Машина времени (игровое шоу) - Time Machine (game show)
Эта статья не цитировать любой источники.Апрель 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Машина времени | |
---|---|
Сделано | Билл Барр |
Режиссер | Джеймс Марсионе |
Представлено | Джон Дэвидсон |
Передал | Чарли тунец |
Композитор музыкальной темы | Марк Эллис Рэй Эллис |
Страна происхождения | Соединенные Штаты Америки |
Нет. эпизодов | 80 |
Производство | |
Исполнительный продюсер | Роберт Ноа |
Режиссер | Кэрин Лукас |
Места производства | NBC Studios Бербанк, Калифорния |
Продолжительность | 30 минут |
Производственная компания | Reg Grundy Productions |
Распределитель | Фримантл |
Релиз | |
Исходная сеть | NBC |
Оригинальный выпуск | 7 января 26 апреля 1985 г. | –
Машина времени является Американец игровое шоу где участники соревнуются, чтобы ответить на простые вопросы о популярной культуре и новейшей истории, чтобы выиграть призы. Шоу транслировалось на NBC с 7 января по 26 апреля 1985 г. Джон Дэвидсон.[1] Чарли тунец был диктором, с Рич Джеффрис как его заменитель. Reg Grundy Productions продюсировал сериал, а после его премьеры Машина времени был одним из трех сериалов Гранди, транслировавшихся на NBC (Распродажа века, который последовал Машина времени в дневном расписании NBC, и Скрэббл были два других).
Большинство используемых вопросов касались ностальгия, популярная культура и недавняя история, а точнее, в каком году произошло конкретное событие.
Будущее Карточные Акулы Модель Сюзанна Уильямс появилась как одна из призовых моделей в этой серии.
Формат # 1
Три участника, один из которых обычно является вернувшимся чемпионом, соревновались в мини-играх, как в играх с ценами от Цена правильная, чтобы выиграть призы. Выигранные призы поступали в "Призовой банк" конкурсанта. Каждый участник сыграл одну игру, чемпион провел третью игру.
Мини-игры (формат №1)
- "Трубка игры«- Участнику были даны названия двух шоу, и он должен был выбрать, какое из них будет транслироваться в данном году. Правильный ответ давал игроку контроль над сетью, в которой транслировалось шоу. Этот процесс был проделан три раза - первый с шоу ABC, второй с шоу NBC и третий с шоу CBS.После того, как были сыграны все три сети, было обнаружено местонахождение скрытого призового пакета, и если участник контролировал эту сеть, пакет был добавлен в его призовой банк. Если участник ответил правильно на все 3 вопроса, он автоматически выиграет приз.
- "3 подряд«- В каждом квадрате доски для крестиков-ноликов разный год, все из одного и того же десятилетия. 3 In A Row имел два разных формата. В первом формате игрок начинал с выбора трех карт, получивших название« Ядовитые карты ». После того, как были выбраны карты яда, игроку показывали девять событий, и он выбирал их по одному. После того, как игрок выбрал событие, на доске высвечивался год, когда оно произошло, и игра продолжалась до тех пор, пока игрок не построил любую линию. выстроили линию по горизонтали или вертикали, приз добавлялся к их призовому банку. Диагональная линия приносила больший приз, но если игрок строил линию со всеми тремя картами яда, игра проигрывалась. Второй формат давал игроку выбор между два события; каждый раз, когда событие было выбрано, год, когда это произошло, загорался на доске, и новое событие заменяло его.Поскольку ядовитые карты больше не были в игре, игрок мог проиграть, только проведя диагональную линию.
- "Со временем"- Для начала участнику было предоставлено одно бесплатное вращение. Участнику по очереди показывались три фотографии знаменитостей, и они должны были угадывать, в каком году была сделана фотография. Каждый раз игрок приходил в течение пяти лет после правильный год, когда они заработали вращение. Затем они взяли свои вращения на Денежные часы, счетчик, сделанный в виде часов. Область около 12 часов была окрашена в красный цвет. Указатель перемещался автоматически, и участник наблюдал за ним в течение нескольких секунд. Затем они повернулись и ударили поршнем, остановив указатель. Если они приземлились в красной области, приз добавлялся к их призовому банку. Игра продолжалась до тех пор, пока игрок не остановил указатель в красной области, чтобы выиграть приз или пока у них не закончатся вращения и они не проиграют.
- "До или после"- Участнику были даны 200 долларов и базовый год, и участник должен был угадать, произошло ли событие до или после базового года. Правильное предположение удваивало деньги, и год этого события стал новым базовым годом. имел три возможности удвоить свои деньги, максимум 1600 долларов за три правильных ответа. После третьего вопроса участнику была предоставлена возможность сохранить деньги в банке и остановиться или рискнуть ими, отвечая на последний вопрос типа «дважды или ничего». Ответить правильно удвоил деньги и добавил их в призовой фонд, но при неправильном ответе потерял все.
- "Сладкая шестнадцать"- похоже на ценовую игру" Счастливая семерка "на Цена правильная. Для начала игры участнику было выдано шестнадцать банкнот по 100 долларов. Затем им показали серию из четырех продуктов, и они должны были угадать, в каком году они были представлены. Для первых трех продуктов конкурсанту был предложен диапазон для предположений (где-то в 1950-х, в течение последних 10 лет и т. Д.). Если после получения четвертого продукта оставались какие-либо 100-долларовые купюры, оставшиеся деньги и дополнительный призовой пакет помещались в их призовой банк.
- "Основное событие"- Базовый год давался вместе с пятью категориями. Участнику давали бесплатную категорию по своему выбору для начала, а затем выбирали из оставшихся категорий по одной. Каждая категория содержала один вопрос с двумя возможными ответами с правильным ответом. победа в категории и подсказка для «Главного события», которое происходило в базовом году. После того, как были разыграны все категории, была раскрыта подсказка, и участник получил возможность угадать. Угадание главного события по первой подсказке положить 5000 долларов в призовой банк; каждая последующая подсказка сокращает стоимость на 1000 долларов.
Капсула времени
После того, как были сыграны мини-игры, три участника встретились в финальном раунде Time Capsule. Дэвидсон дал игрокам список из четырех событий, которые произошли в одном году, а затем был проигран отрывок из популярной песни того года. Затем участники пытались угадать год, и участник с наиболее точным предположением становился чемпионом, выигрывал все свои накопленные призы и переходил в бонусный раунд. Два других игрока ушли с прощальными подарками. Если бы два или более участника были одинаково близки, Джон прочитал бы вопрос, связанный с годом Time Capsule, игрокам с равным результатом; победил тот, кто первым заговорил с правильным ответом.
Формат # 2
11 февраля (чуть более месяца спустя после начала серии) формат был полностью переработан, и многие мини-игры претерпели изменения правил, чтобы соответствовать новому формату, а другие были удалены. Чемпион больше не играл в мини-игры, а два претендента играли за право встретиться с ним / ней в финальном раунде. Они сыграли в три мини-игры, каждая из которых принесла приз; Призовой банк был списан, и теперь участники сохраняют свои призы независимо от того, насколько хорошо они справились.
Первые две мини-игры приносили одно очко, последняя - два. Тот, кто набрал наибольшее количество очков после трех игр, выиграл игру и прошел в Challenge Round. Если после трех игр была ничья, читался вопрос о разрешении тай-брейка; Первый, кто ответит правильно, выиграл игру.
Мини-игры (формат # 2)
В этом новом формате было использовано шесть мини-игр. В отличие от старого формата, для каждой серии использовались одни и те же два состава, чередующиеся каждый день.
Состав # 1
- "Игра 1: Время идет»- была показана фотография знаменитости. По формату похожа на Карточные Акулы, один игрок угадал, когда была сделана фотография, а другой угадал, правильный ответ выше или ниже. Тот, кто был прав, выиграл спину. Это повторилось с еще двумя фотографиями той же знаменитости. Затем каждый игрок отправлял свои вращения на Денежные часы, в которых теперь было четыре ячейки. Четыре пробела означают ноль, 100 долларов, 300 долларов и 1000 долларов, при этом пространство 1000 долларов намного меньше остальных. Как и прежде, участник несколько секунд смотрел на указатель, а затем отвернулся, чтобы остановить его, ударив поршень. Место, на которое они приземлились, было той суммой долларов, которую они выиграли. Игрок с наибольшим количеством очков выиграл игру, но оба игрока сохранили заработанное на Денежных часах.
- "Игра 2: Игра в трубку"- Дэвидсон описал шоу ABC, которое шло в том же году. Игроки гудят, чтобы угадать, какое шоу он описывает, и правильный ответ приносит балл. Затем Дэвидсон описывает шоу NBC того же года, затем шоу CBS. После После этого Дэвидсон задал вопросы по трем выступлениям: от первого до пяти очков выиграла игра и приз.
- "Игра 3: Музыкальный автомат"- Были показаны четыре музыкальных автомата, на каждом из которых был указан год, отличный от определенного десятилетия. Играется песня, и указываются два возможных исполнителя. Если вы пригласите нужного исполнителя, то получите право сопоставить песню с годом ее выпуска. Если у них был матч, они получали очко. Если они пропустили, их противник получил один шанс выбрать правильный и украсть очко. Музыкальный автомат с правильным ответом был исключен из игры. Если все музыкальные автоматы были исключены, то конкурсантам просто нужно было указать исполнителя песни, чтобы получить балл, без необходимости соотносить песню с годом. От первых до трех очков выигрывал игру и был приз.
Состав # 2
- "Игра 1: На кнопке"- Было дано событие, и один игрок угадал, в каком году произошло событие. Если все было правильно, то игрок получил очко. Если они угадали неправильно, Дэвидсон скажет, произошло ли событие до или после этого года, а другой У участника была возможность угадать. Это продолжалось до тех пор, пока один из игроков не набрал три очка, выиграл игру и приз. В этой игре использовался тот же набор, что и «Sweet Sixteen».
- "Игра 2: 3 подряд«- Как и раньше, у каждого квадрата доски для крестиков-ноликов был разный год из одного и того же десятилетия. Три клетки подряд были отмечены звездочками; они составляли« Magic 3 In A Row ». Один игрок был задано два события. Участник выбрал событие из двух вариантов, и год, в котором оно произошло, высветился. Новое событие занимает место выбранного, а другой участник выбрал одно. Выигрывает выбор места в Magic 3 In A Row. 100 долларов, которые участник оставил победителем или проигрышем. Участник, засветивший третье место в Magic 3 In A Row, выиграл игру и получил приз.
- "Игра 3: Главное событие«- Как и раньше, базовый год был дан вместе с пятью категориями. Игра начинается с банка в 200 долларов. Участники выбирают разные категории, каждая из которых имеет один вопрос с двумя возможными ответами. Каждый правильный ответ добавляет 200 долларов в банк. были разыграны все категории, подсказки к «Главному событию» раскрывались по одной.Первый, кто вошел и правильно угадал главное событие, выиграл игру и выиграл банк.
Challenge Round
Раунд Time Capsule из предыдущего формата был переработан в игру для двух игроков и переименован в «Challenge Round» после изменения формата. Победитель части шоу, посвященной мини-играм, встретился с вернувшимся чемпионом. Формат Challenge Round остался прежним: ближайший игрок выигрывал и играл в бонусном раунде. Если выигравший игрок в мини-игру не мог сместить чемпиона, он оставлял призы в своем призовом банке.
Бонусный раунд
Во время шоу использовались три разные бонусные игры.
- Бонусный раунд # 1 - Было дано четыре события, только одно из которых произошло в данном году. Если участник выбрал правильное событие, он или она выиграют растущий джекпот призов. Чемпион играл за призы только в том случае, если он или она угадали точный год в раунде Time Capsule.
- Бонусный раунд # 2 - Был указан целевой год и задано до четырех вопросов. Задача конкурсанта заключалась в том, чтобы угадать, произошло ли событие до или после данного года. Четыре правильных ответа выиграли бонусный раунд, призовой пакет, включающий новую машину, и денежный джекпот, который начинался с 1000 долларов и увеличивался на 1000 долларов каждый день до тех пор, пока не был выигран. Игра завершалась, если игрок пропускал вопрос, но каждый раз, когда он возвращался в бонусный раунд, для победы требовалось на один правильный ответ меньше.
- Бонусный раунд # 3 - Этот бонусный раунд использовался, когда начался второй формат, и разыгрывался точно так же, как и второй бонус, но вместо игры за призовой пакет и деньги чемпион играл за машину. Чтобы выиграть машину с первой попытки, чемпион должен был дать четыре ответа, на каждую обратную поездку требовалось на один меньше, и автомобиль выигрывался автоматически, если игрок добрался до пятого дня. Согласно этому формату, чемпион сошел с дистанции, когда выиграл машину; участник, которого они победили в этом дне в Challenge Round, стал новым чемпионом.
Рекомендации
- ^ Хаятт, Уэсли (1997). Энциклопедия дневного телевидения. Публикации Watson-Guptill. п. 433. ISBN 978-0823083152. Получено 22 марта 2020.