Последняя ночь (видеоигра) - The Last Night (video game)

Прошлой ночью
The Last Night logo.jpg
Разработчики)Странные сказки
Издатель (ы)Грубая ярость
Композитор (ы)Lorn, Джо Катальдо
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Xbox One, Майкрософт Виндоус, macOS, Linux
РелизTBA
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Прошлой ночью предстоящий кинематографический платформер разрабатывается Odd Tales и будет опубликовано Грубая ярость. Ожидается, что он будет выпущен во всем мире Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, и Xbox One до того, как это было отложено.

Геймплей

Прошлой ночью это 2.5D платформер, где игрок управляет Чарли, человеком из низшего сословия, живущим в «эпоху досуга», когда компьютеры и оборудование взяли на себя всю черную работу. Игрок может заставить Чарли исследовать свой город, Чарли может разговаривать с другими горожанами, а игра также включает в себя элементы скрытности.[1]

Разработка

Основа Прошлой ночью пришел из шестидневного киберпанк -тематический игровой джем братья Тим и Адриан Сорет участвовали в июне 2014 года. браузерная игра одноименная победа в номинации «Лучшая игра в целом и лучшая эстетика» из 265 работ; игра ВА-11 ЗАЛ-А тоже произошло из-за того же игрового джема.[2][3] Они описали это как "Бегущий по лезвию + восхитительные пиксели ", вдохновленные кинематографическим платформером Воспоминания (1992), вместе с Другой мир (1991) и Oddworld: Oddysee Эйба (1997).[2][4] Они использовали пиксельная графика для игрового джема, который проще всего реализовать за короткое время, и начиная со стилей, установленных Боги будут смотреть и Меч и Колдовство поскольку персонажей этих игр с длинными тонкими ногами было легче оживить.[4] Братья сделали джем-версию своей игры доступной для бесплатного скачивания на сайте itch.io, позволяя другим попробовать это вне игры.[4] Несколько изданий похвалили название за его визуальные эффекты, передающие атмосферу Бегущий по лезвию и другие произведения киберпанка.[2][5][6]

Во время джема братья работали над фэнтези, Студия Ghibli -вдохновленный платформер под названием Позади нигде,[5] но они так и не закончили игру, на самом деле есть только кадры, имитирующие эту идею.[4] Они привлекли еще несколько членов команды для создания студии Odd Tales и разработки Прошлой ночью в полном объеме.[4] Среди изменений было создание собственного стиля пиксель-арт.[4] К октябрю 2014 года Сорец объявили о планах выпустить игру для Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 с ожидаемым выпуском 2016 года.[7] Расширяя свое развитие, команда решила создать игру вокруг идеи Пост-киберпанк, в котором повествование сосредотачивается на персонаже, «закрепленном в их обществе, а не плывущем по течению в нем», заявление, описывающее жанр, сделанное Лоуренсом Персоном на Slashdot в 1998 г.[8] Адриан, младший брат, покинул проект в декабре 2016 года, чтобы продолжить карьеру.[9]

В феврале 2017 г. Грубая ярость объявил, что поможет опубликовать название Odd Tales.[3] Первый показ игры был показан во время Microsoft презентация на Выставка электронных развлечений 2017 в июне 2017 г. Xbox One эксклюзивный запуск консоли вместе с Майкрософт Виндоус версия. Ожидается, что игра будет запущена во всем мире в 2018 году.[1] Однако в конце 2018 года Сорет сообщил через Twitter, что из-за «серьезных деловых, юридических и финансовых проблем», которые вынудили их отложить игру, вытащить запланированный трейлер, который будет показан во время The Game Awards 2018, и искать дополнительную финансовую поддержку.[10]

Полемика

Было отмечено, что после премьеры игры во время презентации Microsoft на E3 2017 Тим Сорет ранее публиковал заявления примерно в 2014 году и с тех пор в социальных сетях, которые рассматривались как pro-Gamergate, и антифеминизм.[11] В сочетании с описаниями, используемыми в маркетинговых материалах игры, такими как «гражданин второго сорта» и «игровое существование», которые рассматривались как соответствующие этим взглядам, некоторые обратились к Odd Tales и Raw Fury, чтобы они прекратили публикацию игры.[11] После этого Тим ответил, что его позиция по сравнению с предыдущей позицией с тех пор изменилась, и что Прошлой ночью никоим образом не предназначался для комментирования споров вокруг Gamergate. Он извинился за свои прошлые твиты, находясь на сцене во время PC Gaming Show на следующий день, заявив: «Они никоим образом не представляют, где я сейчас и что Прошлой ночью будет примерно ".[11] Raw Fury поддержал Тима, заявив: «Комментарии, сделанные Тимом в 2014 году, безусловно, удивительны и не подходят человеку, которого мы знаем, и мы надеемся, что каждый, кто читает это, кто знает нас в Raw Fury на личном и профессиональном уровне, знает, что мы бы не стали Я не потерплю работы с кем-то, кто сейчас изображает карикатуру на Тима в Интернете ».[1][11][12] В интервью с Порок, Тим Сорет сказал, что пока Прошлой ночью есть темы, которые другие считают правыми, такие как критика концепции Универсальный базовый доход, его цель в игре - не критиковать эти элементы, а только описать мир, который выбрал определенную траекторию для реализации этих элементов, к лучшему или худшему, и изучить новые проблемы, которые были введены. Сорет сравнил такой подход с фильмами. Гаттака и Валл-И, ни то, ни другое, по его мнению, не политизировало ситуацию и, кроме того, поддерживало мнение, что твиты были преувеличены несколькими людьми, пытающимися создать противоречие в своих интересах.[13] Споры вокруг Сорет и Прошлой ночью привело к тому, что ситуацию назвали "Утка с молочным коктейлем ", мем появился около года назад, но получил более широкое распространение после этого противоречия.[14][13]

Рекомендации

  1. ^ а б c Смит, Грэм (12 июня 2017 г.). «The Last Night - пост-киберпанк-кинематографический платформер». Ружье из каменной бумаги. Получено 12 июня, 2017.
  2. ^ а б c Смит, Грэм (30 июня 2014 г.). "Последняя ночь - это воспоминание и встречает Бегущего по лезвию в пиксельной графике". Ружье из каменной бумаги. Получено 12 июня, 2017.
  3. ^ а б Мел, Энди (7 февраля 2017 г.). «Тизер« Прошлой ночи »демонстрирует« кинематографический платформер »в стиле Flashback». ПК-геймер. Получено 24 февраля, 2017.
  4. ^ а б c d е ж Кондуит, Джессика (15 апреля 2015 г.). «Красивая игра в стиле киберпанк, превратившая двух братьев в разработчиков». Engadget. Получено 12 июня, 2017.
  5. ^ а б Вебстер, Эндрю (30 июня 2014 г.). «Сыграй это:« Последняя ночь »- это две минуты мрачного киберпанк-веселья». Грани. Получено 15 июня, 2017.
  6. ^ Мартин, Гарет Дэмиен (7 августа 2014 г.). «ПОСЛЕДНЯЯ НОЧЬ ИССЛЕДУЕТ МЕРТВОЙ КОНЕЦ КИБЕРПАНКА». Killscreen. Получено 15 июня, 2017.
  7. ^ Пристман, Крис (28 октября 2014 г.). «Мрачный 2D-боевик в стиле киберпанк« Последняя ночь »выйдет на PS4». Силиконра. Получено 15 июня, 2017.
  8. ^ Вадсон, Д.С. (20 мая 2016 г.). «Как оживить киберпанк?». Середина. Получено 16 июня, 2017.
  9. ^ S, Λdrien [@AdrienSoret] (11 июня 2017 г.). «Чтобы развеять сомнения или вопросы поклонников #Thelastnight, я больше не участвую в разработке игры и Oddtales с декабря» (Твитнуть). Получено 2017-07-10 - через Twitter.
  10. ^ Хорти, Самуэль (1 января 2019 г.). "Киберпанк-сайдскроллер The Last Night сталкивается с" серьезными юридическими и финансовыми проблемами'". ПК-геймер. Получено 1 января, 2019.
  11. ^ а б c d Франк, Аллегра (12 июня 2017 г.). «Дизайнер киберпанк-инди The Last Night высказывается, поскольку история Twitter вызывает ажиотаж». Многоугольник. Получено 12 июня, 2017.
  12. ^ Франциско, Эрик (12 июня 2017 г.). «Как Gamergate снова всплыл в споре о« Последней ночи »». Обратный. Получено 15 июня, 2017.
  13. ^ а б Закны, Роб (27 июня 2017 г.). "GamerGate, Феминизм, Киберпанк: Интервью с дизайнером" The Last Night "". Порок. Получено 27 июня, 2017.
  14. ^ Бромвич, Иона Энгель (27 июня 2017 г.). "Как шутка превращается в мем: рождение утки из молочного коктейля"'". Нью-Йорк Таймс. ISSN  0362-4331. Получено 27 июня, 2017.

внешняя ссылка