры и другие указывающие устройства. Программное обеспечение было разработано, чтобы обеспечить быстрый способ письма без использования клавиатуры и может помочь людям с различными ограниченными возможностями. Система работает, анализируя звуки и преобразуя их в текст. Он знает, как обычно говорят на этом языке, и решает, о чем, скорее всего, говорит говорящий. Самые мощные системы должны правильно распознавать около 95% четкой речи. Доступно несколько приложений для распознавания голоса. Некоторые из самых известных систем: Apple Inc..'s Siri и Кортана который разработан Microsoft. Многие программы распознавания голоса позволяют запускать программы и управлять ими с помощью голосовых команд.

Индивидуальный подбор букв

Это обычно используется в электронных системах, где ввод текста не важен. Примеры включают в себя наименование телевизионных каналов и ввод текста в системах видеоигр, таких как Sony PSP. Обычно устройства направленного ввода (клавиши со стрелками, джойстики) используются для выделения буквы или цифры, затем клавиша ввода используется для выбора буквы.

Распознавание почерка

Распознавание почерка (или HWR) - это способность компьютера получать и интерпретировать понятный рукописный ввод из таких источников, как бумажные документы, фотографии, сенсорные экраны и другие устройства. Это позволяет пользователям использовать устройство с сенсорным экраном во многом как блокнот, на котором они могут писать без необходимости использования клавиатуры, а программное обеспечение находит наиболее близкое соответствие в своей базе данных символов, чтобы заменить рукописные буквы. Распознавание рукописного ввода в первую очередь использует либо оптическое распознавание символов, которое использует оптический сканер для сканирования слов, написанных пользователем, чтобы определить наиболее подходящее совпадение, либо использование компьютерного интерфейса на основе пера для отслеживания движений кончика пера как пользователя. пишет.

Световое перо

Фото Система редактирования гипертекста (HES) консоль используется в Брауновский университет, примерно октябрь 1969 года. На фотографии показан HES на дисплейной станции IBM 2250 Mod 4, включая световое перо и клавиатуру с программируемыми функциями, канал соединен с панелью Брауна. IBM 360 мэйнфрейм.

А световое перо компьютерное устройство ввода, используемое вместе с ЭЛТ-дисплеем компьютера. Он используется для выбора отображаемого пункта меню. Световое перо также позволяет пользователям рисовать на экране с большой точностью позиционирования. Он состоит из фотоэлемента и оптической системы, помещенных в небольшую трубку. Когда кончик светового пера перемещается по экрану монитора и нажимается кнопка пера, его фотоэлемент определяет местоположение экрана и отправляет соответствующий сигнал в ЦП. Первое световое перо было создано примерно в 1952 году в рамках проекта Whirlwind в Массачусетском технологическом институте. Поскольку от пользователя требовалось подолгу держать руку перед экраном, световое перо вышло из употребления в качестве устройства ввода общего назначения. Тем не менее современные сенсорные экраны на настольные компьютеры требуется аналогичный эргономичный поведение пользователей.

Сенсорный экран

А сенсорный экран (или сенсорный экран) является одновременно устройством ввода и вывода и обычно накладывается на электронный визуальный дисплей из система обработки информации. Пользователь может вводить данные или управлять системой обработки информации с помощью простых или мультитач жесты касанием экрана специальным стилус или один или несколько пальцев.[1]

Цифровая ручка

А цифровая ручка представляет собой устройство ввода, которое фиксирует рукописный текст или мазки кисти пользователя, преобразует рукописную аналоговую информацию, созданную с помощью «пера и бумаги», в цифровые данные, позволяя использовать данные в различных приложениях. Например, записываемые данные могут быть оцифрованы, загружены в компьютер и отображены на его мониторе. Затем данные можно интерпретировать с помощью программного обеспечения для рукописного ввода (OCR), чтобы цифровое перо могло действовать как интерфейс ввода текста и использоваться в различных приложениях или просто как графика.

Цифровое перо обычно больше и имеет больше функций, чем стилус. Цифровые ручки обычно содержат внутреннюю электронику и такие функции, как чувствительность к касанию, кнопки ввода, память, возможность записи данных и электронные ластики.

Графический планшет

А графический планшет или дигитайзер - это компьютерное устройство ввода, которое позволяет пользователю рисовать изображения, анимацию и графику от руки, подобно тому, как человек рисует изображения карандашом и бумагой, обычно используя стилус. Эти планшеты также могут использоваться для сбора данных или собственноручных подписей. Его также можно использовать для отслеживания изображения на листе бумаги, который приклеен или иным образом прикреплен к поверхности. Захват данных таким способом путем отслеживания или ввода углов линейных полилиний или фигур называется оцифровкой. Изображение отображается на мониторе компьютера, хотя некоторые графические планшеты также имеют экран.

Некоторые планшеты предназначены для замены мыши в качестве основного устройства указания и навигации.

Графические планшеты можно использовать с программным обеспечением для распознавания рукописного ввода для ввода текста, используя графический планшет для написания текста, распознавание рукописного ввода обнаруживает буквы и преобразует их в цифровую информацию.

Ввод перфокарт

Одним из первых интерфейсов ввода текста был ввод перфокарт. Ввод перфокарт - это компьютерное устройство ввода, используемое для чтения исполняемых компьютерных программ, исходного кода и данных с перфокарт. Большинство ранних компьютеров использовали перфокарты в качестве основного устройства ввода. Наряду с перфорацией карт считыватели перфокарт были более ранним методом ввода данных и запуска программ до того, как появилось текущее поколение устройств ввода. Пробойник для карточек - это устройство вывода, которое пробивает отверстия в карточках под управлением компьютера. Иногда считыватели карт объединялись с перфораторами, а позже и с другими устройствами для создания многофункциональных машин.

Перфокарты использовались с 1890-х годов; их технология была зрелой и надежной. Картридеры и перфораторы, разработанные для перфокарт-автоматов, были легко адаптированы для использования на компьютере. Компании были знакомы с хранением данных на перфокартах, широко использовались перфокарты и их операторы. Перфокарты лучше подходили, чем другие технологии 1950-х годов, такие как бумажная лента, для многих компьютерных приложений, поскольку отдельные карты можно было легко обновить без необходимости воспроизводить файлы целиком.

Примечания

  1. ^ ITU-T относится к конкретной клавиатуре и раскладке букв, указанной в ITU-T E.161.
  1. ^ Уокер, Джефф (август 2012 г.). «Обзор технологий определения местоположения контакта на поверхности дисплея». Журнал Общества отображения информации. 20 (8): 413–440. Дои:10.1002 / jsid.100.

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ Ахмед Саббир Ариф и Али Мазалек. 2016 г. WebTEM: веб-приложение для записи показателей ввода текста.. В материалах Международной конференции ACM по интерактивным поверхностям и пространствам 2016 г. (ISS '16). ACM, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.