Тим Хартнелл - Tim Hartnell

Тим Хартнелл
Родился1951
Умер1991
Австралия
НациональностьАвстралийский
оккупацияжурналист, автор, программист
Известенкомпьютерная игра книги

Тим Хартнелл (1951–1991) был Австралийский журналист, программист-самоучка и чрезвычайно успешный автор книг и журналов о компьютерные игры. Он создал The National ZX80. Группа пользователей с Тревором Шарплсом в 1980 году, когда он выпускал более или менее ежемесячный журнал под названием «Интерфейс». Затем эта группа пользователей расширилась, включив в нее компьютеры ZX81, Acorn Atom и Spectrum, и стала трамплином для Тима и Тревора, чтобы выпустить первую из своих книг по домашним компьютерам. Его компания Interface Publications (созданная вместе с Элизабет Норт) производила названия для всех машин на рынке домашних компьютеров, включая Sinclair машины. Хартнелл написал несколько сборников компьютерных игр, в которых обычно было несколько категорий игр, по несколько игр в каждой категории. В каждой категории были советы по написанию увлекательных игр в этом жанре. В каждой игре было описание программы и объяснение ее реализации, иногда с предложениями по модификации; за ним последовал необработанный код, который читатель должен был ввести в компьютер. Некоторые длинные игры, такие как Bannochburn Legacy, содержат более 500 строк кода.

Чтобы проиллюстрировать стиль этих сборников, вот Оглавление из Хартнелла Гигантская книга компьютерных игр[1]:

  • НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ - Шахматы, Гомоку, Авари, Knightsbridge, Сёгун и другие
  • ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЕ ИГРЫ - Крепость Гномьих лордов, Герцог Драконьего Страха, Наследие Баннохберна
  • МОДЕЛИРОВАНИЕ - включая Хозяйку ксенофобии
  • ИГРЫ В DICE - Chemin de Computer, No Sweat и еще три
  • ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ - в том числе Элиза и электронный мозг
  • ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕСЕНЫ - Внутренняя весна, Робот Минное Поле, и еще пять
  • УДОВОЛЬСТВИЕ С ПРИНТЕРОМ - Селестия и Billboard
  • КОСМИЧЕСКИЕ ИГРЫ - в том числе Лунный житель
  • BRAIN GAMES - Fastermind, Switcheroo и некоторые другие

Хартнелл также написал несколько руководств о различных жанрах компьютерных игр, в том числе Гигантская книга спектрумовских игр опубликовано в 1983 г., а также редактировало другие, в том числе Пит Шоу с Создание приключенческих игр на ZX Spectrum, также опубликованный в 1983 году. Они были разработаны таким образом, чтобы новичок мог, используя его программы в качестве примеров, интуитивно изучать BASIC язык программирования. Несмотря на то, что он создал множество игр, код для всех из них, как правило, характеризовался структурой в стиле структуры, которая позволяла легко понять основы работы программы. Его проза демонстрировала страстный интерес и наслаждение созданными им играми; он был склонен к творчеству, остроумию и драматизму, а также к ностальгии - он мало использовал графику, отдавая предпочтение текстовым играм, которые позволяли воображению программиста и игрока делать работу по созданию сеттинга.

Хартнелл вернулся в Австралию в 1984 году и умер от рак в 1991 году в возрасте 40 лет.

использованная литература

  • «Деньги хорошие, но Клайв любит свою работу». Sydney Morning Herald. 27 июня 1983 г. с. 13.

внешние ссылки