WINtA - Википедия - WINtA
WINtA | |
---|---|
Разработчики) | НанаОн-Ша Студии Triangle |
Издатель (ы) | нгмоко |
Дизайнер (ы) | Масая Мацуура |
Платформа (и) | iOS |
Релиз | 9 декабря 2010 г. |
Жанр (ы) | Музыка |
Режим (ы) | Один игрок |
WINtA это музыкальное видео игра для платформа iOS, развитый pro bono к Масая Мацуура С Студия NanaOn-Sha и Triangle Studios, изданные нгмоко под OneBigGame благотворительная инициатива. Прибыль идет в Спасите детей и Фонд звездного света[1]
Мацуура-сан объяснил в интервью, что с помощью WINtA и инициативы OneBigGame он хочет «внести свой вклад в сообщество разработчиков игр и сообщества».[2]
Геймплей
Игра состоит из кнопок, обычно квадратной формы, которые игроки должны нажимать в ритме с вокалом песен. Квадраты заполняются цветом, и игроки должны нажимать на них, когда они заполнены. Хронометраж плеера также будет влиять на тайминг образца голоса, и если квадрат полностью пропущен, образец голоса не будет слышен. Все уровни имеют одинаковую механику нажатия и вокальную направленность, хотя они могут радикально отличаться друг от друга, поскольку кнопки могут иметь любой цвет или любую форму.[3]
Саундтрек
Заглавный трек, "War is Not The Answer" Масая Мацууры, включен в первоначальную бесплатную загрузку приложения, в то время как дополнительные треки от различных исполнителей доступны через покупку в приложении. Некоторые дополнительные треки также доступны для бесплатного скачивания.
Рекомендации
- ^ Пресс-релиз, 13 декабря 2010 г.
- ^ Масая Мацуура (интервью), Gamesindustry.biz, 9 июня 2010 г.
- ^ GDC Online 2010: практический опыт и предварительная версия WINtA, TUAW, 7 октября 2010 г.