Товертафель - Tovertafel
Разработчик | Активные подсказки |
---|---|
Тип | лечебный образовательное программное обеспечение консоль |
Дата выхода | 2015 |
Отображать | Проектор |
Вход контроллера | Обнаружение движения, проприетарные устройства ввода |
Товертафель («Волшебный стол»)[1] это игровая приставка разработан для использования в медицинских учреждениях, который был запущен в 2015 г. нидерландский язык медицинские технологии компания Active Cues. Консоль содержит качественный проектор, инфракрасные датчики, громкоговоритель и процессор, с помощью которого интерактивные игры проецируются на стол. Консоль была разработана для людей с когнитивными проблемами в учреждения по уходу, детский сад, публичные библиотеки[1] и школы. Есть варианты для разных целевых групп, в том числе для людей с слабоумие,[2][1] люди с Интеллектуальная недееспособность и дети с нарушение развития.[3]
Устройство использовалось в учреждениях в Нидерландах, Бельгии, Великобритании, Ирландии, Германии,[4] Франция, Швеция, Дания, Норвегия, Австралия и Новая Зеландия.[1]
Происхождение
Идеи, лежащие в основе Tovertafel, возникли в 2009 году в результате исследования доктора философии Хестер Андериесен.[3][5] Андериесен начала свои исследования на факультете промышленный дизайн Engineering (IDE) в Делфтский технологический университет. В конечном итоге это исследование, в котором она изучала, как поддерживать активность людей на средних и поздних стадиях деменции и как противодействовать апатия, привело к созданию прототипа устройства. Товертафель появился на рынке в качестве продукта в 2015 году. В том же году Андериесен также основал компанию, стоящую за товартафелем, под названием Active Cues, базирующуюся в Утрехт.
Награды
- Награда Dutch Game Awards: лучшая серьезная игра[6]
- Boer & Croon Management: награда совместного поколения[7]
- Новое предприятие '15[8]
- PwC Social Impact Lab: расширение масштабов[9]
- EIT Digital Challenge 2018[10]
- Предприниматель года от EY Финалист '18 [11]
Рекомендации
- ^ а б c d Маннион, Элеонора (2 сентября 2019 г.). Новая библиотека "волшебных столов" в помощь людям с деменцией, аутизмом (Радио). Утренняя Ирландия. RTÉ Radio 1. Получено 2 сентября 2019 - через RTÉ Radio Player.
- ^ "'Волшебный стол "помощь больным деменцией". Новости BBC.
- ^ а б «Активные реплики - Товертафель» (на голландском). В архиве из оригинала 2 сентября 2019 г.. Получено 2 сентября 2019.
- ^ Горецки, Джессика (19 августа 2019 г.). "Tovertafel - Digitale Spiele sollen Demenz-Patienten in Flensburg helfen" [Товертафель - Цифровые игры помогают пациентам с деменцией во Фленсбурге]. Flensburger Tageblatt (на немецком). Фленсбург. В архиве из оригинала 2 сентября 2019 г.. Получено 2 сентября 2019 - через SHZ.de.
- ^ Андериесен, Х. (2 сентября 2017 г.). Игривый дизайн для активации: разработка серьезных игр для людей с умеренным и тяжелым слабоумием, направленных на снижение апатии. (Тезис). Делфтский технологический университет. Дои:10.4233 / uuid: ebeef0fa-46fe-4947-86c1-c765a583770a - через repository.tudelft.nl.
- ^ «Награды голландских игр Prijzen».
- ^ «Active Cues выиграли премию Boer & Croon Co-generation Award 2015!». Бур и Крун. 21 января 2016 г.
- ^ «De New Venture победила в 2014–2015 годах, zijn Active Cues, Bedrijfsoorcheck en PowerWindow». 25 июня 2015 года.
- ^ "lab-kent-vijf-winnaars.html Prijzen PwC Social Impact Lab".
- ^ «Nederlandse scaleup Active Cues выиграла EIT Digital Challenge 2018». EIT Digital.
- ^ "EY - Bekendmaking номинации лучший ондернемер ван хет яар 2018 - EY - Нидерланды".