Мир Синнибарра - Википедия - The World of Synnibarr
Мир Синнибарра, 2-е издание | |
Дизайнер (ы) | Рэйвен К.С. Маккракен Брайс Телин |
---|---|
Издатель (ы) | Wonderworld Press |
Дата публикации | 1991 (первое издание) 1993 (издание второе) |
Жанр (ы) | Мульти-жанр |
Интернет сайт | синнибарр |
Мир Синнибарра (иногда называют просто Синнибарр) был мультижанровым ролевая игра опубликовано Wonderworld Press и написано Raven c.s. Маккракен.[1] Второе издание игры, написанное в соавторстве с Брайсом Телином, было опубликовано в 1993 году. Оно отличается исключительно плохим дизайном.[2]
Игра отличается необычайным разнообразием в игре. Он сочетает в себе элементы фэнтези, научной фантастики, супергероев и других жанров и иногда поддается мощная игра.[3]
Третье издание игры (предварительно известное как Synnibarr Invicta) было профинансировано Kickstarter в 2013 году, которое, как ожидается, будет выпущено в 2014-2015 годах, но по состоянию на июнь 2020 года оно остается завершенным лишь частично.[4]
Параметр
Синнибарр установлен на Марс 50 000 лет в будущем, выдолбленный и превращенный в космический корабль, чтобы доставить человечество в безопасное место после того, как Земля была разрушена. Цивилизация начинает восстанавливаться после серии бедствий, и технологии становятся религией. Синнибарр также известен причудливыми монстрами, в том числе гигантским огненным моллюском-мутантом и летающим гризли (способным стрелять лазерными лучами из глаз). Гильдии и организации играют важную роль в «Корабле мира» Синнибарра. Смертные часто могут взаимодействовать с бессмертными, полубогами и даже самими богами.
Система
Большинство бросков представляют собой процентильные кубики (d100), хотя некоторые из них складываются, в то время как другие используют механику перекатывания под ударом. Игровая механика третьего издания заменяет предыдущую систему процентилей усовершенствованной системой, основанной на навыках, где решимость и опыт создают уровни убедительности, которые сопоставляются с противоположными уровнями убедительности для определения результатов.
Маккракен и группа других людей играли и развивали Synnibarr с середины 90-х. В декабре 2012 г. Kickstarter был запущен для публикации нового издания. Ожидалось, что проект будет включать три книги: «Путеводитель абсолютного искателя приключений», «Атлас корабля-мира» и «Книгу судьбы».[4] «Руководство для абсолютного искателя приключений» было опубликовано в августе 2018 года, но по состоянию на декабрь 2019 года спонсоры некоторое время не получали ни книг, ни обновлений.[5][6]
Рекомендации
- ^ Маккракен, Рэйвен ок. с. (Февраль 2011 г.). Ешьте бабочек: сказки о вампирах, магах и мутантах. Публикации Swooping Grizzly. ISBN 0-615-45124-1.
- ^ МакЛеннан, Даррен (2001-08-03). "Обзор Мир Синнибарра Даррен МакЛеннан ". Rpg.net. Получено 2020-06-25.
- ^ Майер, Роджер (2004-08-20). "Обзор Мир Синнибарра Роджер Майер ". Rpg.net. Получено 2011-12-22.
- ^ а б "Переиздание: Мир Синнибарра". Kickstarter. Получено 2020-06-25.
- ^ McCracken, Raven c.s. Полное руководство для искателей приключений: мир Синнибарра. Ascensionnw. ISBN 978-0996417303.
- ^ "Переиздание: Мир Synnibarr (Комментарии)". Получено 2020-06-25.