Настоящие приключения - Википедия - True Adventures

True Adventures, Ltd., это ролевая игра компания основана Джеффом Мартином.[1] Он управляет двумя развлекательными заведениями в Gen Con Инди: Истинное подземелье и Таверна True Dungeon Fantasy. True Adventures примечательна тем, что их фирменное событие, True Dungeon, является "самым популярным событием" Gen Con,[1] привлечение людей на конвенцию только для этого.[2] Мероприятие также примечательно своим масштабом; около 3000 игроков играют в группах до восьми человек (в последнее время - десять) более четырех дней в году.[1] Компания также провела мероприятие Настоящие герои в 2004 и 2005 годах. True Adventures проводили эти мероприятия в Gen Con SoCal, когда конвент еще существовал. Компания выросла из работы Мартина по созданию сложных декораций и головоломок для своих Подземелья и Драконы игра.

Истинное подземелье

Хотя True Dungeon имеет некоторые общие черты с ролевые игры вживую (LARP) игры,[3] разработчики игры не считают это LARP.[4][5] Хотя игроки могут свободно разыгрывать отдельных персонажей, True Dungeon не делает упор на ролевые аспекты; персонажам не хватает фона и имен. Вместо этого персонажи - это в первую очередь наборы заклинаний и статистики, полезные для решения головоломок и сражений с противниками. Механика правил основана на принципах Подземелья и Драконы. Бой разворачивается за счет скольжения фишек оружия по пояс. шаффлборд стол.[6] True Dungeon фокусируется на решении загадок и головоломок, а также на боевой системе в случайном порядке.

Джефф Мартин ежегодно запускал подобные иммерсивные игры для групп друзей.[1] Владелец Gen Con Питер Адкисон был приглашен на одно из таких мероприятий, которое тогда проходило под названием «Джефф Кон» примерно для 30 человек.[7]Получив опыт, Адкисон пригласил Мартина запустить игру на Gen Con после участия в одном из мероприятий Мартина.[1] True Dungeon впервые был запущен на Gen Con Инди в 2003 году.[1] Первое мероприятие было организовано в последнюю минуту; не было никакой рекламы, и билеты не были в системе Gen Con.[8]

Для проведения мероприятий требуется около 100 волонтеров.[9] На мероприятие 2006 года поставки были заполнены двумя полуприцепами.[10]

Снаряжение для игровых персонажей существует в виде «жетонов сокровищ». Это отмеченные пластиковые жетоны, обозначающие различные части традиционного снаряжения Dungeons & Dragons. Примеры включают веревку, маленькие стальные зеркала, оружие и броню. В 2005 году игрокам выдавалось случайное оружие и случайная броня; ожидалось, что они будут торговать внутри своей группы, чтобы оптимизировать использование своего оборудования. В 2006 году игрокам раздали случайную сумку из 10 жетонов.[11] С самого начала игры игроки также могли покупать дополнительные мешки случайных жетонов. Для этих торгуемых токенов существует значительный вторичный рынок.[нужна цитата ]

True Dungeon представляет собой интерактивную среду с множеством решений многих проблем. В зависимости от сюжета, есть небольшое количество NPC. Игроки перемещаются по различным комнатам игрового мира. В каждой комнате есть вызов в виде головоломки, битвы или того и другого.[12] Головоломки могут быть очень сложными, и в игре высокий уровень смертности персонажей, хотя летальность игры снизилась с годами. Джефф Мартин сказал об игре Gen Con Indy 2004 года, что выжило только 20% персонажей:[13] в 2005 г. - 42%.[14]

Ближе к ролевые игры, игроки должны физически исследовать свое окружение, а не просто описывать взаимодействие с мастер игры[15] Многие взаимодействия действительно требуют взаимодействия с гейм-мастером, при этом некоторые детали среды описываются игрокам гейм-мастером, назначенным для каждой комнаты.[16]

Первые несколько лет каждую группу игроков на протяжении всего подземелья сопровождал гейм-мастер. В 2005 году это было переключено на назначение мастера игры для каждой комнаты, чтобы обеспечить более согласованные решения для данной комнаты.[17]

Чтобы максимизировать пропускную способность игроков, в каждой комнате подземелья есть группа игроков. Все группы переходят в следующую комнату одновременно. В результате у каждой комнаты есть жесткие временные ограничения. Если игроки финишируют раньше, они должны дождаться истечения срока, прежде чем продвигаться. Если игроки слишком медленные, они наказываются очки и перемещаются в следующую комнату. Сюжет каждого подземелья обычно указывает на ограничение по времени. Один год в сюжете указывалось, что персонажи бегут из людоящеров. Иногда сами номера объясняют ограничение по времени; в 2005 году в одной комнате была движущаяся стена, которая могла сокрушить персонажей, которые не смогли открыть запертую дверь в следующую комнату достаточно быстро.

Успех игрока в True Dungeon (и True Heroes) отслеживается в виде очков опыта. Игроки с большим количеством очков опыта (или XP) получают уровни. Эти уровни не влияют на игровой процесс, но дают преимущества вне игры.

События

В 2005 году параллельно проходили два разных приключения: «Битва под замком Грейхок» и «Штурм над замком Грейхок».[18] В последней комнате одного из приключений игроки могли отправить короткое сообщение другому приключению, подсказку, которая поможет второй стороне завершить свою последнюю комнату. Игроки могли играть в оба приключения.

В 2006 году две очень похожие копии одного и того же приключения, «Побег из культа паука», запускались параллельно, что фактически удвоило количество доступных для игроков слотов.[19] Игровые классы также были расширены и теперь включают Варвара, Друида и Монаха, в дополнение к предыдущим Волшебнику, Клерику, Воину, Разбойнику, Рейнджеру и Барду.

В 2007 году снова параллельно запускались две очень похожие копии одного и того же приключения «Race Across Greyhawk». Но в этом году одно подземелье было больше ориентировано на бой, а другое - на головоломки.[20] В этом году в игру также были добавлены живые монстры, включая трясущуюся насыпь, медузу и каменного голема.

Приключение 2008 года называлось «Надежда потерянных». По сюжетной линии игроки проникали в храм Пелор это было захвачено злыми силами. Снова параллельно запускались две версии: «боевая» и «головоломная». Как и в игре 2005 года, группам двух путей приходилось работать вместе в самом конце, чтобы победить. В отличие от 2005 года, две команды фактически объединились в одной комнате. Группа головоломок должна была решить головоломку, в то время как боевая группа должна была сражаться с монстром. Обе группы должны были добиться успеха.

В 2009 году True Adventures провела четыре мероприятия. «Пять аспектов» - это переработанная версия оригинальной игры 2004 года. "Smoak" был новым полнометражным мероприятием. «Попадание внутрь» было более коротким мероприятием. «True Grind» был полностью боевым событием.

В 2010 году True Adventures провела три мероприятия. «The Evading Hilt» предлагал 1500 билетов, DragonWard предлагал 3000 билетов, а мероприятие True Grind предлагало около 300 билетов.

В 2011 году True Adventures провела три мероприятия. «Логово Морского лича», «Драконий редут» и Истинный гринд.

В 2012 году True Adventures провела три мероприятия. «Труд гигантов», «Несостоявшийся Драко-Лич» и Истинный гринд.

В 2013 году True Adventures провела три мероприятия, на которые было выпущено 7 500 билетов.[нужна цитата ] «Lycans Afoot» доступен в версиях Puzzle и Combat, Golembane доступен в версиях Puzzle и Combat, а также True Grind. Lycans Afoot и Golembane предлагают 4 уровня испытаний: нелетальный, нормальный, хардкорный и кошмарный.

В 2014 году True Adventures провела два мероприятия («Полет Зефира», «В яму Змеи») и True Grind.

В 2015 году True Adventures провела ретро-мероприятие («Достойный путь в Подземье») на Who's Yer Con и True Grind. В True Dungeon также состоялась премьера двух новых событий (Into the Underdark и Sable Gauntlet) и гринда на Gen con.

В 2016 году True Adventures провели ретро-мероприятие в Gamehole Con ("Deeperdark redux") и True Grind. В True Dungeon также состоялась премьера двух новых событий (Behold Her Majesty и Into the Deeperdark) и гринда на Gen con.

В 2017 году компания True Adventures провела сольный юбилейный съезд (празднование настоящего подземелья), на котором они представили ретро-мероприятие («Под замком Альтус») и масштабное мероприятие в стиле рейдов под названием True Horde. True Adventures также посетили Origins Game Fair, переиграв свои приключения 2016 года, и представили два новых подземелья и грандиозное мероприятие на Gencon (The Moongate Maze & Dancing Among Stones), основанное на Патрик Ротфус Kingkiller Chronicle world.

В 2018 году True Adventures начали свой сезон на игровой выставке Origins, предлагая финальный показ своего фильма «Kingkiller: adventures» 2017 года и премьерный показ первого из модулей серии N («Astral Journey to the Bliss»), а также предлагали два мероприятия только для патронов. Лучшее из подземелий под названием «Into the shadowlands» и еще один показ настоящего рейда орды. На gencon true adventures предлагались все 3 модуля серии N («Astral Journey to the Bliss», «Odin's Haven» и «The Vault of the All Father "), а также Grind (" Pandemonium and Back ") и возврат колоды печати из приключения 2014 года" Into the Viper Pit ".

Таверна True Dungeon Fantasy

В 2005 году True Dungeon добавила таверну перед собственно приключениями True Dungeon.[21] Территория оформлена как типичная фэнтезийная таверна.[22] Напитки можно приобрести. Эта зона предназначена для игр в стиле фэнтези, где они могут собираться и общаться. Он также действует как плацдарм для игроков, ожидающих своего сеанса в True Dungeon. Для тренировок в бою доступна доска для перетасовки, и многие игроки встречаются здесь, чтобы обмениваться жетонами.

В 2006 году игроки с билетом на дневное мероприятие могли войти в таверну. Также может войти любой игрок с достаточным количеством очков опыта для достижения четвертого уровня. Все желающие должны были внести плату.

Истинное ремесло

Истинное ремесло была мини-игрой, основанной на квестах, которая происходила во время события True Dungeon, проведенного на Gen Con 2012. Игроки могли сдавать жетоны True craft костюмированным NPC, чтобы участвовать в играх в стиле карнавала, которые могли давать игровые бонусы во время основных событий True Dungeon в том году.

Настоящие герои

Настоящие герои был супергерой - тематическая игра, во многом напоминающая True Dungeon. Выпускался совместно с Upper Deck Entertainment и Комиксы Marvel. Бой включал в себя бросание маленьких шариков с магнитами в металлические цели. В бою также использовались аспекты "верхней палубы".Система VS ". True Heroes действовали в Gen Con Indy and So Cal в 2004 и 2005 годах до отмены.

Примечания

  1. ^ а б c d е ж Sjöberg, Lore (13 августа 2008 г.). "Истинное подземелье Соблазняет потенциальных убийц драконов ". Проводной. CondéNet, Inc. Архивировано из оригинал на 2008-08-18. Получено 2008-08-18.
  2. ^ «DOUGLAS EQUILS: Люди летают на Gen Con только ради« True Dungeon »» (Законы 2007, стр. 154)
  3. ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: Это проходное подземелье с живыми боевыми действиями, в котором вы можете испытать, что значит испытать приключение». (Законы 2007 г., стр. 153)
  4. ^ «Это не LARP, True Dungeon вместо этого фокусируется на решении проблем, совместной работе и тактике, обеспечивая при этом захватывающие наборы и интерактивный реквизит». "Обзор". Истинное подземелье. Архивировано из оригинал на 2007-06-30. Получено 2007-05-13.
  5. ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: ... Это не LARP ....» (Законы 2007, стр. 153)
  6. ^ «Бой ведется по принципу перетасовки доски. На доске тасования есть изображение ожесточенного сражения. Изображение разделено числами, на которые нужно попасть. Те, кто участвует в бою, помещают один из своих жетонов оружия в ползунок и проведите пальцем по направлению к изображению, надеясь получить хит. (Nelson 2006)
  7. ^ ПИТЕР АДКИСОН: ... Он [Джефф] проводил небольшой конгресс под названием Jeff Con, на котором присутствовало буквально 30 человек. Но для этих 30 человек он проводил полностью захватывающее мероприятие по ролевой игре вне отеля. Я получил это приглашение. по почте .... ... это было приглашение посетить Джеффа Кона. Я уехал в начале 2003 года и влюбился в это мероприятие ». (Законы 2007 г., стр. 153-154)
  8. ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: Это произошло в последнюю минуту; для этого не было никакой рекламы. Этого даже не было в программе. Мы даже не участвовали в билетной системе Gen Con…» (Laws 2007, p154) )
  9. ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: ... Чтобы запустить его, требуется около сотни добровольцев». (Законы 2007 г., стр. 154)
  10. ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: ... В 2006 году мы взяли с собой два полностью заполненных 53-футовых полуприцепа». (Законы 2007 г., стр. 154)
  11. ^ «Перед началом True Dungeon вы получите сумку случайных жетонов ...» (Нельсон 2006)
  12. ^ «В каждой комнате есть своего рода вызов - головоломка и / или битва». (Нельсон 2006)
  13. ^ «Из 215 было 1505 игроков с выживаемостью около 20%». Портер, Рэнди. "Gen Con 04". Хранитель древних знаний GenCon. Получено 2007-05-07.
  14. ^ «У TD было 42% выживаемости ... со 1505 игроками ....» Портер, Рэнди. "Gen Con 2005". Хранитель древних знаний GenCon. Архивировано из оригинал 21 декабря 2006 г.. Получено 2007-05-07.
  15. ^ «С комнатой тоже можно взаимодействовать! Например, если вы хотите поискать сокровища или подсказку, вам нужно физически перемещать вещи». (Нельсон 2006)
  16. ^ «В каждой комнате есть GM, который рассказывает всей группе, что происходит». (Нельсон 2006)
  17. ^ «Мероприятие значительно выросло, и в этом году мы значительно улучшим его качество, перейдя к модели укомплектования персоналом« один DM на комнату »» (aeon 2005)
  18. ^ «В прошлом году два отдельных приключения прошли одновременно». (Нельсон 2006)
  19. ^ «Отличие от прошлогодней версии заключалось в прохождении только одного приключения, но при одновременном запуске двух идентичных подземелий». (Нельсон 2006)
  20. ^ Одно приключение под названием «Race Across Greyhawk (Combat)» предложит игрокам более боевой сценарий. Его аналог под названием «Race Across Greyhawk (Puzzle)» бросит вызов игрокам с большим количеством головоломок, чем в рукопашной.
  21. ^ «True Dungeon, спонсируемый Wizards of the Coast, в этом году снова возвращается на Gen Con и обещает еще больше удовольствия, чем в прошлый раз, с введением True Dungeon Fantasy Tavern». Jsgolfman (24 мая 2005 г.). "Gen Con Indy, предварительный просмотр". Вычисления по запросу. Получено 2007-05-07.
  22. ^ «Мы хотели создать потрясающее место для геймеров, где они могут« выродить »и упиваться выпивкой в ​​средневековой фэнтезийной гостинице». (эон 2005)

Рекомендации

внешняя ссылка