Пионерская тропа - Википедия - The Pioneer Trail

Пионерская тропа
Логотип The Pioneer Trail.jpg
Разработчики)Zynga East
Издатель (ы)Zynga
Платформа (и)Facebook
Релиз9 июня 2010 г.
Жанр (ы)Моделирование, РПГ
Режим (ы)Один игрок с мультиплеер взаимодействие

Пионерская тропа, ранее известный как FrontierVille несуществующий симуляция, ролевая видеоигра доступен для игры на социальная сеть такие сайты как Facebook. Разработан Zynga, запущенный 9 июня 2010 г., freemium игра, т. е. бесплатная, но с возможностью покупки премиум-контента.[1] Игра была закрыта 30 апреля 2015 года.[2]

FrontierVille была первой игрой, разработанной в Zynga East, студии Zynga в Балтиморе под руководством Брайан Рейнольдс.[3] Рейнольдс принимал активное участие в проекте и считается его ведущим дизайнером.[4]

Игра достигла 20 миллионов ежемесячно активных пользователей и 6 миллионов активных пользователей в день в течение пяти недель после запуска.[5]

Геймплей

В художественной обработке и игровом процессе, Пионерская тропа была очень похожа на одну из самых популярных игр Zynga, Фермерская вилла. Однако вместо фермы игрок играл роль первооткрывателя «американского Старого Запада».

Игрок создал аватар, который напоминал Американский пионер. Затем игрок, возможно, выполнил в общей сложности бесчисленное количество коллекции которые можно обменять на монеты, «очки опыта» (XP), украшения, домашний скот, деревья, предметы, которые можно изготовить, энергию и подковы (редкие деньги, которые можно купить за реальные деньги). Игрок также мог выполнять цели, которые включали такие задачи, как сбор денег, покупка энергии, расчистка земли, рубка деревьев, выращивание скота и деревьев, создание таких предметов, как кровати, мебель, и уничтожение нежелательных вредителей, таких как медведи, змеи, лисы и / или или сурки. В конце концов, игрок обзавелся супругой и четырьмя детьми. Игрок может поручить другим членам семьи выполнять задания. Они могли выполнять задания одновременно с супругами и детьми, но игрок рисковал «вылететь» из игры.

Другие задачи включали сбор из зданий, строительных гостиниц, вагонов, универсальных магазинов, бревенчатых домиков, школ, курятников, сараев, торговых постов, парикмахерских, церквей и лесопилок, а также посев, выращивание и сбор урожая. Выполнение целей приносило игроку награду. Один из первых источников игровых очков, который был изменен Zynga, заключался в том, чтобы игрок строил как можно больше курятников. Один известный игрок сумел построить 28 модернизированных курятников. Цыплята были готовы к кормлению каждые 30 минут, но в курятниках можно было кормить хранящихся цыплят только один раз за 24 часа. Наличие более 24 человек позволило игроку бесплатно кормить всех своих цыплят каждые 30 минут, что давало игроку дополнительные монеты, предметы для сбора и игровые очки. Кормление курятников как можно чаще повышало уровень игры за более короткое время. Иногда игроки могли ставить свои собственные цели, например, превысить миллиард монет, или сэкономить более миллиона продовольственных очков, или вырастить более 1300 лошадей на своей земле. Один известный игрок передал более 1,2 миллиарда монет, 13 миллионов очков еды и более 1300 выращенных лошадей на своей земле, когда Zynga удалила игру. Лошадей кормили бесплатно и давали от нуля до четырех баллов энергии. Модернизированный сарай вмещал 1000 коров разных типов, 1000 лошадей и 1000 мулов.

Монеты позволяли игроку покупать украшения, здания, урожай, деревья и животных. Подковы, которые можно заработать во время игры или купить в реальном мире. кредитные карты, позволяла игроку покупать мулов, лошадей, ведра с краской, ручные дрели, гвозди, кирпичи, молотки и другие разнообразные культуры или предметы. Эти предметы были необходимы для достижения определенных целей. Друзья также могут отправить эти предметы в качестве подарков игроку.

Зерновые культуры также можно было сажать, и их нужно было собирать до того, как они засохнут. Как в Фермерская виллавремя увядания конкретной культуры в два раза превышало время созревания. Также, как и в Фермерская вилла, зрелость урожая варьировалась от пяти минут для клевера до четырех дней для арахиса. Посевы с более длительным сроком созревания приносили больше прибыли. Сбор урожая мог вызвать столкновения с сурками, которых нужно было заткнуть, чтобы не тратить лишнюю энергию в зоне их влияния. Убивать или отпугивать вредителей и собирать урожай приносили монеты, опыт и еду. Еда использовалась для получения энергии, которая была необходима для выполнения любых действий в игре, кроме посадки сельскохозяйственных культур. Энергию можно было купить в обмен на еду или подковы. Каждые пять минут игрок получает одну энергию, если игрок не превысил свой предел энергии. Когда у игрока заканчивалась энергия, он мог либо приобрести больше энергии с помощью еды или подков, дождаться накопления энергии, либо снова накормить своих лошадей, если у них был правильный сбор. Они также могли набраться энергии, посещая фермы своих соседей и выполняя до пяти задач в день на их усадьбе.

Животных можно было покупать, дарить или получать через определенные коллекции и регулярно кормить за ресурсы или продавать сразу за крупное одноразовое вознаграждение. Они начинали как молодые животные, и, за исключением скаковых лошадей, их нужно было кормить несколько раз (что было установлено правилами игры), чтобы они выросли во взрослых. Было два основных типа животных. Млекопитающие включают коз, овец, свиней, коров, быков, мулов, лошадей и птиц, таких как куры и гуси. Млекопитающим потребовалось немного больше времени, чтобы вырасти до взрослой жизни и произвести ресурсы, но, как правило, они приносили большую прибыль. Птицам требовалось меньше времени, чтобы расти и производить ресурсы, но был шанс вызвать встречу с лисами, когда их накормили. Если лиса не была избита, все птицы в пределах ее зоны влияния (что видно по красной ауре) могли только быть проданы (то есть охотиться), но не добыты.

Игроки также могут сажать фруктовые деревья. Были доступны вишня, яблоня, груша, персик и абрикос. Их покупали как рассаду, и для полного роста их нужно было поливать в определенный период времени (аналогично кормлению животных). Они давали несколько меньше ресурсов, чем зерновые и животные, но никогда не засыхали и не подвергались риску спровоцировать появление вредителей.

Достигнув более высокого уровня опыта или повышения уровня, игрок награждает игрока полной энергией, большим количеством монет или иногда увеличивает предел максимальной энергии игрока. Повышение уровня происходило за счет накопления очков опыта (XP). Очки опыта зарабатывались за выполнение большинства действий в игре.

Изначально дубы, сосны, трава, кактусы, полевые цветы, камни и черепа коров заполняли усадьбу игрока. По крайней мере, некоторые нуждались в расчистке, чтобы получить пригодную для использования землю. Вырубка деревьев давала от одного до трех дров, которые требовались для строительства зданий. Вырубка деревьев часто становилась причиной встречи с медведем. Медведи, хотя и безобидные (поскольку в игре не было реальной опасности), мешали игроку делать некоторые вещи. Их убирали, отпугивая, на что тратилась энергия, но давались награды, такие как монеты, еда, опыт и т. Д.). Расчистка земли также могла вызвать встречу со змеей, которая обрабатывалась так же, как и встреча с сурком.

Коллекции были неотъемлемой частью игры. Коллекционные предметы были найдены или выданы игрой при выполнении большинства действий в игре (кормление животных, сбор урожая или уничтожение вредителей). Элементы коллекции были автоматически добавлены в наборы для сбора. Когда набор был готов, его можно было обменять на игровые награды, такие как еда, энергия, опыт и т. Д. Игрок мог запросить предметы для сбора и получить их в качестве подарков через соседей или друзей из Facebook, которые играли в игру).

Большинство, если не все, усадьбы игроков в то или иное время содержали тот или иной глюк. Иногда некоторые предметы, такие как деревья или животные, исчезали. По мере развития игры реальная помощь была доступна игрокам с проблемами от реального персонала Zynga, но этот актив был расформирован, когда, возможно, затраты времени и заработной платы превысили потребность в помощи игрокам с глюками в игре.

[6]

Пионерская тропа

Это расширение было выпущено в августе 2011 года. Геймплей протекает в том же духе, что и образовательная игра 80-х. Орегонская тропа. Игроки следовали сюжетной линии спасательной миссии.[7]

Рекомендации

  1. ^ Пекхэм, Мэтт, PCWorld. "Zynga's Wild, Wild Western Frontier запускает виллу. »9 июня 2010 г.
  2. ^ Шауль, Бренди (23 марта 2015 г.). «Zynga для Shutter Six Games - включая Pioneer Trail». Adweek.
  3. ^ Такахаши, декан, Venturebeat.com. "Легенда гейминга Брайан Рейнольдс о том, как FrontierVille может изменить Zynga. »18 октября 2010 г.
  4. ^ «Легенды игровой индустрии: Брайан Рейнольдс». GamesIndustry.biz. Получено 2017-11-12.
  5. ^ Кинкейд, Джейсон. «Zynga's FrontierVille посещает 20 миллионов пользователей в месяц». TechCrunch. Получено 2017-11-12.
  6. ^ Играем в реальном времени примерно четыре года. Амеро, Александр, Games.com. "FrontierVille: все, что вам нужно знать. »9 июня 2010 г.
  7. ^ Tecca, Yahoo! Новости. "Pioneer Trail Zynga: как Орегонская тропа без дизентерии. »15 августа 2011 г.