Мир Синнибарра - Википедия - The World of Synnibarr

Мир Синнибарра
WorldOfSynnibarrRPGCover.gif
Мир Синнибарра, 2-е издание
Дизайнер (ы)Рэйвен К.С. Маккракен
Брайс Телин
Издатель (ы)Wonderworld Press
Дата публикации1991 (первое издание)
1993 (издание второе)
Жанр (ы)Мульти-жанр
Интернет сайтсиннибарр.com

Мир Синнибарра (иногда называют просто Синнибарр) был мультижанровым ролевая игра опубликовано Wonderworld Press и написано Raven c.s. Маккракен.[1] Второе издание игры, написанное в соавторстве с Брайсом Телином, было опубликовано в 1993 году. Оно отличается исключительно плохим дизайном.[2]

Игра отличается необычайным разнообразием в игре. Он сочетает в себе элементы фэнтези, научной фантастики, супергероев и других жанров и иногда поддается мощная игра.[3]

Третье издание игры (предварительно известное как Synnibarr Invicta) было профинансировано Kickstarter в 2013 году, которое, как ожидается, будет выпущено в 2014-2015 годах, но по состоянию на июнь 2020 года оно остается завершенным лишь частично.[4]

Параметр

Синнибарр установлен на Марс 50 000 лет в будущем, выдолбленный и превращенный в космический корабль, чтобы доставить человечество в безопасное место после того, как Земля была разрушена. Цивилизация начинает восстанавливаться после серии бедствий, и технологии становятся религией. Синнибарр также известен причудливыми монстрами, в том числе гигантским огненным моллюском-мутантом и летающим гризли (способным стрелять лазерными лучами из глаз). Гильдии и организации играют важную роль в «Корабле мира» Синнибарра. Смертные часто могут взаимодействовать с бессмертными, полубогами и даже самими богами.

Система

Большинство бросков представляют собой процентильные кубики (d100), хотя некоторые из них складываются, в то время как другие используют механику перекатывания под ударом. Игровая механика третьего издания заменяет предыдущую систему процентилей усовершенствованной системой, основанной на навыках, где решимость и опыт создают уровни убедительности, которые сопоставляются с противоположными уровнями убедительности для определения результатов.

Маккракен и группа других людей играли и развивали Synnibarr с середины 90-х. В декабре 2012 г. Kickstarter был запущен для публикации нового издания. Ожидалось, что проект будет включать три книги: «Путеводитель абсолютного искателя приключений», «Атлас корабля-мира» и «Книгу судьбы».[4] «Руководство для абсолютного искателя приключений» было опубликовано в августе 2018 года, но по состоянию на декабрь 2019 года спонсоры некоторое время не получали ни книг, ни обновлений.[5][6]

Рекомендации

  1. ^ Маккракен, Рэйвен ок. с. (Февраль 2011 г.). Ешьте бабочек: сказки о вампирах, магах и мутантах. Публикации Swooping Grizzly. ISBN  0-615-45124-1.
  2. ^ МакЛеннан, Даррен (2001-08-03). "Обзор Мир Синнибарра Даррен МакЛеннан ". Rpg.net. Получено 2020-06-25.
  3. ^ Майер, Роджер (2004-08-20). "Обзор Мир Синнибарра Роджер Майер ". Rpg.net. Получено 2011-12-22.
  4. ^ а б "Переиздание: Мир Синнибарра". Kickstarter. Получено 2020-06-25.
  5. ^ McCracken, Raven c.s. Полное руководство для искателей приключений: мир Синнибарра. Ascensionnw. ISBN  978-0996417303.
  6. ^ "Переиздание: Мир Synnibarr (Комментарии)". Получено 2020-06-25.