Двигатель Хаоса - The Chaos Engine
Двигатель Хаоса | |
---|---|
На обложке Chaos Engine изображены (по часовой стрелке сверху слева) Навви, Бандит, Джентльмен, Наемник, Ученый, Бандит. | |
Разработчики) | Братья по растровым изображениям |
Издатель (ы) | Renegade Software |
Дизайнер (ы) | Саймон Найт Эрик Мэтьюз |
Программист (ы) | Стивен Каргилл Майк Монтгомери |
Художник (ы) | Дэниел Мэлоун |
Композитор (ы) | Ричард Джозеф Фарук Джой Харун Джой |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Амига CD32, MS-DOS, ОС RISC, Sega Mega Drive, Супер РЭШ, Мобильный телефон, Windows, OS X, Linux |
Релиз | Март 1993 г. |
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок 2 игрока Кооператив |
Двигатель Хаоса идет сверху вниз беги и стреляй видео игра разработан Братья по растровым изображениям и опубликовано Renegade Software в марте 1993 г.[1] Действие игры разворачивается в стимпанк Викторианский век в котором один или два игрока должны сразиться с враждебными творениями одноименного двигателя Хаоса на четырех ландшафтах и в конечном итоге победить его и его невменяемого изобретателя.
Впервые он был выпущен для Коммодор Амига, с версией, доступной для AGA Amigas, позже портированный на MS-DOS, то Система развлечений Super Nintendo, Atari ST, Амига CD32, ОС RISC и Sega Mega Drive платформы. В версиях для SNES и Megadrive персонаж Проповедник имел канцелярский воротник удален и был переименован в The Scientist. Версии этих двух портов для США были переименованы. Солдаты удачи. Продолжение игры, Двигатель Хаоса 2, вышел в 1996 году.
участок
Действие происходит в стиле стимпанк викторианской эпохи. Англия. А путешественник во времени во время разведывательной миссии из далекого будущего застрял в Англии в конце 1800-х годов, и его технология попала в руки Королевское общество во главе с бароном Фортеском (на основе Чарльз Бэббидж ), великий изобретатель. Fortesque тогда ретро-дизайн многие из футуристических изобретений, создавая совершенно разные, альтернативный график.
Затем барон Фортеск преуспел в своем величайшем творении: Двигатель Хаоса, который смог экспериментировать с материей и самой природой пространства и времени. К несчастью для остальной части гордого королевства, Двигатель стал разумным, захватил и ассимилировал своего создателя и начал изменять сельскую местность к худшему. Мерзкие монстры и разрушительные автоматы появлялись повсюду, и даже доисторические звери воскрешались. Провода Telegram, соединяющие Британские острова с материковой частью Европы, перерезаются, и любое судно, пытающееся войти в британский порт, подвергается нападению. Британской королевской семье, членам парламента и большому количеству беженцев удается бежать через море, неся с собой множество ужасных историй. В британская империя остается в клочьях, а мир в экономическом и политическом хаосе. Это заманивает ряд наемники в потенциально полезном квесте: проникнуть в изолированную Великобританию, найти корень проблемы и быстро положить ей конец.
В конце подвалов в зале машин игровые персонажи сталкиваются с самой машиной Хаоса в последней битве. После его уничтожения рассказчиком оказывается сам барон, заключенный в ловушку внутри машины и усеянный имплантатами.
Вступительная последовательность отображается в виде текста на экране на дискета Версии для Amiga, но немного измененная версия озвучена закадровым голосом на Амига CD32 версия, вместе с некоторыми анимациями установки сцены.
Символы
Игроки выбирают двух наемников из группы из шести человек, которым предстоит победить безумного барона Фортеска и сам Хаос-двигатель. Игровые персонажи обладают различными качествами, влияющими на игровой процесс, такими как скорость и боевые способности. Игрокам предоставляется определенная сумма денег для начала игры, и они должны нанять выбранных персонажей по их установленным ценам.
В режиме одного игрока компьютер искусственный интеллект управляет вторым игроком, так что никогда не придется бороться с хаосом в одиночку. После выбора управление персонажами нельзя поменять местами. Можно играть только одним персонажем, начав игру для двух игроков и позволив врагам убить второго персонажа.
Navvie и Thug - самые сильные и самые дорогие в группе. У них самое высокое здоровье и самые разрушительные особенности, но они медленнее, чем другие персонажи. Navvie использует базуку, которая стреляет прямо и наносит большой урон; Бандит использует дробовик, который менее мощный, чем базука, но делает много выстрелов под широким углом.
Бандит и наемник
Разбойник и Наемник - универсальные персонажи и имеют среднюю цену. Хотя они немного слабее, чем Navvie и Thug, у них есть доступ к большему количеству специальных возможностей и они могут двигаться быстрее. Разбойник использует винтовку, которая работает так же, как базука Navvie, но не такая мощная. Наемник использует пистолет Гатлинга, который работает так же, как дробовик Бандита, но с другим рисунком.
Джентльмен и проповедник / ученый
Джентльмен и Проповедник - наименее дорогие, с самой высокой скоростью передвижения и самым широким выбором специальных предложений; однако у них самое низкое здоровье. Джентльмен использует пламенный пистолет, а Проповедник - лазер. Их выстрелы слабее, чем у других персонажей, но после попадания они могут проходить сквозь врагов.
Для североамериканского выпуска персонаж проповедника был немного переработан и переименован в Ученого, потому что североамериканские издатели игры сочли, что священник убивает людей, это оскорбительно.[2]
Геймплей
Игроки должны пройти через каждый уровень, собирая бонусы, золото и ключи, чтобы пройти через различные головоломки и лабиринты. Чтобы открыть последние двери в конце каждого уровня, необходимо активировать ряд «узлов» с помощью огня из оружия (или специальной силы). В конце каждого второго уровня у игрока есть шанс потратить собранные богатства на улучшение своего оружия, увеличение количества очков жизни своего персонажа, покупку новых предметов и улучшение других характеристик персонажа.
Разработка
Среди разработчиков были Стив Каргилл, Саймон Найт, Дэн Мэлоун, Эрик Мэтьюз и Майк Монтгомери. Дзёи составили заглавную тему и Ричард Джозеф сочинял всю остальную внутриигровую музыку.
Игра была вдохновлена Уильям Гибсон и Брюс Стерлинг роман, Различная машина, основной сюжет и стилистика которого основаны на романе.[2]
Программист игры разработал ИИ партнера, наблюдая за игровым тестированием игры, а затем кодируя ИИ в соответствии с его наблюдениями за поведением игрока.[2]
Позже игра была портирована на консоли. Чтобы саундтрек вписался в Супер РЭШ аудио памяти, которая намного меньше, чем у Amiga, Джозеф использовал стандартные методы сжатия и поместил все данные нот и драйверы в основную память консоли, зарезервировав аудиопамять для сэмплов.[3]
Бета-версия
Ранняя версия игры была анонсирована в британском телешоу. Мастер игр, а некоторые скриншоты были опубликованы в журналах Amiga того времени. Ранняя версия, как сообщается, «работала на Amiga 3000» и позволяла одновременно играть тремя игроками.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Ежемесячный отчет об электронных играх дал Супер РЭШ версия 6,8 из 10, резюмируя ее как "Приличная игра-стрелялка в духе Техноклаш и Перчатка."[4] Они дали версии Genesis 6.4.[5] GamePro отметил о версии Genesis, что «перестрелка с видом сверху никогда не играла лучше», сославшись на тяжелую задачу, надежный контроль и использование командной работы. Они критиковали спрайты как слишком маленький, но также отметил, что четкое изображение гарантирует, что все еще легко понять, что происходит на экране.[11]
Проверяя компьютерную версию, Обзор компьютерной игры's Тасос Кайафас написал: «По цене, это обязательная покупка, если вам нравятся аркадные шутеры для двух игроков, тем более что еще один для ПК может не появиться в ближайшее время».[7]
Римейк
Обновленная версия игры Двигатель Хаоса, по сути, широкоэкранный порт версии Amiga AGA (названной версией AA на титульном экране) с оригинальным вступлением и музыкой без изменений, был разработан Abstraction Games и выпущен для Windows, Mac и Linux 29 августа 2013 года.[12] В игре сохранены все особенности игрового процесса, звук и графика оригинала.[2]
В обновленной версии добавлена возможность играть в удаленную игру для двух игроков через Пар. Также имеется глобальный список рекордов и два дополнительных графических эффекта: смягчающий фильтр для уменьшения пиксельной графики с низким разрешением и цвести влияние на выбранные части игровой графики.
Рекомендации
- ^ https://web.archive.org/web/19961030092837/http://www.bitmap-brothers.co.uk/sychaos.html
- ^ а б c d Локк, Фил (декабрь 2013 г.). «Создание хаоса». Ретро Геймер. № 122. Представьте себе публикацию. С. 71–73.
- ^ «Создание треков: благородное искусство игровой музыки». Следующее поколение. Imagine Media (3): 50. Март 1995.
- ^ а б "Команда обзора: Солдаты удачи (SNES)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. Зифф Дэвис. Январь 1994. с.44.
- ^ а б «Команда обозревателей: Солдаты удачи (Бытие)». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (55): 40. Февраль 1994 г.
- ^ Международный каталог Mindscape (PDF). Mindscape. 1993. стр. 14.
- ^ а б Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (август 1995 г.). "Это был бы полный хаос!". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ а б «Нет бизнеса лучше шоу-бизнеса». GamePro. № 57. IDG. Апрель 1994. С. 8, 60–61.
- ^ Выпуск 64 журнала Amiga Power, Future Publishing, август 1996 г.
- ^ Журнал "Мега" номер 26, стр.74, Журналы Maverick, Ноябрь 1994 г.
- ^ "ProReview: Солдаты удачи". GamePro. №53. IDG. Декабрь 1993. С. 64–65.
- ^ «Вот как выглядит новый Chaos Engine». Eurogamer.net. 30 августа 2013 г.
внешняя ссылка
- Двигатель Хаоса в Bitmap Bros.
- Обзор двигателя Хаоса, 1993 год