Уильям Пью (геймдизайнер) - William Pugh (game designer)
Уильям Пью | |
---|---|
Пью на выставке 2015 Конференция разработчиков игр | |
Родился | 1994/1995 (25–26 лет)[1] |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Известен | Притча Стэнли |
Уильям Пью геймдизайнер, наиболее известный своей работой над Притча Стэнли. В 2015 году он открыл инди-студию разработки игр, Вороны Вороны Вороны.
Ранняя жизнь и карьера
Родители Уильяма Пью - учителя рисования. У него появился интерес к видеоиграм после того, как он Nintendo 64 во время посещения больницы, когда ему было шесть лет. Учился в Лидский колледж искусств в течение двух недель, но бросил работу над видеоиграми. Пью научился проектировать среду для видеоигр[2] работая над модификациями, или моды, видеоигр от Клапан. Он сделал уровни за Team Fortress 2, кампании для Left 4 Dead 2, и головоломки в Портал.[3] Его работа принесла ему Премия Сакси, награда за Team Fortress 2творения на основе.[4]
Пью впервые услышал о Исходный движок мод Half Life 2 известный как Притча Стэнли из Шахтерское ремесло создатель Маркус Перссон с Twitter подача. Пью хотел работать над более крупным проектом и поэтому связался с создателем мода Дэйви Вреденом. Они решили работать над обновленной автономной версией Притча Стэнли вместе. Разработка полной игры заняла два года, в основном с помощью программного обеспечения для удаленной совместной работы. Dropbox и Skype. После выпуска игры Пью основал неназванную студию разработки для работы над несколькими проектами, заявив, что «у нас есть деньги и свобода, чтобы просто сходить с ума, поэтому мы делаем именно это».[3] Пью представлен на Притча Стэнлис разработка в 2015 году Конференция разработчиков игр.[5] Размышляя о выпуске игры, он сказал, что его меньше интересует техническая работа по редактированию звука и текстур, и вместо этого он предпочел бы передать эту работу на аутсорсинг, чтобы сосредоточиться на написании.[6]
Вороны Вороны Вороны
Пью основал студию инди-разработки Crows Crows Crows в октябре 2015 года.[7][8][9] Перед первой игрой студия разместила на своем сайте интерактивный тизер.[10]
Первая игра студии была Доктор Лангесков, Тигр и Ужасно проклятый изумруд: Вихрь, бесплатная игра, выпущенная в декабре 2015 года. Мета-вымышленная игра, в которой игрок исследует и взаимодействует с закулисными элементами демонстрации видеоигры, ожидая ее воспроизведения, включает голосовую работу от Джастин Ройланд, из Рик и Морти, и Саймон Амстелл.[11]
Crows Crows Crows выпустили две другие игры, использующие itch.io Платформа. Коллекция Сорока представляет собой серию из десяти коротких игр от различных разработчиков, включая Пью, собранных студией, которые были разработаны после IndieGoGo собрать деньги на замену оборудования, украденного у нескольких разработчиков на мероприятии A MAZE 2015 в Берлине.[12] Храм Нет, выпущенная в июне 2016 года, представляет собой текстовую приключенческую игру, в которой используется Шпагат Платформа.[13]
В сентябре 2015 года Ройланд объявил, что будет работать над игрой в виртуальной реальности для HTC Vive с Пью.[14] Сотрудничество под названием Бухгалтерский учет, был выпущен для бесплатной загрузки в Microsoft Windows в 2016 году. Сотрудничество Пью и Ройланда началось после случайного разговора в Twitter в сентябре 2015 года. Ройланд, который находился в непосредственной близости от офисов Respawn Entertainment в Калифорнии, называется в Твиттере, был ли кто-нибудь в Respawn фанатом Рик и Морти и мог бы устроить ему экскурсию. Пью потянулся, чтобы ответить, солгал о работе в Respawn, поскольку он все еще был в Соединенном Королевстве, и предложил ему тур. Пью отправил Ройланду дополнительные сообщения, симулируя, что он просто скучал по нему, но в конце концов признался. Ройланд узнал имя Пью по Притча Стэнли и был впечатлен всем этим "странным переключением". Затем Пью вылетел в Лос-Анджелес, где они с Джастином провели неделю, исполняя игровой джем развить основы Бухгалтерский учет, которая затем была преобразована в полноценную игру посредством удаленного сотрудничества.[15]
Работает
- Притча Стэнли (2013)
- Доктор Лангесков (2015)
- Коллекция Сорока (2015)
- Храм Нет (2016)
- Бухгалтерский учет (2016)
Рекомендации
- ^ Пил, Джереми (20 января 2015 г.). "Большое интервью: Уильям Пью закрывает книгу" Притча о Стэнли ". PCGamesN. Получено 20 сентября, 2020.
- ^ Паркин, Саймон (11 января 2016 г.). «Уильям Пью: от тщательно продуманных шуток до отмеченной наградами притчи Стэнли» - через The Guardian.
- ^ а б Кальвин, Алекс (11 мая 2015 г.). "Рассказ разработчика ПК - Уильям Пью о создании The Stanley Parable". MCV. Получено 21 июн 2016.
- ^ Уокер, Джон (28 марта 2014 г.). "Дэйви Вреден и Уильям Пью: Жизнь после притчи Стэнли". Ружье из каменной бумаги. Получено 28 марта 2014.
- ^ «Видео: как сделать вашу игру по-настоящему веселой». Гамасутра. 8 июня 2015 г.. Получено 21 июн 2016.
- ^ Пил, Джереми (10 января 2015 г.). "Большое интервью: Уильям Пью закрывает книгу" Притча о Стэнли ". PCGamesN. Получено 21 июн 2016.
- ^ «Дизайнер Stanley Parable открывает новую студию».
- ^ «Уильям Пью из Stanley Parable открывает новую студию».
- ^ «Уильям Пью объявляет о новой студии Crows Crows Crows».
- ^ Франк, Аллегра (19 октября 2015 г.). «Дизайнер Stanley Parable представляет« странную головоломку »с игровым тизером».
- ^ Уитакер, Джед (4 декабря 2015 г.). «Сегодня выходит новая игра соавтора Stanley Parable, озвученная Риком и Морти». Деструктоид. Получено 7 декабря 2015.
- ^ Сэвидж, Фил (10 мая 2015 г.). «Коллекция Magpie Collection включает 10 игр, помогающих инди-разработчикам заменять украденное оборудование». ПК-геймер. Получено 21 июн 2016.
- ^ Франк, Аллегра (20 июня 2016 г.). «Новая игра Crows Crows Crows - самые веселые 10 минут, которые у вас будут сегодня». Многоугольник. Получено 21 июн 2016.
- ^ Франк, Аллегра (23 сентября 2015 г.). «Создатель Рика и Морти делится своим первым взглядом на игру в виртуальной реальности». Многоугольник. Получено 21 июн 2016.
- ^ Робинсон, Ник (13 сентября 2016 г.). «Дизайнер Stanley Parable солгал создателю Рика и Морти - и теперь они вместе делают игру». Многоугольник. Получено 13 сентября 2016.
дальнейшее чтение
- http://www.bafta.org/initiatives/supporting-talent/breakthrough-brits/william-pugh
- https://www.rockpapershotgun.com/tag/william-pugh/
- http://www.pcgamer.com/stanley-parable-dev-teases-new-game-releases-first-screenshots/
- https://www.rockpapershotgun.com/2014/03/28/davey-wreden-william-pugh-the-stanley-parable-interview/
- http://www.polygon.com/2016/6/20/11982668/crows-crows-crows-the-temple-of-no-free-game
- Пети, Кэролин (20 августа 2013 г.). «Вырваться из рутины: агентство игрока в The Stanley Parable». GameSpot. Получено 19 октября 2013.
- Ян, Роберт (11 ноября 2011 г.). "Уровень со мной, Дэйви Вреден". Ружье из каменной бумаги. Получено 2 января 2013.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Уильям Пью (геймдизайнер) в Wikimedia Commons