Крот (австралийский сезон 2) - The Mole (Australian season 2)
Крот | |
---|---|
Сезон 2 | |
Страна происхождения | Австралия |
Нет. эпизодов | 10 |
Релиз | |
Исходная сеть | Seven Network |
Оригинальный выпуск | 21 февраля 25 апреля 2001 г.[1] | –
Хронология сезона |
В второй сезон австралийской версии Крот Первоначально транслировался с 21 февраля по 25 апреля 2001 года. Он проходил в Виктории и был организован Грант Боулер.
Подробности
В отличие от любого другого сезона Крот где бы то ни было в мире, этот начался с шестнадцати игроков в первом эпизоде, которые были сокращены до десяти на последнем этапе процесса прослушивания. Максимальный приз в этом сезоне - $ 200000. Съемки проходили в ноябре и декабре в конце 2000 года.
Для участия в шоу прослушали более 5000 человек. Это те шестнадцать человек, которые начали первый эпизод:
Игрок | Возраст | Родной город | Род занятий | Исход |
---|---|---|---|---|
Кристофер "Крис" Зейхер | 26 | Южная Австралия | Менеджер розничной торговли | 15-10 место |
Майк Шеперд | 61 | Квинсленд | Ученик | |
Терри Шарп | 39 | Западная Австралия | Помощник аптеки | |
Майкл Браун | Нет данных | |||
Натали МакКей | Нет данных | |||
Джессика Харди | 23 | Новый Южный Уэльс | Регистратор | |
Хелен Нэйшн | 54 | Новый Южный Уэльс | Опаловый шахтер | 9 место |
Джон Эдвардс | 50 | Новый Южный Уэльс | Водопроводчик | 8 место |
Анджела Линфорт | 31 | Западная Австралия | Косметолог | 7 место |
Фиона Уайт-Хартиг | 29 | Западная Австралия | Работник по уходу | 6 место |
Шейн Джолли | 27 | Виктория | Менеджер по рекламе | 5 место |
Эмили Фицсиммонс | 19 | Новый Южный Уэльс | Ученик | 4 место |
Мал Грантурко | 38 | Новый Южный Уэльс | управляющий складом | 3 место |
Хэл Причард | 31 | Новый Южный Уэльс | Владелец магазина | Второе место |
Майкл Лаффи | 33 | Виктория | Бывший AFL Игрок / Строитель | Крот |
Брук Маршалл | 24 | Виктория | Бывший менеджер бара | Победитель |
* Информация Майкла Б. и Натали не предоставлена.
Таблица исключения
ЭпизодыСерия 1
Отель Huntdown: Игроки были разделены на четыре команды по четыре человека и начали Брисбен, Сидней, Канберра, и Хобарт. Задачей групп было добраться до гостиницы в г. Мельбурн до 16:00. Каждому из них дали по 500 долларов, и они не должны были использовать больше бюджета. Они также должны были использовать не менее 5 способов передвижения, каждый из которых должен был пройти не менее 1 км. Если игроки нарушили какое-либо из правил или не смогли добраться до отеля, вся группа выбыла. Все четыре квартета добрались до отеля вовремя. Предварительное выбывание: Во время первого задания игрокам выдавали карточки досье на игроков, не входящих в их группу, и им предлагали попытаться узнать ту же информацию от своих товарищей по группе. Оказавшись в отеле, каждый, кто прошел тест, прошел компьютерный тест, основанный на общих знаниях обо всех шестнадцати людях. Десять лучших бомбардиров вышли в основную часть игры. Штурмовой курс: Десять игроков, переживших первое выбывание, были доставлены на вертолете в HMAS Cerberus и сказал, за 10 000 долларов, пройти курс подготовки военно-морских сил. На трассе было девять препятствий, на преодоление которых у подготовленного человека требовалось 20 минут. Группе было дано 40 минут на выполнение задания. За каждое препятствие, которое они отклоняли или терпели неудачу, они теряли две минуты от установленного лимита времени. Хотя они непреднамеренно обошли одно препятствие и были вынуждены преодолеть его вдвое, они прошли курс вовремя и выиграли деньги. Эпизод 2
Гиды: Сразу после штурмового курса группа выбрала Фиону и Шейна в качестве двух игроков, которые, по их мнению, наиболее умело пряли пряжу. Двое из них были доставлены в Мельбурн, где им было поручено изображать из себя гидов в туристическом автобусе и лгать 26 совершенно незнакомым людям. Они должны были две дерзкие лжи, чтобы им поверили, и рассказать две анекдоты, получая от каждого смех. Шейн попытался соврать первым, но рассказал невероятную, абсурдную и слишком подробную историю. Затем Фиона сумела сказать возмутительную ложь, которая была подсчитана. Затем Шейн попытался пошутить, но, поскольку он попросил туристов смеяться, это было запрещено. Затем каждому из них удалось рассказать анекдот, который рассмешил хотя бы кого-то из их группы. В конце поездки каждому туристу была представлена анкета для опроса, и, чтобы выиграть 5000 долларов, каждый из них должен был оценить работу Фионы и Шейн в качестве гидов на «отлично» или «очень хорошо». Они получили девять оценок «очень хорошо» и семнадцать «отлично», выиграв деньги. Бомба замедленного действия: Остальные восемь игроков были доставлены в Форт Непин, в основном пустой старый форт с множеством туннелей, огневых точек, складов боеприпасов, смотровых площадок и бункеров. В одном бункере была бомба замедленного действия. Ведущий сказал игрокам выбрать двоих из них, которым комфортно в ограниченном пространстве. Это были Джон и Майкл, которых поместили в бункер с бомбой замедленного действия и сказали, что для ее обезвреживания они должны перерезать четыре провода разного цвета в правильной последовательности. Остальные шесть разделились, чтобы найти четыре головоломки, размещенные в форте. Правильный ответ на каждый из них соответствовал цвету, который они затем должны были дать Джону и Майклу. Если они решат все четыре головоломки, у них будут правильные провода, и бомбу можно будет обезвредить, что добавит котенку 10 000 долларов. Все остальные нашли свои головоломки и извлекли цветной диск, соответствующий тому проводу, который нужно разрезать, но Хэл и Хелен на самом деле так и не нашли свой и просто подняли кусок цветного провода с земли, думая, что это было то, что их послали найти. В конце концов Джон и Майкл перерезали последовательно оранжевый, розовый, фиолетовый и желтый провода, и таймер не остановился. Взрыв дыма означал их поражение. После этого ведущий сообщил им, что ответ все время был перед Джоном и Майклом - название производителя на контейнере с бомбой было PYRO Explosives, Inc. пчернила, ужёлтый рЭд, и опровода диапазона последовательно. Подводные ключи: Группе сказали выбрать кого-нибудь, кто получит шанс бесплатно перейти к следующему эпизоду. Шейн был выбран случайным образом. На пирсе стояли четыре синих рундука и шесть красных. Если Шейн нырнет под воду и найдет ключ, открывающий красный ящик, он выиграет бесплатный пропуск. Если он откроет синий ящик, группа выиграет 5000 долларов. Десять ключей были брошены в воду возле пирса, и команде была предоставлена возможность забрать по одному ключу за штуку, чтобы попытаться самостоятельно открыть красные ящики, чтобы уменьшить вероятность того, что Шейн получит ключ, чтобы открыть один из них. . Шейн мог взять ключ только тогда, когда остальные девять решили, что пора. Хелен, Брук, Майкл, Мэл и Джон нырнули раньше Шейна и достали четыре ключа, открывающие красные коробки, и один, открывающий синий, что означает, что у Шейна было два шанса выиграть бесплатный пропуск и три, чтобы добавить к котенку 5000 долларов. Несмотря на то, что шансы были против него, Шейн достал ключ, который открывал красную коробку, что означало, что денег не было выиграно, и он получил бесплатный пропуск. Эпизод 3
Ночной лабиринт: Сразу после исключения из предыдущего эпизода оставшиеся девять игроков были доставлены в колоссальный лабиринт из живой изгороди глубокой ночью. Кран был оснащен камерами ночного видения военного калибра на высоте 50 метров над лабиринтом, чтобы обеспечить обзор с высоты птичьего полета. Игроки разделились на три группы по три человека, один из которых бежит по лабиринту, а двое других ведут их. На фоне трех возможностей в лабиринте игрокам нужно было найти два из четырех световых маяков, уклоняясь от охотника, и все они были легко видны с камеры крана. Майкл побежал первым, но был помечен охотником с маяком, выведя его из строя. Затем Шейн побежал и взял маяк. Последним бегуном был Хэл, который добрался до маяка, но был помечен до того, как он смог выйти из лабиринта, что означало, что задание было потеряно. Преследование беглецов: Игроки встретились за завтраком, а на столе лежала запечатанная записка, предписывающая любому, кто ее подберет, немедленно уйти для выполнения задания. Это была Брук, которой сказали ехать в центр Мельбурна, чтобы действовать как беглец от своих товарищей по команде. Она должна была постоянно носить с собой манекен без конечностей, оставаться в затененной области на карте, которую ей предоставили, и ей было сказано не входить в какие-либо здания. Остальным, закончив завтрак, было велено выбрать четырех игроков, которые будут преследовать ее. Это были Фиона, Хэл, Джон и Майкл, их отвезли в Мельбурн и сказали найти ее за 10 000 долларов. Если Брук уклоняется от обнаружения другими в течение одного часа, она выиграет бесплатный переход к следующему эпизоду, а остальные не выиграют денег. Был один поворот: игрокам, преследующим Брук, были предоставлены двусторонние радиоприемники для связи друг с другом, но они не знали, что у Брук тоже было такое, и она могла слышать все, что они говорили. Преследователи должны были всегда соблюдать правила дорожного движения, а Брук - не обязана. Тем не менее, другие нашли ее примерно через 45 минут, выиграв деньги и отказавшись от бесплатного пропуска. Манекен-одевалка: Остальные четверо, Анжела, Эмили, Мал и Шейн, были разделены на дуэты, и Анджела и Шейн отправились в другое место, в то время как Эмили и Мэл выдали багаж игроков и сказали выбрать для каждого игрока полную одежду из пяти предметы одежды. Позже Анжеле и Шейну подарили девять манекенов, каждый из которых соответствует члену команды, и попросили одеть их в одежду, которую выбрали Эмили и Мал. Им разрешили сделать десять ошибок. Позже все девять игроков воссоединились, чтобы осмотреть свои манекены и сказать, какая одежда им не принадлежала. Если бы Анджела и Шейн допустили десять или меньше ошибок, было бы выиграно 5000 долларов, но в итоге они сделали одиннадцать, включая надевание четырех или шести предметов одежды на определенные манекены, надевание мужской одежды на манекены, изображающие женщин, и не заметив, что носки, которые они надели, на Хэле на самом деле было имя Джона. Эпизод 4
Спасение заложников: Хозяин встретил игроков за столом для завтрака и попросил двух игроков, которые хорошо читали карты. Группа выбрала Мэла и Майкла, которые были взяты в заложники, которых другим придется спасать. Им завязали глаза и отвели в винный погреб где-то в винодельческой стране Виктория. Долина Ярра. Они только подсказали, что их местонахождение было картой, но это была только физическая карта - на ней не было названий городов или дорог. Дополнительным дополнительным поворотом было то, что карта была перевернута, когда Мал и Майкл смотрели на нее. Они смогли связаться с шестью другими, которые были разделены на две группы по три человека и доставлены с завязанными глазами в два неизвестных места для их отправных точек в задании. Одна из трех групп должна была лететь на вертолете, чтобы добраться до места нахождения Мэла и Майкла, а другая - на машине. Майкл заметил, что карта перевернута, и в конце концов они выяснили, где они находятся, но автомобильная команда не прибыла к Мэлу и Майклу в течение часа, отведенного на задание, так что предложенные 10 000 долларов не были выиграны. Прогнозы: После выбора Хэла и Мэла в качестве двух наиболее конкурентоспособных игроков группы, остальные шесть были объединены в пары, чтобы заниматься спортом друг с другом (фехтование, крокет и гребля на каноэ), а проигравший должен был подать ужин победителю в тот вечер. Они не знали, что задачей Хэла и Мэла было наблюдать за ними и предсказывать исход каждой игры. Чтобы выиграть деньги, им нужно было выбрать двух победителей из трех. Они выбрали Брук, чтобы победить Эмили в фехтовании, Майкла, чтобы победить Шейна в гребле на каноэ, и Фиону, чтобы победить Анжелу в крокете. Майкл действительно победил Шейна, и Брук тоже выиграла свой вид спорта, так что были выиграны 5000 долларов. Затем ведущий предложил Хэлу и Малу «удвоить» или ничего на исход игры в крокет, который, по их словам, предсказать было труднее всего. Они прошли, решив оставить 5000 долларов в безопасности, и впоследствии хозяин предложил трижды или ничего. Они снова пасовали, и Анджела выиграла крокет, так что их решение было правильным. Игра с ограблением: После обеда ведущий попросил игрока, из которого получится лучший полицейский. Группа выбрала Фиону, которую обучал частный детектив. На следующий день на вечеринке остальные семеро должны были попытаться совершить идеальное преступление и украсть ценный предмет, который был на виду во время вечеринки. После того, как они это сделали, Фиона была привлечена к работе в качестве детектива полиции и попыталась выяснить, кто из ее товарищей по команде имел или когда-то занимался этим предметом. Если она угадала правильно, она выиграет бесплатный проход к следующему эпизоду, но если она угадает неправильно, группа выиграет 10 000 долларов. Отвлекающая тактика группы - собраться перед объектом, который был помещен на мантию, и остаться там на несколько мгновений, пока двадцать настоящих гостей вечеринки сфотографировали их. После того, как они разошлись, ведущий объявил всем, что совершено преступление и что в пути следит полицейский детектив. Фиона просмотрела кадры вечеринки и допросила нескольких своих подозреваемых, в конечном итоге обвинив Мэла. Семь игроков не знали, что объект был обработан порошком, который был виден только в ультрафиолетовом свете, и если бы кто-нибудь из них прикоснулся к нему, его руки показали бы порошок под этим светом. Мал засунул руки под свет, но на них не было пудры, так что 10 000 долларов были выиграны. Ограбление было совершено Эмили, схватившей объект с мантии, когда она спряталась за двумя физически самыми большими членами группы, Малом и Майклом, и сунула его в карман брюк Шейна, не дотрагиваясь до него. Эпизод 5
Суверенный холм: Игроки были доставлены в город золотой лихорадки Суверенный холм и попросили выбрать из них того, кому больше всего понравится одеваться в старинные костюмы. Был выбран Мал, и ему велели замаскироваться так, чтобы игроки не смогли его узнать. В его распоряжении были все костюмы и грим из Суверенного холма. Мал устроил так, чтобы вокруг него было как можно больше людей, и обнаружил на месте актера, очень похожего на него. Он одолжил актеру некоторые из своих украшений и сбрил характерную козлиную бородку, чтобы попытаться завершить неверное направление. У остальных было пять минут, чтобы взглянуть с высоты на главную площадь Суверенного холма, где, как им сказали, прячется Мал. Если бы они его нашли, они добавили бы котенку 5000 долларов, но если бы они выбрали кого-то, думая, что это Мал, а это не так, или у него закончилось время, они ничего не выиграли бы, и Мал выиграл бы бесплатный проход в следующий эпизод. Игроки думали, что нашли его, когда их время истекло, но они ошиблись в своем предположении. На самом деле Мал вообще не был одет в старинный костюм - он изображал из себя оператора. Поиск и спасение: Сразу после предыдущего задания Хэл и Шейн были выбраны как два человека, которые хотели бы провести ночь вместе. Их увезли в пустыню Национальный парк Грампианс, в овраг глубоко внутри ущелья, оставленный там, чтобы его спасли остальные пять игроков. Если бы они были найдены в течение двух с половиной часов после начала задания, группа выиграла бы 10 000 долларов, но если бы их не было, Хэл и Шейн действительно провели бы ночь вместе на открытом воздухе ни с чем. Остальных привезли в парк некоторое время спустя и предоставили все ресурсы, которые будут доступны смотрителям парка для поисково-спасательных операций. Их план состоял в том, чтобы Фиона обыскала местность на вертолете и по радио направила остальных к машине Хэла и Шейна. Брук и Майкл подошли очень близко к Хэлу и Шейну, так что они должны были слышать, как Хэл и Шейн кричали за них, но они не нашли их в отведенное время, поэтому денег не было выиграно, и Хэл и Шейн были вынуждены грубо на ночь. Художественный тест: На следующее утро семеро игроков воссоединились, и им сказали выбрать двух игроков, обладающих творческим потенциалом и артистическим чутьем. Это были Брук и Фиона, которых отвели в художественную галерею и дали доступ к материалам и студии, чтобы они могли создавать свои собственные произведения современного искусства. После завершения их произведение будет установлено в галерее. Затем в галерею должен был войти представитель публики, чтобы попытаться выбрать любительскую работу, и если Брук и Фиона сумеют обмануть этого члена публики, они выиграют 5000 долларов. Представитель публики выбрал профессионально оформленную вещь, и деньги были выиграны. Брук и Фиона тогда имели шанс заработать еще 5000 долларов, если их пять товарищей по команде могли правильно определить свою фигуру. Эта часть задания тоже была выиграна. Эпизод 6
Крепостное испытание: Игроки поехали в изолированную усадьбу в сельской местности и сказали укрепить ее, чтобы защитить большую стеклянную чашу, полную воды. Им сказали, что когда-нибудь той ночью группа нападавших попытается разрушить чашу. Если бы они смогли защитить его до 2 часов утра следующего дня, они бы выиграли 10 000 долларов. Им были предоставлены инструменты для укрепления дверей и окон усадьбы, пейнтбольные ружья, чтобы помечать и уничтожать нападавших, средства защиты тела, очки ночного видения, радио, прожектор и помощь профессионального оружейника. Им не сказали, со сколькими нападавшими им предстоит столкнуться. Брук патрулировала перед усадьбой, Майкл - позади, Мал - последнюю линию обороны перед самой чашей, а Хэл, Шейн и Эмили в качестве снайперов на втором этаже дома. После пары блефов ранее вечером нападавшие нанесли настоящий удар в полночь и прорвались через заднюю часть дома, легко сокрушив Мэла изнутри и разрушив чашу. Они установили спереди флеш-бомбы с временной задержкой, которые привлекли внимание игроков не в том месте. Ноты и кресты: Игроки были доставлены на ферму в Смитон на следующий день, чтобы посоревноваться с фермером в игре шалости и кресты, играл с живыми овцами, на которых были нарисованы красные крестики и зеленые буквы О. Если бы они смогли обыграть фермера в течение одного часа, они бы выиграли 5000 долларов, но если фермер выигрывал игру первым или время закончилось, а никто не выиграл игру, они упустили бы деньги. В RSPCA Австралия был под рукой, чтобы гарантировать, что с овцой плохо обращаются, и если игроки неправильно обращались с овцой, например, хватали ее за ноги, игра немедленно заканчивалась, и они получали штраф в размере 5000 долларов. После одной ничьей игроки переиграли фермера и выиграли 5000 долларов. Вымогательство: Группа выбрала Хэла и Майкла в качестве двух ярых переговорщиков. Им двоим дали портфели, как и группе из четырех человек. Назначение за 10 000 долларов заключалось в том, чтобы они обменялись портфелями, но если Хэл и Майкл смогут избежать фотографирования других четверых до того, как обмен состоится, они оба выиграют бесплатный проход к следующему эпизоду. Обмен должен был состояться в Балларат ратуша. У обеих групп были мобильные телефоны, и Майкл приказал группе подойти к ратуше Балларата и подождать у кассы, где они могли видеть их вход с камер наблюдения. Группа из четырех человек, пытаясь отказать Хэлу и Майклу в бесплатном пропуске, принесла с собой похожий на вид кейс, чтобы заменить тот случай, который им дали. Они увидели камеры наблюдения в ратуше Балларата и поняли, что за ними наблюдают. После того, как сотрудник направил четверых в зону безопасности ратуши, Шейн сфотографировал Хэла и Майкла, чтобы отказать в бесплатном пропуске. Но игрокам нужно было только обменять портфели, чтобы выиграть 10 000 долларов, поэтому группа из четырех человек поспешно достала свой настоящий портфель из того места, где они его спрятали, и едва успела поменяться местами в отведенное время. Эпизод 7
Снайперский тест: Сразу после исключения из предыдущего эпизода каждому оставшемуся игроку вручили конверт с листом бумаги. Один был отмечен, и это был Брук. Игроки были доставлены в заброшенный город под названием Патерсон-Ридж, а Брук была заперта в деревенской тюрьме. Задача остальных четверых заключалась в том, чтобы спасти ее, добраться до тюрьмы, разблокировать Брук из ее камеры и отвезти ее на вокзал, где ждал хозяин. В маленьком городке было два снайпера, вооруженных лазерными пушками, которые, если они выстрелят в любого игрока, исключат их из игры. По крайней мере, один игрок должен был быть с Брук на вокзале в течение одного часа, чтобы выиграть 10 000 долларов. Брук самой выдали пистолет и сказали, что если она выстрелит и уничтожит всех соотечественников, которые доберутся с ней до железнодорожного вокзала, группа ничего не выиграет, но она выиграет бесплатный проход в следующий эпизод. Остальные игроки были безоружны, но получили рации и карту села. Мэл и Хэл были быстро устранены, но Эмили добралась до тюрьмы и освободила Брук. После этого Брук смогла устранить одного из снайперов, а трое оставшихся игроков собрались в здании, прилегающем к железнодорожной станции. Эмили пожертвовала собой, чтобы отвести огонь от Майкла и Брук, которые благополучно прибыли на вокзал. Затем Брук застрелила Майкла, чтобы заработать бесплатный пропуск и лишить группу любого выигрыша. Затемненный тест по вождению: На следующий день игроков доставили в Clunes, и весь город был заблокирован полицией за их присутствие. Окна автомобиля были полностью затемнены, а на капоте была установлена камера. Задание заключалось в том, чтобы три игрока лучше всего указывали направление для просмотра трансляции, которую давала эта камера, и направляли игрока, получившего последнюю лицензию на вождение, Эмили, через город к ратуше, где ждал странный мужчина, Хэл. Если бы она смогла подобрать Хэла и отвезти машину обратно к исходной точке в течение тридцати минут, допустив не более четырех водительских ошибок, группа выиграла бы 10 000 долларов. Эмили сделала две ошибки почти сразу после старта (не оглянувшись и не указав), и еще две правильно, когда она добралась до Хэла (съехала с дороги и повернула задним ходом, не оглядываясь). Она добралась до точки старта вовремя, но по пути она ехала не по той стороне дороги, поэтому задание было потеряно. Искушение обмана: Каждого игрока вызвали на собеседование, во время которого ведущий ушел, чтобы заняться производственным делом. Он оставил фальшивую производственную записную книжку, и хотя казалось, что все камеры покинули комнату вместе с хозяином, небольшая шпионская камера осталась, чтобы посмотреть, клюнут ли игроки на приманку (они подписали контракты, обещая не жульничать в свое время. шоу, которое специально включало чтение производственных документов). Каждый игрок, который устоял перед искушением, выигрывал 5000 долларов за котенка, но каждый, кто поддался этому искушению, стоил группе 5000 долларов от котенка. Только Брук и Майкл не стали смотреть, поэтому 5000 долларов были потеряны. Эпизод 8
Двойные вызовы: Каждый игрок должен был выполнить одно из четырех заданий. Игра Двое определили свои задачи. Головы были более легкой задачей, а хвосты более сложной задачей, а также более напряженной. Один за другим игроков просили выбрать и конвертировать. Затем они подбросили монеты в воздух. То, на что упали монеты, определяло задачу. Все четыре игрока должны были выполнить свои задания, чтобы победить. Были поставлены следующие задачи: 1А. Головы - Нарисуй лицо 2А. Головы - Покрасьте волосы (Hal) 3А. Головы - Проколоть бровь (Мал) 4. Трио Задача (Брук: 1А, 2А, и 3А) Брук, Хэл и Майкл без колебаний выполнили свои задачи. Однако Мал неохотно боялся игл. Тем не менее, он тоже выполнил свою задачу, и деньги были выиграны. Отель Хичкок: Игроки были заперты в 4 разных комнатах и должны были сбежать с именем (Альфред Хичкок ). Внутри каждой комнаты был сейф и мобильный телефон с номерами игроков. Также в комнатах были разные улики - велотренажер в комнате Майкла, видеокассета внутри Видеомагнитофон у Мэла, безопасная комбинация на душевой перегородке у Брук и листки бумаги с надписью у Хэла. Комната Хэла была полностью лишена света, но в этой комнате были ключи, чтобы открыть дверь этой комнаты. Если игроки разгадают имя и вовремя сбегают, они выигрывают.Они легко различали имя, которое должны были дать хозяину после побега (ключи, которые привели к их побегу, были сосредоточены вокруг фильмов Хичкока, и каждая комната в отеле была названа в честь фильма Хичкока), но находились на несколько минут вне рабочего времени. ограничение по времени выхода, так что ничего не было выиграно. Quad Puzzle: Игроки были разделены на 3 группы: хронометрист (Брук), два сборщика флагов (Хэл и Майкл) и пополнитель времени (Мал). Задача сборщика флагов заключалась в том, чтобы пересечь овраг, используя 2 доски и табуреты в овраге, чтобы добраться до флагов. Они также должны вовремя вернуться на другую сторону. Хронометрист должен был следить за таймером, который представлял собой дозатор жидкости, наполненный водой, окрашенной в синий цвет. Если вода перестала течь, задание было окончено. Работа пополнителя времени заключалась в том, чтобы ездить на квадроцикл через лес, пока он не достиг нескольких кувшинов. Кувшины различались по количеству воды, и за одну поездку разрешалось приносить только один кувшин. Если ретриверы перебегут на другую сторону до истечения времени, игроки выиграют 10 000 долларов. Несмотря на то, что Мал принес самые маленькие кувшины, которые он мог взять, Хэл и Майкл едва добрались до флагов и вернулись назад во времени, выиграв деньги. Эпизод 9
Wingover Самолет: Каждый из игроков должен был взять на себя управление самолетом и выполнить маневр, называемый крыло. Однако инструктор Хэл обучал только первого человека. Двое других должны были обучать предыдущий человек, Майкл, затем Брук по очереди. Все трое должны были выполнить трюк и пройти инструктор. Если самолет выходил из-под контроля, инструктор брал на себя ответственность, и задание терялось. Хэл выступил хорошо по стандартам инструктора, как и Майкл. Брук боялась даже попытаться выполнить задание, но инструктор также пропустила ее попытку, так что деньги были выиграны. По иронии судьбы, Брук исполнила крылья лучше, чем Хэл или Майкл. Путешествие на байдарках: Игроки должны были преодолеть 12 километров на каяке, который плыл за катером, в течение трех часов. Один игрок должен был быть в каяке все время, и игрокам разрешалось отключаться. Опытному каякеру потребуется два часа, чтобы совершить путешествие. Из этих троих только Майкл имел реальный опыт катания на байдарках на глубокой воде, но им удалось добраться до конечного пункта назначения в Queenscliff во время. Три вопроса: Последнее задание произошло в Форт Куинсклифф, прямо через воду от Форт Непин, сайт одного из их первых назначений. Поочередно каждый игрок был изолирован внутри форта и получил на него три вопроса. Все эти вопросы касались морали и честности, а ответами были два других игрока, такие как «Кто с большей вероятностью вернет сдачу продавцу - Майкл или Брук?» Задача для двух других игроков заключалась в том, чтобы найти третьего, основываясь на их предсказанных ответах на вопросы. Каждый вопрос вел их по пути к двери где-нибудь на сайте, и никакие маршруты не пересекались, поэтому они дойдут до изолированного игрока только в конце своего пути, если они правильно ответят на все три вопроса. За каждого найденного игрока будет выплачено 5000 долларов для котенка, но если они не будут найдены, 5000 долларов будут потеряны для котенка. Хэл был найден в первом раунде, а Майкл и Брук - нет, так что чистый убыток по заданию составил 5000 долларов. Финальный компьютерный тест проходил в поезде. Брук, Хэл и Майкл были заперты в купе, и когда поезд остановился, ведущий отпер одну дверь, дверь победителя. Брук стала обладательницей 100 000 долларов. Затем ведущий сказал ей открыть дверь Крота, и она открыла купе Майкла, разоблачая его как Крота. Крот: как вы могли знатьНа следующей неделе воссоединению игроков был посвящен целый выпуск. Как и в первом сезоне, только три последних игрока знали, кто из них был Кротом, а какой - победителем группового котенка, когда все они собрались, чтобы посмотреть предыдущий эпизод по телевизору. Также выяснилось, кого каждый выбывший участник подозревал в Кроте на момент своего устранения:
Выяснилось, что после Игры с ограблением в эпизоде 4 Эмили, Хэл и Шейн заключили соглашение о том, что, если один из них выиграет группового котенка, по 20 000 долларов будет отдан каждому из двух других, если ни один из них был Крот. У Эмили и Шейна было пять месяцев, чтобы узнать, что они проиграли деньги вместе с Хэлом. Также выяснилось, что когда Фиона вернулась домой после своего исключения, она обнаружила, что была беременна, пока была на шоу. Хэл и Брук оба знали, что Крот был Майклом в конце, но Брук была рядом с ним почти с самого начала, тогда как Хэл подозревала Майкла только после того, как Шейн и Эмили были устранены. Крот активностьСаботажВ финальном эпизоде были раскрыты следующие акты саботажа: Штурмовой курс: Майкл сделал вид, что теребит ремни безопасности после троса на трассе, а также выскользнул из словаря «Обойди», когда десять из них бежали, что заставило всех преодолеть препятствие. Группа все же выиграла это задание, но это дало Майклу представление о том, что он может с ними сделать. Бомба замедленного действия: Майкл намеренно упустил из виду подсказку в бункере, которая дала ему и Джону приказ отрезать провода. Джон был убежден, что решение было где-то на таймере, поэтому Майклу оставалось только не смотреть на канистры. Ночной лабиринт: Майкл какое-то время медленно и бесцельно бегал по лабиринту и ускорился только тогда, когда увидел позади себя охотника. Он предпринял согласованные усилия, чтобы схватить маяк, когда была уверенность, что его пометят. Спасение заложников: Майкл попытался выглядеть как герой в этом задании, заметив, что карта перевернута, и дал указания Мэлу передать Брук на вертолете. Однако Мэл ошибся в том, что сказал ей (он сказал «Хиллсвью» вместо «Хилсвилль»), и Майкл не поправил его, хотя он довольно хорошо знал местность. Поиск и спасение: Майкл слышал, как Хэл и Шейн слева от него свистели и кричали, но он указал Брук вправо. Когда стало ясно, что он и Брук идут в неправильном направлении, они повернули назад, но Майкл остановился только тогда, когда они были рядом с проточной водой, из-за чего Хэла и Шейна было труднее слышать. Крепостное испытание: Строитель Михаил легко мог бы поставить на усадьбу более сильное укрепление. Майкл также патрулировал заднюю часть здания, и именно туда вошли нападавшие, причем Майкл даже не произвел единого выстрела. Затемненный тест по вождению: Майкл тонко посоветовал Мэл и Брук сказать Эмили просто отступить, когда она съезжает с дороги, и не поворачивать камеру сначала назад, чтобы смотреть им за спину. Отель Хичкок: Майкл ждал более получаса, прежде чем покататься на велотренажере в своей комнате, продержав Хэла в кромешной темноте более половины задания. Кроме того, хотя это и не показано в последнем сегменте, Майкл был последним, кого выпустили из своей комнаты, и он медленнее всего выбрался из отеля, в результате чего задание было провалено. Путешествие на байдарках: Майкл усиленно греб, когда лодка была на виду, но когда ее не было, он просто останавливался. Следующие акты саботажа были замечены во время сериала, но не упомянуты в последнем эпизоде: Ноты и кресты: Майкл притворился, что играет с овцой, когда помещал ее в сетку, что почти мгновенно стоило задания. Снайперский тест: Майкл был застрелен незадолго до окончания Снайперского теста, в результате чего он потерял 10 000 долларов. Три вопроса: Майкл намеренно ответил неверно на некоторые вопросы в отношении Брук о честности и морали. Это стоило еще 5000 долларов. ПодсказкиВ последнем эпизоде были обнаружены следующие подсказки: Досье: Когда игроки мчались вовремя, чтобы добраться до отеля в Мельбурне, они останавливались, чтобы сделать ксерокопии досье, которое им дали. Это тот самый Майкл, который был показан на фотокопии. Реакция Майкла: Когда бы команда ни выигрывала задание, Майкл просто стоял с каменным лицом и не хлопал. Кроме того, когда Брук застрелила его в конце Снайперского теста, он сказал ей: «Спасибо, очень признателен». То, что казалось едким сарказмом, на самом деле было честной реакцией - Брук только что сделал за него свою работу. Слова Майкла: В признании, прозвучавшем во время последнего компьютерного теста, Майкл описал свое пренебрежение к выбыванию не с точки зрения страха быть исключенным, а только с точки зрения боязни смотреть, как кто-то еще должен уйти. Это потому, что Майкл все время знал, что он никогда не будет устранен. Рекомендации |