Тайерс Квест - Википедия - Thayers Quest
Квест Тайера | |
---|---|
Разработчики) | RDI Видеосистемы |
Издатель (ы) | RDI Видеосистемы |
Дизайнер (ы) | Рик Дайер |
Платформа (и) | Аркада, 3DO, Philips CD-i, MS-DOS, Mac OS, Windows, DVD |
Релиз | 1984 (аркада) 1995 (порты) 2005 (DVD) |
Жанр (ы) | Интерактивный фильм |
Режим (ы) | Один игрок |
Квест Тайера это LaserDisc видеоигры изначально разработан RDI Видеосистемы в 1984 за их неизданные Консоль Halcyon, а затем выпущен в игровых автоматах как комплект для переоборудования Логово Дракона и Космический Ас.[1] В 1995 году он был перенесен на домашние консоли и ПК под названием Королевство: Дальние просторы. В аркадном автомате вместо джойстика использовалась мембранная клавиатура для управления. Чтобы помочь игрокам освоить пугающие - для аркадных игр - элементы управления, к шкафу был прикреплен небольшой держатель с инструкциями.[1] Продолжение, Королевство II: Шадоан, вышел в 1996 году.
участок
Тысячу лет назад Пять Королевств (Вейгард, Илес, Искар, Дальние Пределы и Шадоан) были объединены под доброжелательным правлением Старших Королей, пока злой волшебник Сорсабал не объединился с темными силами из земли Шадоан. Обладая ужасающей силой, Сорсабал уничтожил Старших Королей и объявил Шадоан своим владением. Старшие Короли сохранили свою силу, разделив Длань Куоида (произносится «кводе») - великий Амулет, который был источником и средоточием всей истинной магии - и создав Пять Реликвий. Они спрятали по одной реликвии в каждом из пяти королевств, зная, что, если Сорсабал будет владеть Рукой, он будет обладать абсолютным контролем над всем, что он обследует. Действительно, Сорсабал и его темные приспешники ищут Реликвии. Играя за Тейера Алконреда - ученика чародея и последнего выжившего из рода Старших Королей - игрок должен найти Реликвии и восстановить Амулет Силы до того, как это сделает Сорсабал.
Во время игры Тайер посещает только три королевства и находит их реликвии.
Геймплей
Игра полностью анимирована как Логово Дракона но требует большего, чем просто выбор, когда сражаться или каким образом уклоняться в соответствии с анимацией. Вместо этого игрок имеет полный контроль над перемещением Тайера Алконреда в различные области и должен находить и использовать различные магические объекты для преодоления врагов и препятствий, как в большинстве более поздних графических приключенческих игр. Есть много способов испортить игру и навсегда потерять ее. Есть несколько ветвящихся путей, приводящих к разным диалогам. Компьютерный голос RDI иногда дает подсказки и оценку игрока.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Электронные игрыРоджер Шарп заключил: «Для искателя приключений в домашних компьютерах, который давно избегает джойстиков и кнопок ради более удобного использования клавиатуры, Квест Тайера является достаточной причиной, чтобы оставить компьютер на некоторое время и снова провести некоторое время в местной аркаде ".[5]
Домашние версии игры получили в основном посредственные отзывы. Критики осудили геймплей, созданный методом проб и ошибок,[4][6] общая повторяемость,[2][4] ограниченное взаимодействие,[2][3] и лишено воображения и низкого качества видео полного движения (сравнивается многими критиками с Субботнее утро мультфильм ).[2][3][4][6] Хотя Страшный Ларри из GamePro похвалил игровой процесс за то, что он намного менее линейный, чем Логово Дракона, он считал, что этого было недостаточно, чтобы понравиться опытным игрокам.[6]
Наследие
Было запланировано продолжение, включающее оставшуюся часть путешествия Тейера Алконреда, но компания обанкротилась, прежде чем его удалось завершить.[нужна цитата ] В середине 1990-х гг. Квест Тайера был выпущен для домашних компьютеров и консолей на базе компакт-дисков под названием Королевство: Дальние просторы, с измененными именами персонажей (Тайер Алконред стал Латаном Кандором, Сорсабал стал Торлоком и т. д., потому что создатель Рик Дайер подумал, что оригинальный персонаж и имена были «слишком 70-ми»), а также дополнительную анимацию и головоломки.[нужна цитата ]
В 1996 г. Королевство II: Шадоан был выпущен для ПК и CD-i, включая последние два королевства и финальную битву с Торлоком. Шадоан Разрабатывался в течение девяти месяцев с бюджетом более 3 миллионов долларов США, над проектом работали более 300 аниматоров.[7] В 2005 году оригинал Квест Тайера был выпущен как DVD видеоигра Цифровой отдых, Inc. (соответствует оригинальной версии Halcyon) и может воспроизводиться на обычном DVD-плеере с помощью пульта дистанционного управления. Квест Тайера был также выпущен для CD-ROM к Цифровой отдых.
Рекомендации
- ^ а б "Квест Тайера". Проект Логова Дракона.
- ^ а б c d Роуз, Майкл Т. (21 июля 1995 г.). "Новости". Entertainment Weekly. Получено 29 октября 2016.
- ^ а б c «Максимум обзоров: Kingdom: The Far Reaches». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 159. Октябрь 1995 г.
- ^ а б c d «Королевство: Дальние просторы». Следующее поколение. Imagine Media (12): 186. Декабрь 1995 г.
- ^ Шарп, Роджер С. (апрель 1985 г.). "Квест Тайера". Электронные игры. Vol. 3 шт. 4. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Reese Communications Inc. стр. 58. ISSN 0730-6687 - через Интернет-архив.
- ^ а б c «ProReview: Kingdom: The Far Reaches». GamePro. IDG (85): 96. Октябрь 1995 г.
- ^ «Шадоан». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 42.
внешняя ссылка
- Квест Тайера на Убийственный список видеоигр
- Квест Тайера в Проекте Логово Дракона
- Королевство: Дальние просторы в MobyGames
- Королевство II: Шадоан в MobyGames
- История игр LaserDisc (включая Квест Тайера) в Dot Eaters
- Королевство: Дальние просторы рассмотрение в стране приключений мистера Билла
- Королевство II: Шадоан рассмотрение в стране приключений мистера Билла