Хроники Спеллборна - The Chronicles of Spellborn
Хроники Спеллборна | |
---|---|
Разработчики) | Spellborn International |
Издатель (ы) | Frogster Interactive Mindscape Acclaim Games |
Композитор (ы) | Джеспер Кид |
Двигатель | Unreal Engine 2.5[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпуск | 27 ноября 2008 г. Только для Великобритании[2]США 23 апреля 2009 г. |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Хроники Spellborn был многопользовательская ролевая онлайн игра первоначально выпущен 27 ноября 2008 г., разработан Spellborn International и распространяется Frogster Interactive, Mindscape и Acclaim Games; действие происходит в постапокалиптическом фантастическом мире. Spellborn использовал Unreal Engine, отражал подход европейского искусства и содержал заметный вклад Джеспер Кид.[3] В августе 2010 года игра была закрыта. По состоянию на 2019 год в игру по-прежнему играют на проприетарном частном сервере, которым управляет бывший разработчик.
Геймплей
Spellborn состояла в основном из обычного игрового процесса MMORPG, в котором игрок играет персонажа (аватар ) и исследует игровой мир, чтобы набирать очки опыта и продвигаться по уровню. Исследуя игровой мир, игрок сталкивается с квестами, наиболее важной частью Spellborn 'игровой процесс. В игре было около тысячи таких квестов.[4] Выполнение квестов было основным способом заработка. очки опыта. Неоднократное убийство дельфинов («измельчение» на игровом жаргоне) для повышения уровня не было практичным вариантом в Spellborn. Отдельно от других сюжетных квестов были Квесты предков, что позволило игроку взять на себя роль главного героя в Spellborn's история для выполнения конкретного требования. Игроки должны были выполнить определенные квесты предков, чтобы продвинуться по сюжетной линии своего персонажа.[нужна цитата ]
Spellborn включил первое лицо система наведения.[5] В этой системе игрок выбирал доступный навык для использования при наведении на противника. Игрок также может использовать два навыка одновременно для создания комбинаций.[6]
В Spellborn игрок мог выбрать в качестве расы Людей и Дэви, которые могут стать всеми классами и не иметь особых преимуществ или недостатков. При создании персонажа игрок также мог выбрать один из трех архетипов, которые затем распределялись на три разных класса каждый на уровне 5.[7] Каждый класс получил доступ к нескольким различным навыкам, которые можно было использовать в бою, но благодаря системе Skilldeck игроки могут выбирать только между несколькими в любое время. Все навыки, которым персонаж научился за свою карьеру, были перечислены в книге навыков. Некоторые навыки были уникальными для определенных классов, в то время как другие были общими для них. Персонажи изучали новые навыки по мере повышения уровня. На максимальном уровне персонаж также может изучать навыки других архетипов (но не классов), исследуя определенные места в сеттинге игры.[нужна цитата ]
В отличие от большинства игр подобного типа, броня и оружие в Spellborn не обеспечил никаких статистических улучшений персонажа игрока.[8] Вместо этого они служили эстетическим целям. Игроки могли выбрать внешний вид своего персонажа в начале игры и могли изменить его позже, используя другие предметы с более высокими требованиями. Игроки могли улучшать свое снаряжение с помощью Сигилы. Эти улучшения были взаимозаменяемыми между разными предметами.[нужна цитата ]
Настройка
поскольку Spellborn Основное внимание уделяется выполнению квестов, игра предоставляет игрокам определенный объем справочной информации. Spellborn 'Художественная история делится на восемь эпох; игроки входят в мир в его нынешнем возрасте, известном как «Время Анклава», 998 лет после того, как мир раскололся.[нужна цитата ] Мир игры разделен на Осколки[9] скалы, остатки древнего мира, которые населяют выжившие после катаклизма. Игроки могли исследовать четыре основных осколка.
Развитие
В июне 2009 года разработчики Spellborn, Spellborn Works, обанкротилась. Один из издателей, Acclaim, объявил в следующем месяце, что игра будет переработана как бесплатная игра при поддержке микротранзакции. Новая версия будет выпущена где-то после 2010 года, и до тех пор бесплатная версия будет оставаться активной.[10] Игровые серверы были закрыты в августе 2010 года. По состоянию на октябрь 2017 года Spellborn не переиздавался ни одним издателем.[нужна цитата ] В настоящее время есть частный сервер для The Chronicles of Spellborn, который возрождает некогда мертвую MMO. [11]
использованная литература
- ^ ван Харен, Марко (2007-04-23). "Хроники Спеллборна: Эксклюзивное интервью". WarCry Networks. Получено 2010-06-04.
В процессе разработки мы внесли много изменений в двигатель [...] 2.5.
- ^ "Хроники Spellborn Наконец-то появилась дата выпуска ». Котаку. 19 сентября 2008 г.
- ^ "Хроники Spellborn Особенности оригинальной партитуры Джеспера Кида ". Домашняя страница Джеспера Кида. 14 апреля 2006 г. Архивировано с оригинал 5 марта 2008 г.
- ^ "Эксклюзивный Spellborn Интервью". CuppyCake.org. 4 июля 2007 г.
- ^ "Хроники Spellborn". IGN. 7 декабря 2005 г.
- ^ "Вопросы и ответы по" Хроникам ", присланные фанатами Spellborn Разработчики". TenTonHammer. 28 сентября 2007 г.
- ^ Spellborn Видеоинтервью из Лейпцига. MMORPG.com. 1 сентября 2007 г.
- ^ "Хроники Spellborn Впечатления ». IGN. 20 марта 2007 г.
- ^ "Хроники Spellborn Дневник №2 ». IGN. 31 января 2006 г.
- ^ Уэлш, Оли (2009-07-01). "Spellborn MMO для бесплатной игры". Eurogamer. Получено 2009-07-19.
- ^ https://spellborn.org/