Болотные угодья (видеоигра) - Wetlands (video game)

Водно-болотные угодья
Обложка игры Wetlands (DOS) .jpg
Обложка DOS Wetlands
Разработчики)Hypnotix, Inc.
Издатель (ы)Новый мир вычислений
Директор (ы)Михаил Тарамыкин
Дизайнер (ы)Джон Филип Соуза
Программист (ы)Томас Л. Кирхнер
Джон А. Москетто
Художник (ы)Джейсон М. Шенкман
Роберт Сантьяго
Джон Скикус
Композитор (ы)Серый
Платформа (и)MS-DOS
Релиз1995
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Водно-болотные угодья это 1995 компьютерная игра развитый созданный Hypnotix, Inc. и опубликовано к Новый мир вычислений за MS-DOS.

История

Большинство из Водно-болотные угодья предыстория рассказывается через графический роман, содержащийся в руководстве к игре. Ядерное испытание, проведенное в 1995 г. Соединенные Штаты Америки Правительство под названием Project Othello изменило погодные условия по всему миру, в результате чего годы дождя погрузили Землю в воду. Население Земли вынуждено жить в подводных городах. Рост преступной активности и появление инопланетных захватчиков привели к тому, что планета стала прибежищем для всевозможных неприятных персонажей. Некоторые люди ушли в космос. Межзвездная война разразилась между федерация оставшихся правительств Земли и Валаринов, группы экстремистов, стремящихся построить межгалактическую империю.

Игра начинается в 2495 году. Валаранцы захватили ряд планетарных колоний федерации. Филип Нахдж, когда-то известный ученый, ставший преступником, освобожден из тюрьмы строгого режима Альфа 16. Главный герой игры, наемник по имени Джон Коул, нанят федерацией через генерала Корбетта, чтобы вернуть Нахджа живым. Ему поручают междугороднюю связь от его старого друга лейтенанта Кристин Миллс: техника с прямым доступом к базе данных федерации.

После борьбы с вражескими силами, которые пытаются уничтожить его транспортный корабль, Коул прибывает на Землю и начинает поиски на станции Омикрон. Местный криминальный авторитет указывает ему на электростанцию ​​в синем секторе, где был найден мертвым агент федерации. Ускользнув от местных наемников, которым было поручено убить его, Коул покидает станцию ​​Омикрон и отправляется на электростанцию. На своей подводной лодке Коул сообщает Кристине свой вывод о том, что побегу Нахджа помог специальный агент федерации.

Прибыв на электростанцию ​​в синем секторе, Коул находит тело агента, убитого выстрелом в затылок. Кристина сообщает Коулу, что агент был прикреплен к проекту Отелло. Отразив атаку на электростанцию, используя ее системы защиты, Коул подключает компьютерную систему планеты. Используя ионный след, оставленный двумя пропавшими элементами питания, Кристина сообщает Коулу, что тот, кто их забрал, отправился в кислородный центр в 300 милях к северо-востоку.

По прибытии на объект Коул использует зонд, чтобы отключить систему безопасности гидролокатора и стыковать свою подводную лодку. Внутри он ненадолго подавлен тремя солдатами Валарина, но вырывается на свободу. Последовательность самоуничтожения объекта активирована, в то время как Коул не имеет доступа к своей подводной лодке. Коул борется с полком Валарина, уничтожая 10 автоматических выключателей, чтобы положить конец блокировке безопасности. Он убегает до того, как объект самоуничтожается.

Кристина сообщает Коулу, что все файлы, связанные с Проектом Отелло, были закрыты 20 лет назад генералом Корбеттом, тогда еще лейтенантом. Через два дня его повысили до капитана. Коул говорит Кристине, что собирается отдохнуть в колонии Си, пока она будет проводить дополнительные исследования. Кристина убеждает Коула найти исследовательское судно Нахджа, которое затонуло в 1995 году по пути в колонию Си. С помощью зонда Коул извлекает коробку с данными из обломков. Увидев его результаты, Кристина приходит к выводу, что важность Нахджа для правительства была тем, что спасло его от казни в пользу криогенно замороженный. Коул отправляет Кристину работать над расшифровкой данных в коробке.

Файлы данных показывают, что роль Нахджа в проекте «Отелло» заключалась в разработке ядерных бомб, не оставляющих радиоактивных осадков. Несмотря на предупреждения Нахджа о побочных эффектах, военные заставили его ускорить процесс испытаний, в результате чего Земля превратилась в водно-болотные угодья. Военные обвинили Нахджа в провале бомбы, в результате чего он был приговорен к бессрочному аннулированию. Коул просит Кристин узнать, почему Нахдж остался жив.

Наконец, добравшись до колонии Кси, Коул берет творческий отпуск. Однако он попадает в плен к Валаринам, которые забирают его в Надж. Коул предполагает, что Надж хочет отомстить за то, что его использовала федерация. Надж признает, что Коул прав, затем уходит и приказывает убить Коула. Коул сбегает и едет по шоссе колонии Си на ховербайке, отбиваясь от противника. Он прибывает на док-станцию ​​и звонит Кристине, чтобы определить устройство слежения, которое он установил на Нахджа во время их встречи. Сигнал идет с поверхности планеты.

Коул приобретает корабль, способный летать над водой, и покидает колонию Кси в погоне за Наджем. Во время полета Кристина рассказывает, что проект «Отелло» никогда не отменялся, но был приостановлен до тех пор, пока не закончились дожди, вызванные испытаниями бомбы. До тех пор Нахдж должен был оставаться замороженным, чтобы возглавить проект. За день до его освобождения проект возобновили. Генерал Корбетт вместе с секретным агентом инициировал побег из тюрьмы, но Нахджа взял кто-то другой.

Следопыт Коула отправляет его на сушу, чего, как считалось ранее, больше не существует на Земле. Земля скрыта. Коул разрушает системы защиты суши и летит в руины Нью-Йорк где его корабль сбит. Убегая в ближайшую станцию ​​метро, ​​Коул едет на поезде к большому скоплению Валерин. Он обнаруживает, что Филип Нахдж - лидер Валеринов, и собирается возглавить последнюю атаку на федерацию. Коул угоняет космический корабль и летит на родину федерации.

После прорыва эскадрильи Валаранских истребителей Коул достигает головного боевого корабля Нахджа, на котором находится оружие, способное уничтожать планеты. Нахдж намеревается уничтожить родной мир федерации. Когда силы Валрина не позволяют силам федерации отправлять корабли, Коул влетает в корабль, разрушает его ядро ​​и улетает, прежде чем он взорвется. Коул летит на родину федерации. Кристина связывается с ним, говоря, что следит за его достижениями. Однако Корбетт расстроен, что он и федерация не получили боевой корабль.

Некоторое время спустя Коул проводит время с Кристиной на родине федерации. В новостях по телевидению сообщается, что бойцы федерации под командованием генерала Корбетта разгромили армаду Валерин. Узнав, что Корбетту следует воздать должное, Коул стреляет в телевизор, в результате чего игровой экран становится черным.

Геймплей

Игра представляет собой железнодорожный стрелок с 20 уровнями. Игрок может немного сместить взгляд влево и вправо, чтобы лучше стрелять по врагам. Уровень 6, на котором игрок управляет орудийной башней, является единственным моментом в игре, когда игрок также может перемещать свой обзор вверх и вниз.

В некоторых случаях игрок может выбрать разные маршруты. На таких уровнях игрок должен поразить минимальное количество указанных целей до того, как уровень закончится. В противном случае персонаж игрока будет автоматически убит.

На 9 уровне игра ненадолго становится чем-то вроде застрели их с игроками, управляющими маленьким роботизированным дроном, чтобы отключить систему безопасности кислородного объекта.

В игре широко используются кат-сцены, в которых используется смесь рисованной и 3D-анимации.

Прием

Рецензент для Следующее поколение забил игре две звезды из пяти, утверждая, что рельсовые стрелки в целом слишком упрощены, чтобы иметь большую ценность. Однако он признал, что Водно-болотные угодья один из лучших примеров жанра, так как его традиционная анимация чел реалистично моделирует человеческие движения, есть много хороших юмористических штрихов, а сюжет более изобретательный и непредсказуемый, чем у более громких Звездные войны: Нападение повстанцев II: Скрытая империя, который был выпущен в то же время.[1]К середине ноября 1995 года было продано более 95 000 единиц игры.[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Болота». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 95.
  2. ^ ""Heroes of Might & Magic »и« WetLands »составляют дуэт динамита для New World; обе игры достигли отметки в 100 000 единиц продаж». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 17 ноября 1995 г. Архивировано с оригинал 2 декабря 2008 г.. Получено 18 июля, 2019 - через Бесплатный словарь.

внешняя ссылка