The Dead Linger - Википедия - The Dead Linger
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Мертвый задержанный | |
---|---|
Разработчики) | Sandswept Studios |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Linux, macOS |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мертвый задержанный отменен песочница зомби видео игра разработан Sandswept Studios.[1]
Геймплей
Геймплей в Мертвый задержанный должен был быть похож на другие игры на выживание. Игрок против игрока игровой процесс разрешен, но не приветствуется сообществом и командой разработчиков. Игра сосредоточена на выживании против зомби и стихий.
Зомби состояли из обычного ходящего зомби, толстого почтового работника-зомби по кличке «Боб» и собаки-зомби. В будущих сборках будут представлены новые модели персонажей для игроков, зомби и неигровые персонажи (NPC). Некоторые из этих NPC включают солдат под названием «Сирены Апокалипсиса», которые были отправлены для борьбы с беспорядками, когда инфекция только началась, снайперские команды, которые являются особой ветвью этой группы, сумасшедшие выжившие, здравомыслящие выжившие, различные дикие животные, такие как олени, кролики , кабаны, аллигаторы, птицы и др.
Мертвый задержанный действие происходит вскоре после начала зомби-апокалипсиса. Игроку было поручено выполнить простые задачи поиска припасов, таких как еда и вода, в процедурно сгенерированном мире площадью 360 квадратных километров, содержащем постоянно размещенные дороги, деревья и ландшафты со случайно расположенными домами и предметами. Игрок мог войти в каждое здание по всему миру и исследовать его, начиная от пригородов, поселков, городов и тюрем.
Мертвый задержанный Особенности многих игровых механик. Некоторые из наиболее примечательных механик включали в себя баррикады произвольной формы, полностью исследуемый мир, не ограниченный невидимыми стенами, загрузочными экранами или непроходимыми препятствиями, а также модульное жилье и зомби.
Должно было быть Шутер от первого лица и ужас выживания элементы, включая механику оружия ближнего и дальнего боя, такую как удары и стрельба, бег, прыжки, (скоро) плавание, охота и снятие шкуры с животных и т. д. При полном выпуске игра будет поддерживать несколько транспортных средств, начиная от небольших лодок и заканчивая мотоциклами и самолетами, Сварка произвольной формы, различные уникальные типы неспециальных зараженных, шахты, межгосударственные системы, система «ценных предметов», полная система изготовления и приготовления пищи, полная настройка персонажа и многое другое. Некоторые из наиболее желательных функций, которые должны были быть включены в выпуск, включают: систему здравомыслия и галлюцинаций, систему вождения произвольной формы (нужно открыть дверь вручную, войти, завести машину, отремонтировать машину, так далее.) и полная сезонная система, включая погоду.
Разработка
Мертвый задержанный была анонсирована в конце 2011 года. Официальная альфа-версия Build 1 была выпущена 31 октября 2012 года. Игра должна была более реалистично отражать зомби-апокалипсис, чем другие игры того времени. Игра изначально разрабатывалась с использованием Ogre3D Двигатель, но был заменен на Единство Движок для сборки 10, выпущенный в сентябре 2013 года, позже претерпел вторую смену движка на Unreal Engine 4. С момента перехода на Unreal Engine 4 игровая зона в игре больше не генерировалась процедурно, а скорее настраивалась в статическая среда с планами на будущее для случайных регионов и событий.
В период с июля по ноябрь была разработана и выпущена сборка Unreal Engine 4. Первая выпущенная сборка была недоступна с помощью обычных игровых ключей, но это было быстро исправлено, как только проблема была обнаружена.
12 ноября 2015 года Джефф и Ричард Кин совместно опубликовали «Последнее слово», сославшись на неспособность продолжить финансирование разработки игры. В это время разработка The Dead Linger была остановлена. Не имея возможности продолжить финансирование проекта, Sandswept прекратил все разработки Мертвый задержанный 12 ноября 2015 года. Sandswept назвал игру «отложенной на неопределенный срок», и дальнейшая разработка маловероятна, и вскоре после этого игра была снята с продажи в Steam.[2]
Примечания
- ^ Dead Linger
- ^ «Последнее слово». 12 ноября 2015 г.. Получено 28 марта, 2017.