Владимир Арлазаров - Википедия - Vladimir Arlazarov

Владимир Львович Арлазаров

Владимир Львович Арлазаров (Русский Арлазаров Владимир Львович ) - российский ученый-компьютерщик, родившийся в Москве.

Поисковая работа

В 1965 г. Александра Кронрода лаборатория в московской Институт теоретической и экспериментальной физики (ИТЭФ) Владимир Арлазаров соавтор Шахматная программа ИТЭФ, вместе с Георгий Адельсон-Вельский, Анатолий Усков и Александр Животовский, по рекомендации русского шахматиста Александр Битман и трехкратный чемпион мира Михаил Ботвинник.

В конце 1966 г. четыре матча матча началось между Программа Коток-Маккарти, работающий на IBM 7090 компьютер, и Шахматная программа ИТЭФ на советском М-20 компьютер. Матч, сыгранный в течение девяти месяцев, был выигран программой ITEP со счетом 3: 1, несмотря на то, что игра была на более медленном оборудовании.

К 1971 г. Михаил Донской вместе с Арлазаровым и Усковым запрограммировали своего преемника на ICL System 4/70 на Институт Контрольных Наук, называется Каисса, который стал первым Чемпион мира по компьютерным шахматам в 1974 в Стокгольме.

Арлазаров - один из изобретателей Метод четырех русских.

Избранные публикации

  • Адельсон-Вельский, Георгий; Арлазаров Владимир; Битман, Александр; Животовский Александр; Усков Анатолий (1970), Программирование компьютера для игры в шахматы, Российские математические обзоры, 25, стр. 221–262
  • Адельсон-Вельский, Георгий; Арлазаров Владимир; Донской Михаил (1975), "Некоторые методы управления поиском по дереву в шахматной программе", Искусственный интеллект, 6 (4): 361–371, Дои:10.1016/0004-3702(75)90021-1, ISSN  0004-3702 Перепечатано в Компендиум по компьютерным шахматам
  • Адельсон-Вельский, Георгий; Арлазаров Владимир; Донской, Михаил (1977), "О структуре важного класса исчерпывающих задач и методах сокращения поиска для них", Достижения в компьютерных шахматах, 1
  • Адельсон-Вельский, Георгий; Арлазаров Владимир; Донской, Михаил (1979), Джин Хейс Мичи, Дональд Мичи и Л.И. Микулич (ред.), "Алгоритмы адаптивного поиска", Машинный интеллект, Чичестер: Эллис Хорвуд, 9, стр. 373–384
  • Адельсон-Вельский, Георгий; Арлазаров Владимир; Донской, Михаил (1988), Алгоритмы для игр, Нью-Йорк, Нью-Йорк: Springer-Verlag, ISBN  3-540-96629-3
  • Арлазаров Владимир; Футер, Аарон Л. (1979), Джин Хейс Мичи, Дональд Мичи и Л.И. Микулич (ред.), "Компьютерный анализ ладейного конца игры", Машинный интеллект, Чичестер: Эллис Хорвуд, 9, стр. 361–371

Смотрите также

Рекомендации

По состоянию на это редактирование, в этой статье используется контент из «шахматное программирование - Владимир Арлазаров», который лицензирован таким образом, чтобы разрешить повторное использование в соответствии с Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Непортированная лицензия, но не под GFDL. Все соответствующие условия должны быть соблюдены.

внешняя ссылка