Тео Уотсон - Theo Watson

Тео Уотсон
Тео Уотсон (4526295831) .jpg
Родившийся
Лондон
НациональностьБританский / американский
ОбразованиеBFA Дизайн и технологии, Школа дизайна Парсонса
Известенвидео, интерактивное искусство, программирование, цифровое искусство

Тео Уотсон британский художник и программист.[1][2] Его художественные работы включают интерактивное видео, масштабные публичные проекции, компьютерное зрение проекты и интерактивные звукозаписи, которые представлены в музеях и галереях по всему миру, в том числе музей современного искусства,[3] Зал науки Нью-Йорка,[4] Тейт Модерн среди других.[5] Watson является партнером Design I / O, компании по интерактивному дизайну из Кембриджа.[6] известна передовыми иммерсивными инсталляциями.[7] Он также является соучредителем инструментария программирования. openFrameworks,[8] соавтор EyeWriter[9] и виртуальный парень в Лаборатория свободного искусства и технологий.

биография

У Ватсона есть Бакалавр изящных искусств в дизайне и технологиях от Школа дизайна Парсонса.[10]

Как программист Уотсон работал с Зак Либерман в создании openFrameworks, Открытый исходный код C ++ библиотека для творческое кодирование и графика. Он является членом Лаборатория исследования граффити, а в 2007 году написали код для своего проекта LASER Tag. В 2006 году Уотсон работал с режиссером Мишель Гондри, написание специального программного обеспечения для физических датчиков и камер в трех интерактивных инсталляциях в Gondry's Наука сна выставка на Проекты Deitch в Нью-Йорке.[нужна цитата ]

С весны до осени 2006 года Уотсон работал научным сотрудником в компании Быстрый взгляд. В настоящее время он является виртуальным сотрудником Лаборатория свободного искусства и технологий (также известная как FAT Lab).[нужна цитата ]

Произведения

Watson создает инсталляции для конкретных мест, которые смотрят на то, как люди относятся к различным ситуациям и пространствам.[11] Во многих работах Уотсона используются элементы физические вычисления в интерактивных инсталляциях. В Виниловая тренировка (Роттердамский фестиваль электронной музыки, 2006 г.),[12] настраиваемое программное обеспечение и камеры отслеживают движения пользователя, когда он идет по большой проекции записи на полу, управляя воспроизведением аудио и видео со скоростью и направлением их шагов.

В Аудио Пространство (2005),[12] пользователь, носящий GPS Гарнитура с включенной функцией может записывать сообщения в любом месте в комнате и слышать все звуки, оставленные предыдущими посетителями, когда они перемещаются по пространству.

Лазерная метка, установка Watson 2007 года, использовала лазерный проектор, чтобы позволить представителям общественности писать имена и сообщения в свете на стороне Роттердам офисное здание. Это также было показано на МоМА и Тейт Модерн.[13][14]

Родился из-за необходимости, совместная работа Уотсона и других художников, включает использование технологии отслеживания движения глаз, чтобы позволить граффити художник страдает боковой амиотрофический склероз создавать виртуальные теги; это в коллекции МоМА.[15]

В Тейт Мейбриджайзерпо заказу Уотсона и Эмили Гобейл Тейт Модерн, это приложение для сотового телефона, которое позволяет пользователям создавать анимацию в стиле Эдверд Мейбридж с Зоопраксископ.[16]

Выставки

Watson показал проекты на Быстрый взгляд, Проекты Deitch, то Фестиваль видеоарта ДУМБО, Resfest, первый Роттердамский фестиваль электронной музыки и в Монтевидео / Time Based Arts в (Амстердам).

Рекомендации

  1. ^ «Недорогие очки получают награду и помогают парализованным художникам рисовать». Независимый. 16 марта 2010 г.. Получено 13 марта 2020.
  2. ^ Манкузо, Марко (3 июня 2008 г.). «Замечательные идеи Теодора Уотсона • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура». Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура. Получено 13 марта 2020.
  3. ^ "Зак Либерман, Джеймс Паудерли, Эван Рот, Крис Сагру, TEMPT1, Тео Уотсон. EyeWriter. 2009 | MoMA". Музей современного искусства. Получено 13 марта 2020.
  4. ^ ВанХемерт, Кайл (3 августа 2015 г.). «Ключ к цифровому обучению? Перенести его в реальный мир». Проводной. ISSN  1059-1028. Получено 13 марта 2020.
  5. ^ ВанХемерт, Кайл. «Ключ к цифровому обучению? Перенести его в реальный мир». ПРОВОДНОЙ. Получено 5 октября 2017.
  6. ^ «Подражание Design I / O - эмоциональные машины на расстоянии вытянутой руки». CreativeApplications.Net. Получено 5 октября 2017.
  7. ^ Уайт, Челси. «Дополненная реальность воплощает в жизнь новые песни Бити Вулф». Новый ученый. Получено 13 марта 2020.
  8. ^ "Тео Ватсон". FITC. Получено 13 марта 2020.
  9. ^ "Тео Уотсон: Автоматический смайлик". Творчество онлайн. Получено 5 октября 2017.
  10. ^ "Резюме Теодора Ватсона" (PDF).
  11. ^ Льюис, Жаклин (15 июня 2007 г.). «Creators Series исследует пересечение искусства и технологий». Искусство + Аукцион. Получено 4 августа 2009.
  12. ^ а б «Теодор Ватсон - Интерактивные инсталляции». Теодор Ватсон - Интерактивные инсталляции.
  13. ^ Лазерная метка, Тео Ватсон. Проверено 17 января 2014 года.
  14. ^ "Тео Ватсон", Искусство и электронные СМИ, получено 17 января 2014
  15. ^ Родился из-за необходимости, МоМА. Проверено 17 января 2014 года.
  16. ^ [1][мертвая ссылка ]

внешняя ссылка