Ловушка (печать) - Trap (printing)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В печати ловушка выражает степень, в которой краска, уже напечатанная на подложке, принимает другой слой, напечатанный поверх нее, по сравнению с тем, насколько хорошо подложка (например, бумага) принимает эти краски.
Однако в эпоху допечатная подготовка программное обеспечение, термин пришел для обозначения компенсации за рассогласование (когда два слоя чернил не идеально выровнены), что традиционно было известно как «засорение и растекание». Неправильная регистрация приводит к появлению пробелов или белого пространства на окончательной распечатанной работе. Для исправления этого явления в процессе печати создаются перекрытия (развороты) или перекрытия (перекрытия) объектов.
Постановка на учет
Неправильная регистрация в графическом рабочем процессе может быть вызвана человеческой ошибкой, неточностями в установщике изображения, этапами копирования с пленки на пластину или с пленки на пленку или нестабильностью носителя изображения (например, растяжение пленки или пластины), печати или финальные СМИ.
Эти проблемы можно свести к минимуму, но не устранить, учитывая, что любой механический процесс вызывает некоторую степень ошибки. Однако образовавшиеся промежутки можно скрыть, создав перекрытия между двумя соседними цветами.
Методы
В общем, программное обеспечение допечатной подготовки обеспечивает некоторый уровень треппинга через значения по умолчанию в приложении. Может потребоваться дополнительный захват.
Ручные ловушки могут применяться на нескольких этапах рабочего процесса с использованием векторных или растровых корректировок. Выбор зависит от типа вывода (требования к упаковочным приложениям, включая флексопечать, отличаются от требований коммерческой печати на офсетных системах) и степени интерактивности или автоматизации.
Треппинг In-RIP перемещает треппинг в Обработчик растровых изображений (RIP) захват в последний момент. Процесс автоматический, хотя можно настроить зоны чтобы разрешить разные правила для разных областей или отключить захват для областей, уже захваченных вручную.
Решения по отлову
Когда два рассматриваемых цвета плашечные цвета, треппинг необходим всегда: с того момента, как изображение отображается на пленке или пластине, цвета обрабатываются отдельно и печатаются на двух разных печатных секциях. Тот же подход применяется, если один из цветов является плашечным, а другой - триадный цвет.
Треппинг становится более трудным, если оба цвета являются триадными и каждый печатается как комбинация основных цветов печати. голубой, пурпурный, желтый и черный. В этом случае решение о треппинге зависит от количества «обычного» цвета.
Еще один фактор, влияющий на видимость ловушек, - это направление ловушки. Решение о том, какой цвет следует намазывать или заглушить, обычно основывается на их родственниках. яркость. Более светлый (более яркий) цвет переходит в более темный. Это зависит от того, как человеческий глаз воспринимает цвет: более темные цвета определяют формы, поэтому искажение более светлого цвета приводит к менее заметным искажениям в целом. Светлота или темнота цвета определяется как его нейтральная плотность.
Основным исключением из этого правила является случай, когда используются непрозрачные плашечные цвета (цвета, которые полностью скрывают цвета, напечатанные под ними). Другие цвета, независимо от их относительной яркости, всегда захватываются (растекаются под) этими плашечными цветами. Если используются несколько из этих плашечных цветов (обычная практика на рынке упаковки), решающим элементом является порядок слоев печати, а не яркость: первый цвет, который будет напечатан, распределяется под следующим цветом.
Более тонкие ловушки менее заметны. Следовательно, ширина ловушки установлена на строго минимальный уровень, продиктованный максимальной степенью рассовмещения всего рабочего процесса вплоть до печатной машины. При печати с разрешением 150 lpi трапы обычно составляют от 1/150 до 1/300 дюйма (от 0,48 до 0,24 точки, от 0,16 до 0,08 мм). Эти значения обычно умножаются на 1,5 или 2, если один из цветов черный. Ловушка не видна, так как более светлый цвет распространяется под почти непрозрачным черным. По той же причине во многих случаях черные чернила настроены так, чтобы «печатать поверх» цвета фона, устраняя более сложный процесс растекания или захлебывания. Поскольку черный - это темный цвет, белые промежутки, вызванные несовпадением, более заметны. Вдобавок ко всему, при офсетной печати «мокрый по мокрому» первым печатается черный цвет, что вызывает относительно большие искажения, что увеличивает риск видимого несовпадения.
Когда создается ловушка между двумя цветами, она содержит сумму двух рассматриваемых цветов, если хотя бы один из них является плашечным цветом. Когда два цвета являются триадными, треппинг содержит наивысшее значение каждого из цветов. CMYK компоненты. Этот цвет ловушки всегда темнее двух смежных цветов. В некоторых случаях, а точнее, когда два цвета пастель -подобные цвета, это может привести к тому, что ловушка будет восприниматься как слишком заметная. В этом случае может помочь уменьшение количества цвета в ловушке. Однако ловушка никогда не должна быть светлее самого темного цвета, поскольку это будет иметь тот же эффект, что и рассогласование, - создавая светлый «промежуток» между двумя цветами. При использовании сплошных плашечных цветов уменьшение трепетания цвета не рекомендуется. В этом случае уменьшение приведет к тому, что плашечный цвет в ловушке будет печататься не как сплошной, а как растрированный оттенок.[1]
Треппинг в сторону насыщенного черного (черный с дополнительным экраном другого цвета, добавленным к нему, чтобы придать ему «более глубокий» вид и сделать его более непрозрачным - часто называемый «нижний цвет»), следует тем же правилам, что и захват в «нормальный» черный.
Бленды или «виньетки» создают особые трудности при отлове. Более светлая часть смеси должна растекаться по фону, а более темная часть должна быть заглушена. Если требуется ловушка по всей длине смеси, это дает видимый эффект «лестницы». Решение состоит в том, чтобы использовать скользящую ловушку: ловушку, которая постепенно меняет цвет и положение. Ловушка может скользить до упора. Это может неприемлемо исказить исходное изображение. Часто коэффициент скольжения устанавливается так, чтобы нейтральные плотности смеси и фона достигли соответствующей разницы.