Машина времени (игровое шоу) - Time Machine (game show)

Машина времени
СделаноБилл Барр
РежиссерДжеймс Марсионе
ПредставленоДжон Дэвидсон
ПередалЧарли тунец
Композитор музыкальной темыМарк Эллис
Рэй Эллис
Страна происхожденияСоединенные Штаты Америки
Нет. эпизодов80
Производство
Исполнительный продюсерРоберт Ноа
РежиссерКэрин Лукас
Места производстваNBC Studios
Бербанк, Калифорния
Продолжительность30 минут
Производственная компанияReg Grundy Productions
РаспределительФримантл
Релиз
Исходная сетьNBC
Оригинальный выпуск7 января (1985-01-07) –
26 апреля 1985 г. (1985-04-26)

Машина времени является Американец игровое шоу где участники соревнуются, чтобы ответить на простые вопросы о популярной культуре и новейшей истории, чтобы выиграть призы. Шоу транслировалось на NBC с 7 января по 26 апреля 1985 г. Джон Дэвидсон.[1] Чарли тунец был диктором, с Рич Джеффрис как его заменитель. Reg Grundy Productions продюсировал сериал, а после его премьеры Машина времени был одним из трех сериалов Гранди, транслировавшихся на NBC (Распродажа века, который последовал Машина времени в дневном расписании NBC, и Скрэббл были два других).

Большинство используемых вопросов касались ностальгия, популярная культура и недавняя история, а точнее, в каком году произошло конкретное событие.

Будущее Карточные Акулы Модель Сюзанна Уильямс появилась как одна из призовых моделей в этой серии.

Формат # 1

Три участника, один из которых обычно является вернувшимся чемпионом, соревновались в мини-играх, как в играх с ценами от Цена правильная, чтобы выиграть призы. Выигранные призы поступали в "Призовой банк" конкурсанта. Каждый участник сыграл одну игру, чемпион провел третью игру.

Мини-игры (формат №1)

  • "Трубка игры«- Участнику были даны названия двух шоу, и он должен был выбрать, какое из них будет транслироваться в данном году. Правильный ответ давал игроку контроль над сетью, в которой транслировалось шоу. Этот процесс был проделан три раза - первый с шоу ABC, второй с шоу NBC и третий с шоу CBS.После того, как были сыграны все три сети, было обнаружено местонахождение скрытого призового пакета, и если участник контролировал эту сеть, пакет был добавлен в его призовой банк. Если участник ответил правильно на все 3 вопроса, он автоматически выиграет приз.
  • "3 подряд«- В каждом квадрате доски для крестиков-ноликов разный год, все из одного и того же десятилетия. 3 In A Row имел два разных формата. В первом формате игрок начинал с выбора трех карт, получивших название« Ядовитые карты ». После того, как были выбраны карты яда, игроку показывали девять событий, и он выбирал их по одному. После того, как игрок выбрал событие, на доске высвечивался год, когда оно произошло, и игра продолжалась до тех пор, пока игрок не построил любую линию. выстроили линию по горизонтали или вертикали, приз добавлялся к их призовому банку. Диагональная линия приносила больший приз, но если игрок строил линию со всеми тремя картами яда, игра проигрывалась. Второй формат давал игроку выбор между два события; каждый раз, когда событие было выбрано, год, когда это произошло, загорался на доске, и новое событие заменяло его.Поскольку ядовитые карты больше не были в игре, игрок мог проиграть, только проведя диагональную линию.
  • "Со временем"- Для начала участнику было предоставлено одно бесплатное вращение. Участнику по очереди показывались три фотографии знаменитостей, и они должны были угадывать, в каком году была сделана фотография. Каждый раз игрок приходил в течение пяти лет после правильный год, когда они заработали вращение. Затем они взяли свои вращения на Денежные часы, счетчик, сделанный в виде часов. Область около 12 часов была окрашена в красный цвет. Указатель перемещался автоматически, и участник наблюдал за ним в течение нескольких секунд. Затем они повернулись и ударили поршнем, остановив указатель. Если они приземлились в красной области, приз добавлялся к их призовому банку. Игра продолжалась до тех пор, пока игрок не остановил указатель в красной области, чтобы выиграть приз или пока у них не закончатся вращения и они не проиграют.
  • "До или после"- Участнику были даны 200 долларов и базовый год, и участник должен был угадать, произошло ли событие до или после базового года. Правильное предположение удваивало деньги, и год этого события стал новым базовым годом. имел три возможности удвоить свои деньги, максимум 1600 долларов за три правильных ответа. После третьего вопроса участнику была предоставлена ​​возможность сохранить деньги в банке и остановиться или рискнуть ими, отвечая на последний вопрос типа «дважды или ничего». Ответить правильно удвоил деньги и добавил их в призовой фонд, но при неправильном ответе потерял все.
  • "Сладкая шестнадцать"- похоже на ценовую игру" Счастливая семерка "на Цена правильная. Для начала игры участнику было выдано шестнадцать банкнот по 100 долларов. Затем им показали серию из четырех продуктов, и они должны были угадать, в каком году они были представлены. Для первых трех продуктов конкурсанту был предложен диапазон для предположений (где-то в 1950-х, в течение последних 10 лет и т. Д.). Если после получения четвертого продукта оставались какие-либо 100-долларовые купюры, оставшиеся деньги и дополнительный призовой пакет помещались в их призовой банк.
  • "Основное событие"- Базовый год давался вместе с пятью категориями. Участнику давали бесплатную категорию по своему выбору для начала, а затем выбирали из оставшихся категорий по одной. Каждая категория содержала один вопрос с двумя возможными ответами с правильным ответом. победа в категории и подсказка для «Главного события», которое происходило в базовом году. После того, как были разыграны все категории, была раскрыта подсказка, и участник получил возможность угадать. Угадание главного события по первой подсказке положить 5000 долларов в призовой банк; каждая последующая подсказка сокращает стоимость на 1000 долларов.

Капсула времени

После того, как были сыграны мини-игры, три участника встретились в финальном раунде Time Capsule. Дэвидсон дал игрокам список из четырех событий, которые произошли в одном году, а затем был проигран отрывок из популярной песни того года. Затем участники пытались угадать год, и участник с наиболее точным предположением становился чемпионом, выигрывал все свои накопленные призы и переходил в бонусный раунд. Два других игрока ушли с прощальными подарками. Если бы два или более участника были одинаково близки, Джон прочитал бы вопрос, связанный с годом Time Capsule, игрокам с равным результатом; победил тот, кто первым заговорил с правильным ответом.

Формат # 2

11 февраля (чуть более месяца спустя после начала серии) формат был полностью переработан, и многие мини-игры претерпели изменения правил, чтобы соответствовать новому формату, а другие были удалены. Чемпион больше не играл в мини-игры, а два претендента играли за право встретиться с ним / ней в финальном раунде. Они сыграли в три мини-игры, каждая из которых принесла приз; Призовой банк был списан, и теперь участники сохраняют свои призы независимо от того, насколько хорошо они справились.

Первые две мини-игры приносили одно очко, последняя - два. Тот, кто набрал наибольшее количество очков после трех игр, выиграл игру и прошел в Challenge Round. Если после трех игр была ничья, читался вопрос о разрешении тай-брейка; Первый, кто ответит правильно, выиграл игру.

Мини-игры (формат # 2)

В этом новом формате было использовано шесть мини-игр. В отличие от старого формата, для каждой серии использовались одни и те же два состава, чередующиеся каждый день.

Состав # 1

  • "Игра 1: Время идет»- была показана фотография знаменитости. По формату похожа на Карточные Акулы, один игрок угадал, когда была сделана фотография, а другой угадал, правильный ответ выше или ниже. Тот, кто был прав, выиграл спину. Это повторилось с еще двумя фотографиями той же знаменитости. Затем каждый игрок отправлял свои вращения на Денежные часы, в которых теперь было четыре ячейки. Четыре пробела означают ноль, 100 долларов, 300 долларов и 1000 долларов, при этом пространство 1000 долларов намного меньше остальных. Как и прежде, участник несколько секунд смотрел на указатель, а затем отвернулся, чтобы остановить его, ударив поршень. Место, на которое они приземлились, было той суммой долларов, которую они выиграли. Игрок с наибольшим количеством очков выиграл игру, но оба игрока сохранили заработанное на Денежных часах.
  • "Игра 2: Игра в трубку"- Дэвидсон описал шоу ABC, которое шло в том же году. Игроки гудят, чтобы угадать, какое шоу он описывает, и правильный ответ приносит балл. Затем Дэвидсон описывает шоу NBC того же года, затем шоу CBS. После После этого Дэвидсон задал вопросы по трем выступлениям: от первого до пяти очков выиграла игра и приз.
  • "Игра 3: Музыкальный автомат"- Были показаны четыре музыкальных автомата, на каждом из которых был указан год, отличный от определенного десятилетия. Играется песня, и указываются два возможных исполнителя. Если вы пригласите нужного исполнителя, то получите право сопоставить песню с годом ее выпуска. Если у них был матч, они получали очко. Если они пропустили, их противник получил один шанс выбрать правильный и украсть очко. Музыкальный автомат с правильным ответом был исключен из игры. Если все музыкальные автоматы были исключены, то конкурсантам просто нужно было указать исполнителя песни, чтобы получить балл, без необходимости соотносить песню с годом. От первых до трех очков выигрывал игру и был приз.

Состав # 2

  • "Игра 1: На кнопке"- Было дано событие, и один игрок угадал, в каком году произошло событие. Если все было правильно, то игрок получил очко. Если они угадали неправильно, Дэвидсон скажет, произошло ли событие до или после этого года, а другой У участника была возможность угадать. Это продолжалось до тех пор, пока один из игроков не набрал три очка, выиграл игру и приз. В этой игре использовался тот же набор, что и «Sweet Sixteen».
  • "Игра 2: 3 подряд«- Как и раньше, у каждого квадрата доски для крестиков-ноликов был разный год из одного и того же десятилетия. Три клетки подряд были отмечены звездочками; они составляли« Magic 3 In A Row ». Один игрок был задано два события. Участник выбрал событие из двух вариантов, и год, в котором оно произошло, высветился. Новое событие занимает место выбранного, а другой участник выбрал одно. Выигрывает выбор места в Magic 3 In A Row. 100 долларов, которые участник оставил победителем или проигрышем. Участник, засветивший третье место в Magic 3 In A Row, выиграл игру и получил приз.
  • "Игра 3: Главное событие«- Как и раньше, базовый год был дан вместе с пятью категориями. Игра начинается с банка в 200 долларов. Участники выбирают разные категории, каждая из которых имеет один вопрос с двумя возможными ответами. Каждый правильный ответ добавляет 200 долларов в банк. были разыграны все категории, подсказки к «Главному событию» раскрывались по одной.Первый, кто вошел и правильно угадал главное событие, выиграл игру и выиграл банк.

Challenge Round

Раунд Time Capsule из предыдущего формата был переработан в игру для двух игроков и переименован в «Challenge Round» после изменения формата. Победитель части шоу, посвященной мини-играм, встретился с вернувшимся чемпионом. Формат Challenge Round остался прежним: ближайший игрок выигрывал и играл в бонусном раунде. Если выигравший игрок в мини-игру не мог сместить чемпиона, он оставлял призы в своем призовом банке.

Бонусный раунд

Во время шоу использовались три разные бонусные игры.

  • Бонусный раунд # 1 - Было дано четыре события, только одно из которых произошло в данном году. Если участник выбрал правильное событие, он или она выиграют растущий джекпот призов. Чемпион играл за призы только в том случае, если он или она угадали точный год в раунде Time Capsule.
  • Бонусный раунд # 2 - Был указан целевой год и задано до четырех вопросов. Задача конкурсанта заключалась в том, чтобы угадать, произошло ли событие до или после данного года. Четыре правильных ответа выиграли бонусный раунд, призовой пакет, включающий новую машину, и денежный джекпот, который начинался с 1000 долларов и увеличивался на 1000 долларов каждый день до тех пор, пока не был выигран. Игра завершалась, если игрок пропускал вопрос, но каждый раз, когда он возвращался в бонусный раунд, для победы требовалось на один правильный ответ меньше.
  • Бонусный раунд # 3 - Этот бонусный раунд использовался, когда начался второй формат, и разыгрывался точно так же, как и второй бонус, но вместо игры за призовой пакет и деньги чемпион играл за машину. Чтобы выиграть машину с первой попытки, чемпион должен был дать четыре ответа, на каждую обратную поездку требовалось на один меньше, и автомобиль выигрывался автоматически, если игрок добрался до пятого дня. Согласно этому формату, чемпион сошел с дистанции, когда выиграл машину; участник, которого они победили в этом дне в Challenge Round, стал новым чемпионом.

Рекомендации

  1. ^ Хаятт, Уэсли (1997). Энциклопедия дневного телевидения. Публикации Watson-Guptill. п. 433. ISBN  978-0823083152. Получено 22 марта 2020.

внешняя ссылка