Дворец Обмана - The Palace of Deceit
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дворец Обмана | |
---|---|
Бедственное положение дракона обложка | |
Разработчики) | Программное обеспечение атомной революции (1991) Game Syndicate Productions (1992) |
Издатель (ы) | Программное обеспечение атомной революции (1991) Программное обеспечение InnerVision (1992) |
Дизайнер (ы) | Клифф Блежински |
Платформа (и) | ДОС, Windows 3.x |
Релиз | 1991 (DOS) 31 августа 1992 г. (Windows) |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Дворец Обмана это видеоигра, независимо написанная, спроектированная, составленная и разработанная Клифф Блежински в 1991 году в собственной компании Game Syndicate Productions в возрасте 16 лет.[1] Первое издание с субтитрами Тайна замка Локмур было текстовым приключением для ДОС. 31 августа 1992 года его переделали для Windows 3.x и добавили субтитры. Бедственное положение дракона как графический укажи и щелкни приключенческая игра с совершенно новым сюжетом и графикой. Обе игры ведутся от первого лица и были выпущены как бесплатное ПО. Вдохновение Клиффа пришло из таких видеоигр, как Дежавю и Незваный.[2]
Тайна замка Локмур
В оригинальной игре игроку отведена роль человека из будущего, перенесенного в средневековое прошлое хорошим волшебником, чтобы войти в замок Локмур и уничтожить злого волшебника. Игра представляет собой текстовое приключение, в котором время от времени используется графика, созданная с использованием ASCII.
Бедственное положение дракона
В этом ремейке игроку отведена роль дракона Паслена, которого схватил злой волшебник Гарт и бросил в темницы. Паслен ищет выход из замка и способ уничтожить Грата в своей кампании по уничтожению драконьего рода на земле Салац. Игра представляет собой укажи и щелкни приключение, которое имеет некоторое сходство с Shadowgate и Дежавю, но в нем полностью отсутствует музыка и звук. Иногда для игрока происходят смертельные схватки, поэтому игроку придется перезапустить или загрузить сохраненную игру. Игра была закодирована Visual Basic.[3] Графика была создана с использованием Windows Paint.[4]
Рекомендации
- ^ http://amatranscripts.com/ama/cliff_bleszinski_2012-09-14.html
- ^ Функ, Джо (2010). Горячие вакансии в видеоиграх: крутые карьеры в интерактивных развлечениях. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Схоластический. ISBN 978-0-5452-1850-4.
- ^ "Интервью с Клиффом Блежински". 14 сентября 2012 г.. Получено 21 июля, 2017.
- ^ Эдди, Энди. «Как Клифф Блежински прошел путь от бездарных игр до широкой известности». Ретро. № 4. с. 14.