Георгий Адельсон-Вельский - Википедия - Georgy Adelson-Velsky

Георгий Максимович Адельсон-Вельский (русский: Гео́ргий Макси́мович Адельсо́н-Ве́льский; имя иногда транслитерируется как Георгий Адельсон-Вельский) (8 января 1922 г. - 26 апреля 2014 г.) Советский и Израильский математик и специалист в области информатики.

Рожден в Самара, Адельсон-Вельский изначально получил образование как чистый математик. Его первая статья, с его сокурсником и, в конечном итоге, соавтором. Александр Кронрод в 1945 г. получил приз Московское математическое общество.[1] Он и Кронрод были последними учениками Николай Лузин, и он получил докторскую степень в 1949 году под руководством Израиль Гельфанд.[2]

Он начал работать в искусственный интеллект и другие прикладные темы в конце 1950-х гг.[1]Вместе с Евгений Ландис, он изобрел AVL дерево в 1962 году. Это был первый известный сбалансированное двоичное дерево поиска структура данных.[3]

Начиная с 1963 года Адельсон-Вельский возглавил разработку компьютерные шахматы программа на Институт теоретической и экспериментальной физики в Москва. Его нововведения включали первое использование битовые доски (ныне распространенный метод представления игровых позиций) в компьютерных шахматах.[4] Программа проиграла Коток-Маккарти в первом шахматном матче между компьютерными программами, также в 1966 году,[4] и он превратился в Каисса, первый чемпион мира по компьютерным шахматам.[5]

В августе 1992 года Адельсон-Вельский переехал в г. Израиль, и он проживал в Ашдод.[1]

Адельсон-Вельский скончался 26 апреля 2014 года в возрасте 92 лет в своей квартире в г. Гиватаим, Израиль.[6]

Избранные публикации

  • Адельсон-Вельский, Г. М .; Кронрод, А. С. (1945), "О прямом доказательстве аналитичности моногенной функции", Доклады Академии Наук СССР (Н.С.), 50: 7–9, МИСТЕР  0051912.
  • Адельсон-Вельский, Г. М .; Ландис, Э. М. (1962), "Алгоритм организации информации", Доклады Академии Наук СССР, 146: 263–266, МИСТЕР  0156719.
  • Адельсон-Вельский, Г. М .; Арлазаров, В.Л .; Bitman, A.R .; Животовский, А. А .; Усков, А. В. (1970), «О программировании компьютера для игры в шахматы», Академия Наук СССР и Московское математическое общество., 25 (2 (152)): 221–260, МИСТЕР  0261965. Переводится как «Программирование компьютера для игры в шахматы», Российские математические обзоры 25: 221–262, 1970, Дои:10.1070 / RM1970v025n02ABEH003792

Рекомендации

  1. ^ а б c Автобиография (на русском языке) - от Ашдод муниципальная веб-страница.
  2. ^ Георгий Максимович Адельсон-Вельский на Проект "Математическая генеалогия"
  3. ^ Кент, Аллен; Уильямс, Джеймс Г. (1993), Энциклопедия компьютерных наук и технологий: Том 28 - Дополнение 13: Применение искусственного интеллекта AerosPate к древовидным структурам, CRC Press, стр. 373, г. ISBN  9780824722814.
  4. ^ а б Леви, Дэвид Н. Л. (1988), Компендиум по компьютерным шахматам, Springer-Verlag, стр. 56, 82, ISBN  9780387913315.
  5. ^ Hayes, Jean E .; Леви, Дэвид Н. Л. (1976), Чемпионат мира по компьютерным шахматам, Стокгольм, 1974 г., University Press, ISBN  9780852242858. На странице 50 Г. М. Адельсон-Вельский указан как один из авторов Каиссы.
  6. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-02-04. Получено 2014-06-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка