VPL Research - VPL Research

VPL Research была одной из первых компаний, которая разработала и продала виртуальная реальность товары. Он был основан компьютерным ученым. Джарон Ланье в 1984 г.[1] «VPL» означает «виртуальные языки программирования».[2] В 1990 г. компания VPL Research объявила о банкротстве, а в 1999 г. все ее патенты были куплены компанией Sun Microsystems.[нужна цитата ]

Товары

Костюм VPL Research DataSuit для всего тела с датчиками для измерения движений рук, ног и туловища. Разработан примерно в 1989 году. Выставлен в выставочном зале Nissho Iwai в Токио.

DataGlove

Изначально это устройство начиналось как система ввода для компьютеров. Позже он был использован для систем виртуальной реальности. Томас Циммерман изобрел прототип DataGlove и начал искать других людей, которые могли бы с ним работать. В устройстве использовалось 6502 микроконтроллера. Циммерман встретил Митч Альтман и попросил его присоединиться к VPL на неполный рабочий день, потому что Альтман знал, как программировать микроконтроллеры.[3]

Система была подключена к компьютеру. Он был интерактивным и содержал волоконно-оптические пучки для отслеживания перемещений и ориентации. Затем эти данные будут переданы в компьютер, чтобы можно было виртуально дублировать информацию. Это позволяло людям манипулировать и переориентировать виртуальные объекты. Приложения для этого носимого устройства были сосредоточены на компьютерном управлении вводом, играх, а также возможности удаленной хирургии.

Глазной телефон

Это был головной дисплей (HMD), предназначенный для погружения пользователей в компьютерное моделирование. Он мог отслеживать движения головы. В гарнитуре использовались линзы Френеля.[4]

DataSuit

DataSuit был комплектом для всего тела с датчиками для измерения движений рук, ног и туловища.

Члены команды

Основная команда
  • Джарон Ланье
  • Митч Альтман
  • Томас Циммерман
  • Жан-Жак Гримо - соучредитель, президент, вице-президент по инженерным вопросам[5]
  • Чак Бланшар
  • Стив Брайсон
  • Молодой Харвилл. В свободное время Харвилл создал программу под названием Swivel 3D, которая использовалась для создания компьютерного искусства. Это дало пользователям возможность создавать виртуальные миры на компьютере Macintosh. Он передал лицензию на это программное обеспечение VPL. Вскоре после этого Харвилл присоединился к VPL в качестве их четвертого сотрудника в 1985 году. Во время своего пребывания там он работал над проектом под названием «Реальность, построенная для двоих (RB2)», которая была первой системой виртуальной реальности на тот момент. Он также помогал с Data Glove.[6]
  • Дэвид Левитт
  • Марк деГрут
  • Марк Оберман
Связанные люди
  • Тимоти Лири - Когда Лири вышел из тюрьмы, он был заинтересован в поиске законных способов исследования сознания, что привело его к работе с людьми в VPL.[7]

В популярной культуре

Рекомендации

  1. ^ https://www.c-span.org/organization/?112710/VPL-Research
  2. ^ Переосмысление виртуального, Николас С. Бурбулес, Международный справочник по виртуальным средам обучения, стр. 37-58, https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4020-3803-7_1
  3. ^ Альтман, Митч. Интервью с Митчем Альтманом (изобретателем и пионером виртуальной реальности 80-х годов). Терндруп, Мэтью.
  4. ^ Делани, Бен. Секс, наркотики и мозаика: правда о виртуальной реальности, раскрытая на страницах журнала CyberEdge. п. 274. ISBN  978-1500893293.
  5. ^ «Страница профиля Жан-Жака на Linkedin».
  6. ^ "Techie Entrepreneurs - Молодой Харвилл". Журнал Evergreen. 2015-06-17.
  7. ^ Альтман, Митч. Интервью с Митчем Альтманом (изобретателем и пионером виртуальной реальности 80-х годов). Терндруп, Мэтью.