Валленштейн (настольная игра) - Wallenstein (board game)
Дизайнер (ы) | Дирк Хенн |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Королевы |
Игроки | От 3 до 5 |
Время установки | ок. 10 минут |
Время игры | 90–120 минут |
Случайный шанс | Средний-низкий |
Возрастной диапазон | 12 лет и старше |
Требуются навыки | Управление ресурсами, Районный контроль |
Валленштейн средний вес Настольная игра в немецком стиле разработано Дирк Хенн и опубликовано Игры Королевы в 2002 году. Хотя действие Тридцатилетняя война, Валленштейна не следует путать со сложным варгейм. Скорее, это ощущение света стратегическая игра со знакомыми евро элементами управления территорией и Управление ресурсами смешанный. Таким образом, он имеет широкий спектр привлекательности, что привлекает как варгеймеров, так и не варгеймеров.
Тема
Исторический контекст
Валленштейн назван в честь Альбрехт фон Валленштейн, самый влиятельный командующий Имперской Армией во времена Тридцатилетняя война (1618–48).
Он одержал ряд побед, получив титул герцога Мекленбургского. Его целью была большая центральноевропейская империя, господствующая в Западной Европе. Его амбиции привели к его увольнению в 1630 году, но он был восстановлен, чтобы защищать империю от шведского нападения. Он восстановил Богемию, но потерпел поражение от Густава II Адольфа при Люцене и снова был уволен.
Интриги Валленштейна с протестантами и его быстро растущая власть встревожили католических принцев, и он был убит в своей спальне в Эгере ирландскими наемниками.
Интеграция темы и механики
Игра Валленштейна представляет собой два года Тридцатилетняя война. Он не претендует на то, чтобы быть симулятором войны. Скорее, это многопользовательская игра, действие которой происходит в тот исторический период. Элементы той эпохи смешиваются с игровой механикой, чтобы создать увлекательный игровой процесс.
Валленштейн абстрактно представлен в игре тем, кто выбирает желтого игрока. Другие важные фигуры этого периода представлены другими цветами.
Игровое поле представляет собой карту Германии времен Тридцатилетняя война. Игроки должны собирать зерно и золото, кормить массы, предотвращать восстания, строить церкви, торговые дома и дворцы и, возможно, завоевывать другие провинции. Игровой процесс и историческая сетка сеттинга для создания захватывающего игрового процесса.
Геймплей
Фазы поворота
Действие игры длится два года. Каждый год делится на четыре сезоны: Весна, Лето, Осень и Зима. На первых трех этапах игроки строят, собирают ресурсы и сражаются. Во время последней фазы (Зима) игроки разбивают лагерь, кормят свои войска и получают победные очки за постройки. В конце второго года игроки снова получают победные очки за здания, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Таким образом, в игре есть шесть фаз, на которых игроки могут действовать. В течение этих сезонов игроки могут совершать 10 действий, порядок которых определяется случайным образом в начале каждого сезона. Первые пять действий размещаются на игровом поле лицевой стороной вверх, что позволяет игрокам планировать действия в соответствии с их порядком. Однако последние пять действий остаются скрытыми. Первое из скрытых действий раскрывается после завершения всеми игроками первого действия, и так до тех пор, пока все действия не будут обнаружены к тому времени, когда пятое действие будет выполнено всеми игроками. Таким образом, игрокам всегда известен порядок следующих пяти действий.
Механика
Порядок хода устанавливается случайным образом в начале каждого сезона путем перетасовки и упорядочивания карт Лидеров. Этот порядок используется в течение всего сезона для всех действий игроков.
В начале года из колоды случайным образом выбираются карты особых «сезонных» событий. Все игроки изучают модификаторы, которые могут иметь эти карты в игре. Затем эти четыре карты перемешиваются и кладутся рубашкой вверх на шкалу сезона. Первые три сезона карта раскрывается, и ее модификаторы применяются к игре. В течение последнего сезона (Зима) модификаторы игнорируются, но число на карте показывает степень нехватки зерна в этом году. Этот элемент дает игрокам определенный уровень планирования, но неуверенность в том, когда (или даже если) произойдет сезонное событие.
Игроки могут выполнять действия только с регионами, которые они контролируют, и только по одному на регион. У каждого игрока есть игровая доска, на которой показаны доступные действия. В начале каждого сезона каждый игрок тайно планирует действия в регионе. Игроки назначают действия регионам, кладя соответствующую карту региона лицевой стороной вниз на соответствующее действие. Пустые карты регионов позволяют каждому игроку скрыть, какие действия он выбрал для передачи.
Действия
Постройте дворец, церковь или торговую фирму - Выбор этого действия для региона позволяет вам построить соответствующее здание в этом регионе, если есть место. В регионе не может быть более одного здания. В регионах имеется разное количество доступных строительных площадок… от одного до трех. После заполнения в этом регионе больше нельзя строить.
Производство золота / зерна - Каждый регион производит определенное количество золота и зерна. Выбирая одно из этих действий, регион производит этот ресурс. Однако это действие также вызывает беспорядки в регионе, представленные маркером восстания, размещенным в регионе. Если регион уже находится в состоянии беспорядков (уже есть один или несколько маркеров восстания), должно произойти сражение, чтобы определить, все ли игрок контролирует регион. Битва, инициированная этим действием, включает размещение 1 армии фермера за каждый маркер восстания в кубической башне вместе с любыми армиями фермера, находящимися в настоящее время в чаше башни. Успешное восстание заставит игрока потерять регион, все здания будут разрушены, и он не получит дохода с территории. Маркер восстания всегда помещается в регионе, даже если он уже существует. Многократное нажатие на одну и ту же область приводит к усилению беспорядков и увеличивает шансы на успех восстания.
Армия снабжения - Создание новых армии. Есть три различных действия снабжения, так что игрок может увеличивать армии в трех разных регионах за сезон. Одно из действий позволяет добавить пять армий за три золота. Второй позволяет добавить три армии по цене двух золота. Последний позволяет добавить одну армию за одно золото. Это последнее действие дополнительно позволяет игроку переместить любое количество войск из одного дружественного региона в соседний дружественный регион. Игрок может выполнить одно или оба этих действия.
Движение / Битва - Действие движения позволяет игроку перемещать армии из страны, которой он владеет, в соседнюю страну. Игроку разрешено перемещать любое количество армий, которое он пожелает, за исключением того, что он должен оставить хотя бы одну армию в стране происхождения. Если соседняя страна не принадлежит этому игроку, происходит битва.
Битвы
А боевой будет происходить, когда игрок перемещает армии в страну, принадлежащую другому игроку, в нейтральную страну или когда происходит восстание. Все сражения определяются кубической башней. Кубическая башня представляет собой небольшую картонную трубчатую конструкцию. В начале любого сражения два бойца собирают свои армии (кубики) вместе со всеми кубиками в нижнем лотке башни. После того, как все кубики пройдут через башню, кубики двух бойцов суммируются. Каждый противник теряет кубик за каждый кубик противника, который проходит через башню. Например, если четыре кубика красной армии и пять кубиков желтой армии окажутся в лотке, оба игрока потеряют четыре кубика. Желтый игрок выигрывал битву и помещал один уцелевший куб желтой армии в регионе. Потерянные кубики армии каждого бойца возвращаются в их запас. Если бы из башни выпало на один желтый кубик меньше, страна была бы опустошена, разрушив все присутствующие здания и оставив страну вне контроля ни одного игрока.
Из-за капризов кубической башни предсказать исход любого сражения может быть очень сложно. В башню можно налить много кубиков, а вылезти только единицы. Во время первоначальной настройки к башне также добавляются армии всех игроков, поэтому также возможно, что в некоторых битвах выйдет больше кубиков, чем было залито.
Условия победы
Во время каждой зимней фазы игроки получают очки победные очки исходя из своего положения на доске.
За каждую принадлежащую ему территорию и здание игрок получает 1 очко. Затем каждая окрашенная область рассматривается как единое целое. Игрок с наибольшим количеством Дворцов в регионе получает 3 очка, игрок с наибольшим количеством Церквей в регионе получает 2 очка, а игрок с наибольшим количеством Торговых Фирм в регионе получает 1 очко. Если в каком-либо регионе наблюдается ничья, игроки с наибольшим количеством построек определенного типа получают на 1 очко меньше. Таким образом оценивается каждая окрашенная область.
например Если Джек и Ким засчитывают очки в красном регионе, и у каждого из них есть 2 дворца на красных территориях (при условии, что у другого игрока нет более 1 дворца в этом регионе), они оба получают 2 очка (3 для большинства Дворцов минус 1 для галстук). Таким образом, связывание другого игрока с большинством торговых фирм дает ноль очков.
По истечении 2 лет игрок с наибольшим количеством победных очков выигрывает игру.
Стратегия
Элементы удачи
Один из самых больших элементов неопределенности в Валленштейне - это кубическая башня, используемая для решения исхода сражений. В начале игры игроки кладут кубики своих армий в башню, а также несколько армий нейтральных фермеров. В каждом сражении армейские кубики двух бойцов (или, возможно, нейтральные `` крестьянские '' кубики) выливаются на вершину башни, и выпадает случайное количество кубиков, включая некоторые или все из них, только что вставленные, и, возможно, некоторые из них остались. из предыдущих встреч или начальной загрузки.
Эта случайность дает хорошее количество удача, не позволяя ему подавлять игру. Эта система, однако, стремится к тому, чтобы большинство сражений происходило тогда, когда атакующий имеет превосходящие силы и может разумно рассчитывать на то, что башня будет благоприятствовать ему своим исходом.
Карты событий, которые разыгрываются каждый сезон, представляют собой еще один небольшой уровень случайности. Они известны всем игрокам, но порядок, в котором они появляются, является случайным в каждой игре, что дает игрокам возможность заранее планировать возможные результаты, но также вынуждает их выбирать, к каким результатам готовиться.
Как и большинство Настольные игры в немецком стиле Валленштейн склонен отдавать предпочтение навыкам и дальновидности игрока при планировании, а не случайности при определении победителя в каждой игре.
Стратегия
Как правило, Валленштейн больше занимается развитием территорий, а не их завоеванием. Однако, безусловно, может быть полезно захватить территорию другого игрока после того, как он уже потратил ресурсы на ее развитие. Из-за надежности получения победных очков от зданий и неопределенности сражений из-за кубической башни большинство игроков склонны избегать конфликта в первый год, чтобы собрать более крупные армии на второй год.
Следующие более подробные советы по стратегии были выбраны из отличных рекомендаций Innovan. Стратегия Валленштейна (V 2004.1.1) документ о НастольнаяИграГик.
- Выбирая стартовые страны, обратите внимание на высокое производство пшеницы или золота и передавайте 2 и 3. При расширении в нейтральные страны все страны с высоким уровнем производства обычно уже заняты. Вместо этого старайтесь расширяться в страны с 3 или 2 областями городов, будучи защищенными от других игроков. По сути, вы ищете безопасное место для строительства дворцов и церквей, не беспокоясь о том, что они будут украдены или разрушены до конца игры. Это страны, в которых вы будете слишком заняты строительством акций, чтобы использовать их для акций за золото или пшеницу.
- Связанные страны разрешают связанные действия. Чем больше стран в области карты, тем больше действий вы можете выполнять в каждом сезоне в этой области. Отдельная страна сама по себе не выживает. Но две в остальном изолированные страны бок о бок обычно выживают из-за большего количества совместных действий в этой области.
- Здания, построенные в первый год, приносят победные очки как в первый, так и в второй год. Таким образом, потратив одно золото каждый ход на строительство торговых фирм, вы получите 9 ПО за 6 золотых к концу игры, что является наилучшей отдачей в игре.
- С точки зрения логистики, особенно из-за правила «завоеванные нейтральные страны получают жетон крестьянского бунта», чрезвычайно сложно получить зерно и золото из нейтральных стран, взятых во 2-м году. Любая экспансия для зерновых и золотых стран должна произойти в 1-й год. расширение в нейтральные страны должно быть только о том, «Где я могу построить больше зданий безопасно / украсть этот дворец у соседа и заработать 5 очков?»
- За три сезона сбора урожая вы обычно можете собрать 12 пшениц в год и потеряете 3-4 пшеницы из-за порчи зимой, поэтому вам придется ограничиться 8-9 странами, чтобы полностью избежать зимних восстаний. Безусловно, расширение до 12 стран гарантирует тяжелые потери от восстания зимой из-за чрезмерной экспансии.
- Выполнение всех действий в сезоне стоит 12 золота, но обычно вы поднимаете только 6. Ваше стартовое золото, разделенное на шесть ходов, - это то, сколько дефицита вы можете использовать в каждом сезоне. С другой стороны, завершение игры с неизрасходованным золотом означает действия, которые вы могли бы совершить, но не сделали. Начиная с 18 золотых я стремлюсь собирать шесть золотых каждый ход и тратить девять золотых на действия каждый ход.
- Churchpeace - наиболее вероятное событие из всех. Распространенная стратегия - разместить торговые здания в странах, где есть только один город, но постарайтесь разместить церкви и дворцы в своих 2 и 3 городах. Таким образом, когда наступит церковный мир, это защитит не только церковь, но и дворец в этой стране.
- У вас есть 3 способа купить армии: 5 за 3 золота, 3 за 2 золота и 1 за 1 золото (плюс дополнительный небоевой ход). Одна армия за одно золото должна быть наименее используемой из трех. Вместо этого покупайте войска оптом и используйте свои свободные движенияA и moveB на следующем ходу, чтобы вместо этого переместить свои войска.
- У войск в центре поля гораздо больше возможностей передвижения, чем у войск на краю поля. Попробуйте покупать войска в странах в центре.
Составные части
Включено в выпуск Wallenstein 2002 года от Queen Games.
Доска
- 1 большая игровая доска, представляющая Германия, разделенных на пять регионов, каждый из которых разделен на девять меньших территорий.
- 5 индивидуальных досок игроков (по одной на каждого игрока). На каждом планшете показан цвет игрока, таблица всех территорий и их атрибутов, а также центральная область, в которую можно поместить карты для каждого из десяти действий.
Открытки
- 45 карт земель, представляющих каждую отдельную территорию.
- 25 карт пустых земель.
- 5 карт лидеров
- 10 карт действий
- 25 карт событий
Шт
- 28 дворцовых жетонов
- 26 церковных жетонов
- 26 токенов торговых фирм
- 42 маркера восстания
- 62 цветных деревянных кубика для каждого игрока, представляющих армии
- 20 зеленых деревянных кубиков, изображающих фермеров
- 35 деревянных сундуков натурального цвета, что составляет 1 золото.
- 20 оранжевых деревянных сундуков, представляющих 5 золотых
Другой
- 1 кубическая башня
- 1 пластиковый контейнер для сортировки
- 1 Свод правил
- 1 Краткая историческая книга
Вариации
Вариант для 2 игроков
А вариант для двух игроков созданная фанатами игры доступна по адресу НастольнаяИграГик.
Сёгун
Игра была оформлена как Сёгун, выпущенный Queen в многоязычном международном издании в 2006 году.
Награды
Игры - Лучшая продвинутая стратегическая игра, занявшая второе место в 2003 годуМеждународная премия геймеров - Номинант на лучшую стратегическую игру (специальная награда) 2003 г.
Доступность
По состоянию на 2005 г. Игры Королевы выпуск Валленштейна больше не доступен. Хотя это издание на немецком языке, переводы на разные языки можно найти на НастольнаяИграГик. Помимо правил, игра практически не зависит от языка. Большинство карточек содержат мало текста или вообще не содержат текста, предпочитая передавать значение графически. Умение произносить страны, изображенные на доске, не обязательно для игрового процесса.
Игры Королевы также планирует выпустить многоязычную игру по мотивам Валленштейна с новой темой. Как сообщает Gamewire:
Это официально - Queen Games издадут игру, основанную на игровой системе Валленштейна, под названием Сёгун. Игра разработана Дирком Хенном. Действие игры происходит в период Сэнгоку (примерно 1467-1573 гг.), Который заканчивается созданием хорошо известного сёгуната Токугава. Игра будет международным изданием с независимыми от языка компонентами и многоязычным буклетом с правилами. Вот небольшой снимок крышки коробки. Выход игры запланирован на 2006 год.
Игры Рио-Гранде также перечисляет Wallenstein как выпуск 2006 года. Эти два выпуска могут относиться или не относиться к одной и той же игре.
Рекомендации
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты.Январь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
внешняя ссылка
Издатели
- Queen Games ' Страница Валленштейна
- Рио-Гранде Игры ' Страница Валленштейна
Отзывы
- Валленштейн в НастольнаяИграГик
- Твердый обзор Валленштейна на gamersalliance.com.
- Углубленный обзор Валленштейна на thedicetower.com.
- Другой твердый обзор Валленштейна на solicitor.de.
- Свет обзор Валленштейна на gamefest.com.
- А обзор Валленштейна на grognard.com.
Онлайн-версии
- SpielByWeb веб-сайт, включающий игры Валленштейна.