Водное приключение последнего человека - Википедия - The Aquatic Adventure of the Last Human
Водное приключение последнего человека | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Двигатель | GameMaker Studio |
Платформа (и) | Linux, Майкрософт Виндоус, OS X, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Релиз | Майкрософт Виндоус, Linux, OS X
|
Жанр (ы) | Метроидвания |
Режим (ы) | Один игрок |
Водное приключение последнего человека это 2D метроидвания приключенческий боевик видео игра. Разработанная YCJY, игра выпущена для Майкрософт Виндоус, OS X и Linux в январе 2016 года. Порты для Xbox One и PlayStation 4, разработанный Stage Clear Studios, были выпущены в январе 2018 года, после чего последовал Nintendo Switch порт в январе 2019 года.
Геймплей
Действие игры разворачивается в далеком будущем. Персонаж игрока возвращается на Землю после длительного путешествия в космос и обнаруживает, что люди вымерли. Ледяные шапки растаяли, магнитные полюса сместились, и массовые субтектонические водоемы прорвались. Игроки должны перемещаться по затопленной Земле в своем подводном аппарате, чтобы собрать воедино историю крушения человечества.
Игра представляет собой боковая прокрутка застрели их представлен в пиксельная графика стиль. Игра в основном исследовательская, и большая часть морской жизни не представляет угрозы, однако игроки сталкиваются с несколькими босс монстры. В типичном Метроидвания мода, игроки могут приобретать обновления для своего подводного аппарата, и эти обновления позволяют игроку получить доступ к большему количеству игрового мира. Завершение основной игры открывает режим «Boss Rush», в котором игроки по очереди сражаются с боссами игры.[1]
Разработка
Водное приключение последнего человека был разработан шведской студией YCJY, в которую входят Йозеф Мартиновский и Кристофер Андреассон. Саундтрек написал Карл Флодин.[2] Игра частично финансировалась за счет Kickstarter, собрав 61 777 кр на краудфандинговой платформе в 2015 году.[3]
YCJY не собирался делать игру, посвященную изменение климата, но чувствовал, что эта тема идеально подходит для их подводной среды. Помимо пионеров жанра, таких как Metroid и Castlevania серии, YCJY также цитирует такие игры, как Тень колосса, Телеглич и Души серия как вдохновение. Боссы игры, которые могут как затмить персонажа игрока, так и победить его за несколько ударов, были созданы для того, чтобы игроки чувствовали себя незначительными и хрупкими. YCJY сравнил контраст настроения и сложности между исследованием и битвами с боссами с Пикси песня "Приручить ", громкие и мягкие части подчеркивают друг друга.[4][2][5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Водное приключение последнего человека в целом был хорошо принят критиками, получив 76 баллов из 100 на сайте агрегирования отзывов. Metacritic На основании 11 отзывов.[6] Критики высоко оценили чувство места в игре, - писал Александр Хатциоанну. Хардкор геймер описал его как «очаровательно пустынный мир, красота которого подчеркивает осознание того, что в этой стране величественных подводных гигантов вы - захватчик». Бен Дэвис в Деструктоид обнаружил, что «тщательно нарисованные от руки» окружения «оживают в движении» до такой степени, что скриншоты не передают игру должным образом. Майк Пэджет, в GameSpot, отметил, как музыка усиливает атмосферу, что она может «[разжечь] чувство чуда». Однако он иногда находил персонажа игрока трудным для выделения на фоне, что могло привести к несправедливой смерти.[9][7][1]
Встречи с боссами оказались забавными. Джеймс Дэвенпорт, пишет в ПК-геймер описал их как «массивные и многогранные», и, несмотря на то, что он предпринял около тридцати попыток в одном конкретном столкновении, он все же упорствовал, чувствуя себя виноватым в неудаче, а не в игре. Дэвис согласился, написав, что боссы требуют «навыков решения головоломок, стратегии, быстрых рефлексов и, прежде всего, настойчивости». По словам Пейджета, преодоление таких трудностей дало «чувство безмерного удовлетворения», «награду за терпеливую, размеренную игру».[8][7][1]
Пэджет считал, что фрагменты рассказа написаны исключительно хорошо, а подход в нем не претенциозен или не наставлен. Чациоанну не согласился, описав написание как «серию отвратительных отрывков экологической осведомленности со всей тонкостью школьной активности», сообщение неудобно сочетается с игровым процессом, поощряющим уничтожение дикой природы. Давенпорт обдумывал свои мотивы, когда он убивал существо за существом, продолжая ради игры и удовольствия, и они заставили его задуматься о том, как его действия в реальном мире тоже могут навредить другим.[1][9][8]
Рекомендации
- ^ а б c d е Майк Пэджет (2016-04-20). "Водное приключение последнего человеческого обзора". GameSpot. Получено 2016-07-02.
- ^ а б Джоэл Кутюр (2016-03-04). "Как" Водное приключение последнего человека "похоже на песню пикси". Гамасутра. Получено 2016-07-02.
- ^ YCJY (18 мая 2015 г.). «Водное приключение последнего человека - цифровая игра». Kickstarter. Получено 2016-07-02.
- ^ Майк Дайвер (18 января 2016 г.). "'"Водное приключение последнего человека" - крутая игра, поднимающая горячую тему изменения климата ". Порок.
- ^ Джоэл Кутюр (2016-02-15). «Незначительное перед миром - место как фокус в водном приключении последнего человека». IndieGames.com. Получено 2016-07-02.
- ^ а б «Водное приключение последнего человека для ПК».. Metacritic. Получено 2016-07-02.
- ^ а б c Бен Дэвис (15 января 2016 г.). «Рецензия: Водное приключение последнего человека». Деструктоид. Получено 2016-07-02.
- ^ а б c Джеймс Дэвенпорт (2016-02-11). Обзор "Водное приключение последнего человека". ПК-геймер. Получено 2016-07-02.
- ^ а б c Александр Чациоанну (23.01.2016). «Рецензия: Водное приключение последнего человека». Хардкор геймер. Получено 2016-07-08.