Настоящие приключения - Википедия - True Adventures
True Adventures, Ltd., это ролевая игра компания основана Джеффом Мартином.[1] Он управляет двумя развлекательными заведениями в Gen Con Инди: Истинное подземелье и Таверна True Dungeon Fantasy. True Adventures примечательна тем, что их фирменное событие, True Dungeon, является "самым популярным событием" Gen Con,[1] привлечение людей на конвенцию только для этого.[2] Мероприятие также примечательно своим масштабом; около 3000 игроков играют в группах до восьми человек (в последнее время - десять) более четырех дней в году.[1] Компания также провела мероприятие Настоящие герои в 2004 и 2005 годах. True Adventures проводили эти мероприятия в Gen Con SoCal, когда конвент еще существовал. Компания выросла из работы Мартина по созданию сложных декораций и головоломок для своих Подземелья и Драконы игра.
Истинное подземелье
Хотя True Dungeon имеет некоторые общие черты с ролевые игры вживую (LARP) игры,[3] разработчики игры не считают это LARP.[4][5] Хотя игроки могут свободно разыгрывать отдельных персонажей, True Dungeon не делает упор на ролевые аспекты; персонажам не хватает фона и имен. Вместо этого персонажи - это в первую очередь наборы заклинаний и статистики, полезные для решения головоломок и сражений с противниками. Механика правил основана на принципах Подземелья и Драконы. Бой разворачивается за счет скольжения фишек оружия по пояс. шаффлборд стол.[6] True Dungeon фокусируется на решении загадок и головоломок, а также на боевой системе в случайном порядке.
Джефф Мартин ежегодно запускал подобные иммерсивные игры для групп друзей.[1] Владелец Gen Con Питер Адкисон был приглашен на одно из таких мероприятий, которое тогда проходило под названием «Джефф Кон» примерно для 30 человек.[7]Получив опыт, Адкисон пригласил Мартина запустить игру на Gen Con после участия в одном из мероприятий Мартина.[1] True Dungeon впервые был запущен на Gen Con Инди в 2003 году.[1] Первое мероприятие было организовано в последнюю минуту; не было никакой рекламы, и билеты не были в системе Gen Con.[8]
Для проведения мероприятий требуется около 100 волонтеров.[9] На мероприятие 2006 года поставки были заполнены двумя полуприцепами.[10]
Снаряжение для игровых персонажей существует в виде «жетонов сокровищ». Это отмеченные пластиковые жетоны, обозначающие различные части традиционного снаряжения Dungeons & Dragons. Примеры включают веревку, маленькие стальные зеркала, оружие и броню. В 2005 году игрокам выдавалось случайное оружие и случайная броня; ожидалось, что они будут торговать внутри своей группы, чтобы оптимизировать использование своего оборудования. В 2006 году игрокам раздали случайную сумку из 10 жетонов.[11] С самого начала игры игроки также могли покупать дополнительные мешки случайных жетонов. Для этих торгуемых токенов существует значительный вторичный рынок.[нужна цитата ]
True Dungeon представляет собой интерактивную среду с множеством решений многих проблем. В зависимости от сюжета, есть небольшое количество NPC. Игроки перемещаются по различным комнатам игрового мира. В каждой комнате есть вызов в виде головоломки, битвы или того и другого.[12] Головоломки могут быть очень сложными, и в игре высокий уровень смертности персонажей, хотя летальность игры снизилась с годами. Джефф Мартин сказал об игре Gen Con Indy 2004 года, что выжило только 20% персонажей:[13] в 2005 г. - 42%.[14]
Ближе к ролевые игры, игроки должны физически исследовать свое окружение, а не просто описывать взаимодействие с мастер игры[15] Многие взаимодействия действительно требуют взаимодействия с гейм-мастером, при этом некоторые детали среды описываются игрокам гейм-мастером, назначенным для каждой комнаты.[16]
Первые несколько лет каждую группу игроков на протяжении всего подземелья сопровождал гейм-мастер. В 2005 году это было переключено на назначение мастера игры для каждой комнаты, чтобы обеспечить более согласованные решения для данной комнаты.[17]
Чтобы максимизировать пропускную способность игроков, в каждой комнате подземелья есть группа игроков. Все группы переходят в следующую комнату одновременно. В результате у каждой комнаты есть жесткие временные ограничения. Если игроки финишируют раньше, они должны дождаться истечения срока, прежде чем продвигаться. Если игроки слишком медленные, они наказываются очки и перемещаются в следующую комнату. Сюжет каждого подземелья обычно указывает на ограничение по времени. Один год в сюжете указывалось, что персонажи бегут из людоящеров. Иногда сами номера объясняют ограничение по времени; в 2005 году в одной комнате была движущаяся стена, которая могла сокрушить персонажей, которые не смогли открыть запертую дверь в следующую комнату достаточно быстро.
Успех игрока в True Dungeon (и True Heroes) отслеживается в виде очков опыта. Игроки с большим количеством очков опыта (или XP) получают уровни. Эти уровни не влияют на игровой процесс, но дают преимущества вне игры.
События
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В 2005 году параллельно проходили два разных приключения: «Битва под замком Грейхок» и «Штурм над замком Грейхок».[18] В последней комнате одного из приключений игроки могли отправить короткое сообщение другому приключению, подсказку, которая поможет второй стороне завершить свою последнюю комнату. Игроки могли играть в оба приключения.
В 2006 году две очень похожие копии одного и того же приключения, «Побег из культа паука», запускались параллельно, что фактически удвоило количество доступных для игроков слотов.[19] Игровые классы также были расширены и теперь включают Варвара, Друида и Монаха, в дополнение к предыдущим Волшебнику, Клерику, Воину, Разбойнику, Рейнджеру и Барду.
В 2007 году снова параллельно запускались две очень похожие копии одного и того же приключения «Race Across Greyhawk». Но в этом году одно подземелье было больше ориентировано на бой, а другое - на головоломки.[20] В этом году в игру также были добавлены живые монстры, включая трясущуюся насыпь, медузу и каменного голема.
Приключение 2008 года называлось «Надежда потерянных». По сюжетной линии игроки проникали в храм Пелор это было захвачено злыми силами. Снова параллельно запускались две версии: «боевая» и «головоломная». Как и в игре 2005 года, группам двух путей приходилось работать вместе в самом конце, чтобы победить. В отличие от 2005 года, две команды фактически объединились в одной комнате. Группа головоломок должна была решить головоломку, в то время как боевая группа должна была сражаться с монстром. Обе группы должны были добиться успеха.
В 2009 году True Adventures провела четыре мероприятия. «Пять аспектов» - это переработанная версия оригинальной игры 2004 года. "Smoak" был новым полнометражным мероприятием. «Попадание внутрь» было более коротким мероприятием. «True Grind» был полностью боевым событием.
В 2010 году True Adventures провела три мероприятия. «The Evading Hilt» предлагал 1500 билетов, DragonWard предлагал 3000 билетов, а мероприятие True Grind предлагало около 300 билетов.
В 2011 году True Adventures провела три мероприятия. «Логово Морского лича», «Драконий редут» и Истинный гринд.
В 2012 году True Adventures провела три мероприятия. «Труд гигантов», «Несостоявшийся Драко-Лич» и Истинный гринд.
В 2013 году True Adventures провела три мероприятия, на которые было выпущено 7 500 билетов.[нужна цитата ] «Lycans Afoot» доступен в версиях Puzzle и Combat, Golembane доступен в версиях Puzzle и Combat, а также True Grind. Lycans Afoot и Golembane предлагают 4 уровня испытаний: нелетальный, нормальный, хардкорный и кошмарный.
В 2014 году True Adventures провела два мероприятия («Полет Зефира», «В яму Змеи») и True Grind.
В 2015 году True Adventures провела ретро-мероприятие («Достойный путь в Подземье») на Who's Yer Con и True Grind. В True Dungeon также состоялась премьера двух новых событий (Into the Underdark и Sable Gauntlet) и гринда на Gen con.
В 2016 году True Adventures провели ретро-мероприятие в Gamehole Con ("Deeperdark redux") и True Grind. В True Dungeon также состоялась премьера двух новых событий (Behold Her Majesty и Into the Deeperdark) и гринда на Gen con.
В 2017 году компания True Adventures провела сольный юбилейный съезд (празднование настоящего подземелья), на котором они представили ретро-мероприятие («Под замком Альтус») и масштабное мероприятие в стиле рейдов под названием True Horde. True Adventures также посетили Origins Game Fair, переиграв свои приключения 2016 года, и представили два новых подземелья и грандиозное мероприятие на Gencon (The Moongate Maze & Dancing Among Stones), основанное на Патрик Ротфус Kingkiller Chronicle world.
В 2018 году True Adventures начали свой сезон на игровой выставке Origins, предлагая финальный показ своего фильма «Kingkiller: adventures» 2017 года и премьерный показ первого из модулей серии N («Astral Journey to the Bliss»), а также предлагали два мероприятия только для патронов. Лучшее из подземелий под названием «Into the shadowlands» и еще один показ настоящего рейда орды. На gencon true adventures предлагались все 3 модуля серии N («Astral Journey to the Bliss», «Odin's Haven» и «The Vault of the All Father "), а также Grind (" Pandemonium and Back ") и возврат колоды печати из приключения 2014 года" Into the Viper Pit ".
Таверна True Dungeon Fantasy
В 2005 году True Dungeon добавила таверну перед собственно приключениями True Dungeon.[21] Территория оформлена как типичная фэнтезийная таверна.[22] Напитки можно приобрести. Эта зона предназначена для игр в стиле фэнтези, где они могут собираться и общаться. Он также действует как плацдарм для игроков, ожидающих своего сеанса в True Dungeon. Для тренировок в бою доступна доска для перетасовки, и многие игроки встречаются здесь, чтобы обмениваться жетонами.
В 2006 году игроки с билетом на дневное мероприятие могли войти в таверну. Также может войти любой игрок с достаточным количеством очков опыта для достижения четвертого уровня. Все желающие должны были внести плату.
Истинное ремесло
Истинное ремесло была мини-игрой, основанной на квестах, которая происходила во время события True Dungeon, проведенного на Gen Con 2012. Игроки могли сдавать жетоны True craft костюмированным NPC, чтобы участвовать в играх в стиле карнавала, которые могли давать игровые бонусы во время основных событий True Dungeon в том году.
Настоящие герои
Настоящие герои был супергерой - тематическая игра, во многом напоминающая True Dungeon. Выпускался совместно с Upper Deck Entertainment и Комиксы Marvel. Бой включал в себя бросание маленьких шариков с магнитами в металлические цели. В бою также использовались аспекты "верхней палубы".Система VS ". True Heroes действовали в Gen Con Indy and So Cal в 2004 и 2005 годах до отмены.
Примечания
- ^ а б c d е ж Sjöberg, Lore (13 августа 2008 г.). "Истинное подземелье Соблазняет потенциальных убийц драконов ". Проводной. CondéNet, Inc. Архивировано из оригинал на 2008-08-18. Получено 2008-08-18.
- ^ «DOUGLAS EQUILS: Люди летают на Gen Con только ради« True Dungeon »» (Законы 2007, стр. 154)
- ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: Это проходное подземелье с живыми боевыми действиями, в котором вы можете испытать, что значит испытать приключение». (Законы 2007 г., стр. 153)
- ^ «Это не LARP, True Dungeon вместо этого фокусируется на решении проблем, совместной работе и тактике, обеспечивая при этом захватывающие наборы и интерактивный реквизит». "Обзор". Истинное подземелье. Архивировано из оригинал на 2007-06-30. Получено 2007-05-13.
- ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: ... Это не LARP ....» (Законы 2007, стр. 153)
- ^ «Бой ведется по принципу перетасовки доски. На доске тасования есть изображение ожесточенного сражения. Изображение разделено числами, на которые нужно попасть. Те, кто участвует в бою, помещают один из своих жетонов оружия в ползунок и проведите пальцем по направлению к изображению, надеясь получить хит. (Nelson 2006)
- ^ ПИТЕР АДКИСОН: ... Он [Джефф] проводил небольшой конгресс под названием Jeff Con, на котором присутствовало буквально 30 человек. Но для этих 30 человек он проводил полностью захватывающее мероприятие по ролевой игре вне отеля. Я получил это приглашение. по почте .... ... это было приглашение посетить Джеффа Кона. Я уехал в начале 2003 года и влюбился в это мероприятие ». (Законы 2007 г., стр. 153-154)
- ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: Это произошло в последнюю минуту; для этого не было никакой рекламы. Этого даже не было в программе. Мы даже не участвовали в билетной системе Gen Con…» (Laws 2007, p154) )
- ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: ... Чтобы запустить его, требуется около сотни добровольцев». (Законы 2007 г., стр. 154)
- ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: ... В 2006 году мы взяли с собой два полностью заполненных 53-футовых полуприцепа». (Законы 2007 г., стр. 154)
- ^ «Перед началом True Dungeon вы получите сумку случайных жетонов ...» (Нельсон 2006)
- ^ «В каждой комнате есть своего рода вызов - головоломка и / или битва». (Нельсон 2006)
- ^ «Из 215 было 1505 игроков с выживаемостью около 20%». Портер, Рэнди. "Gen Con 04". Хранитель древних знаний GenCon. Получено 2007-05-07.
- ^ «У TD было 42% выживаемости ... со 1505 игроками ....» Портер, Рэнди. "Gen Con 2005". Хранитель древних знаний GenCon. Архивировано из оригинал 21 декабря 2006 г.. Получено 2007-05-07.
- ^ «С комнатой тоже можно взаимодействовать! Например, если вы хотите поискать сокровища или подсказку, вам нужно физически перемещать вещи». (Нельсон 2006)
- ^ «В каждой комнате есть GM, который рассказывает всей группе, что происходит». (Нельсон 2006)
- ^ «Мероприятие значительно выросло, и в этом году мы значительно улучшим его качество, перейдя к модели укомплектования персоналом« один DM на комнату »» (aeon 2005)
- ^ «В прошлом году два отдельных приключения прошли одновременно». (Нельсон 2006)
- ^ «Отличие от прошлогодней версии заключалось в прохождении только одного приключения, но при одновременном запуске двух идентичных подземелий». (Нельсон 2006)
- ^ Одно приключение под названием «Race Across Greyhawk (Combat)» предложит игрокам более боевой сценарий. Его аналог под названием «Race Across Greyhawk (Puzzle)» бросит вызов игрокам с большим количеством головоломок, чем в рукопашной.
- ^ «True Dungeon, спонсируемый Wizards of the Coast, в этом году снова возвращается на Gen Con и обещает еще больше удовольствия, чем в прошлый раз, с введением True Dungeon Fantasy Tavern». Jsgolfman (24 мая 2005 г.). "Gen Con Indy, предварительный просмотр". Вычисления по запросу. Получено 2007-05-07.
- ^ «Мы хотели создать потрясающее место для геймеров, где они могут« выродить »и упиваться выпивкой в средневековой фэнтезийной гостинице». (эон 2005)
Рекомендации
- эон (28 февраля 2005 г.). "Настоящее подземелье". Игра Грене. Получено 2007-05-07.
- Нельсон, Рэндалл (сентябрь 2006 г.). «GenCon 2006: True Dungeon Recap». Журнал Knights of the Dinner Table (119). Kenzer & Компания. С. 49–50.
| вклад =
игнорируется (помощь) Статья также в сети: Нельсон, Рэндалл (сентябрь 2006 г.). «GenCon 2006: Настоящий обзор подземелий» (PDF). Журнал Knights of the Dinner Table. Kenzer & Компания. стр. 49–50. Получено 2007-05-07. - Филлео, Пол (25 ноября 2005 г.). "Настоящий опыт подземелий на Gen Con". Каталог многопользовательских онлайн-игр. Получено 2007-05-07. Содержит хорошее описание опыта True Dungeon 2005 года.
- «Подробности True Dungeon за 2007 год». Получено 2008-08-22.
- Законы, Робин Д. (Август 2007 г.). 40 лет Gen Con. Атлас Игры (опубликовано в 2007-08 гг.). ISBN 978-1-58978-097-2. Проверить значения даты в:
| дата публикации =
(помощь)